Artifact教程:瞭解控制卡組

遊戲 bigfun畢方 2018-11-29


Artifact教程:瞭解控制卡組

在上一個教程瞭解了快攻卡組之後,接下來我們來了解一下它的對立形態——控制卡組。

基礎:

我們已經介紹了三種牌組,簡單來說,快攻更具有侵略性,控制則更加保守,中速則介於他們兩者(不太一定,但基本是這樣)。那我們再來看一Ken Nagle的圖表,在途中明顯看到黑色與白色兩條曲線完全就是兩個極端。

Artifact教程:瞭解控制卡組

快攻卡組介紹:http://www.bigfunapp.cn/post/1983

構築策略:

我想玩家們可能已經猜到了,控制卡組的構築就是快攻卡組的對立面:帶更多的法術而不是隨從,保持自身的血量而不急於攻擊防禦塔,在比賽的後期用更高質量的法術、隨從殺死比賽。在Artifact中,藍色與控制卡組的相性最好,其次是黑色的一些法術,紅色和綠色則會為控制卡組提供一些增益或者是傷害。

  • 大量的解牌——為了活到後期,控制卡組需要帶很多的解牌來解場。因為控制卡組的早期隨從都不太強力,所以他們控制場面的方法並不是通過戰鬥(Battle)而是通過在戰鬥之前釋放法術。為了應對這些解牌,其他卡組有可能會採取大量鋪場的策略,結果就是:你解的沒有對方鋪的快;或者會帶一些能夠站住場,或者有特效的卡牌:例如帶護甲的單位、免死護盾(當一個擁有免死護盾的單位將要死亡時,改為移除它的免死護盾,生命變為1並依然存活),遺願等。
  • AOE——在面對大量鋪場的時候,AOE總會是最優的那個解,可以既解場,又賺到卡差。但同時經驗老道的玩家可能會為了騙出對方的AOE而鋪場,然後在規避大量損失的同時繼續施壓
  • 過牌——為了儘快獲得解牌,控制卡組也會帶很多的過牌。
  • 功能卡——慢速卡組比起隨從本身,更依靠法術效果來站場。除了解牌和過牌之外,也會有防禦法術如防禦綻放(召喚兩個0攻8血的玫葉城花牆)或者回復法術如陳的上帝之手(完全恢復所有友方單位的生命,在本回合所有本方單位獲得免疫),使得玩家在拉鋸戰中獲得上風。
  • 終結技——控制卡組憑藉著高費高質量的隨從終結敵人。可以是綠色的高質量隨從如雷膚獸首領(9費25攻25血)或者是紅色的勝利時刻(8費 修正所有友方英雄,提供+4攻擊、+4護甲、+4生命、+4濺射、+4反傷和+4攻城)。

進階:

在組出一套符合上面條件的控制卡組之後,接下來要做的就是如何制定策略,大到整體戰略,小至每回合的行動與結束。

所有的卡組都會考慮一個問題:怎樣減少對方的傷害。控制卡組通常會因為前期的劣勢而受到大量的傷害,但在Artifact中,這只是冰山一角。因為在Artifact中英雄是可以重生的,所以對英雄使用解牌並不會賺到“永久性”的卡差。所以在Artifact中要想賺到卡差就要下更多的功夫了,儘可能等讓AOE牌打出更多的傷害。

下面就是初階與進階的分水嶺,如何在不失去防禦塔的情況下更加合理的“貪”。

如果想更進一步的話就要考慮下一個問題:我賺到卡差了嗎?賺了幾張?控制卡組總在追求卡差(或者其他資源),但這都建立在能夠讓單卡發揮更高效率的基礎上。在應對快攻的時候,這就更加重要了。控制卡組的速度越慢,應對快攻卡組的能力就越弱。尤其是如果玩家的牌利用效率太低的話,甚至還有陷入卡差的劣勢,然後輸掉整場比賽。

最後,第三個也是最困難的問題:每條線的戰況如何?我又該怎麼辦?單單考慮一路已經十分具有挑戰性了,而在Artifact中由於戰場分為三路,就更加令人頭疼了。大多數法術都不能同時作用與多路,所以提前規劃好法術就變得至關重要了。

一般情況下規劃與兩件事有關

其一是承傷規劃。除非戰場完全由你掌握(很少見的情況),控制卡組的玩家都需要面對大多數時候會失去一路的情況。這個時候腦海中要想清楚三件事:

  • 1.劣勢路防禦塔被摧毀的速度
  • 2.其他兩路能獲得多少控制權
  • 3.這三路各投入多少,或者什麼資源

另外一件事就是估計對面的傷害。這其實對所有卡組都適用,但對控制卡組來所尤為關鍵。作為控制卡組,你需要考慮的不僅是英雄的復活,還有對方可能會掏出什麼傷害(隨從或法術)。在很多比賽中,控制卡組都會為特定的幾張牌留解,舉個例子,玩家不會明知道兩回合之後對面會拍下雷膚獸首領(9費25攻25血)還用一張“消滅”效果的牌去解一張無關緊要的怪。

控制卡組常見卡牌:

英雄以及技能卡:

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單解:

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群解:

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功能卡以及過牌:

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終結技:

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