淺談國產動漫文化

藝術 漫畫 藍色的楓 藍色的楓 2017-08-03

首先,介紹一下什麼是acg,acg是指animation、comic、game,也就是動畫、漫畫、以及遊戲,acg代表了這三種藝術表現形式,但是其實際上也不侷限於這三種表現形式。

我們常常稱acg文化為二次元文化,所謂二次元是和三次元對應的,意指“二維”,“平面的世界”,簡單理解的話,把二次元文化理解為動漫以及其衍生的相關文化即可。

淺談國產動漫文化

說到動漫,我們最容易想起來的就是日本動畫,畢竟可以說是二次元文化的鼻祖,而與之對應的我們也容易聯想到我們自己的acg文化,也就是國產的動漫以及其衍生作品,早年的時候,國產動漫遊戲發展緩慢,而在最近幾年,國產動漫遊戲等也如同雨後春筍般地出現,一片欣欣向榮的景象給人一種國產動漫要登上世界舞臺的錯覺,然而錯覺畢竟是錯覺,國產動漫似乎無論怎麼發展也無法達到日本那種整個國度對於二次元文化的認同感,這其中的原因自然是多方面的。

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其實近幾年國產動畫還是不乏很多優秀的作品的,比如我看過的早期的《十萬個冷笑話》、《秦時明月》,以及前不久看過的《少年錦衣衛》,其他的還有一些仿日漫風格的動漫暫且不說,我個人還是挺支持做出自己國家特色的動漫的,君不見雖然西方國家也出動畫,但是人家的動畫頗具特色,比如很早年的《大力水手》、《藍精靈》、後期的《貓和老師》,以及《天線寶寶》,《小豬佩奇》等等,這些動畫雖然看起來沒有日漫那麼精美,但是也頗具特色,西方的動畫更看重誇張的表現手法,而日漫似乎更注重唯美,那麼國漫呢?國漫的特點,在我的印象中,類似於剪紙畫的國產動畫在日本是比較受歡迎的,大體上可以參照國產動畫《西遊記》,雖然我們自己看著似乎也並不怎麼美,但是畢竟也是特色。

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現今隨著電腦以及cg技術的告訴發展,類似《少年錦衣衛》這種畫面精美的動畫也能夠橫空出世了,這不得不說是一個非常不錯的消息,不過看著那些美如畫的場景,可以想見這確實是下了血本了,也不知道他們能否一如既往地良好運營下去,再次只能祝福了,哪怕後期圈點錢也是可以理解的,不管是打著“支持國產動漫”的情懷,還是真的就是優秀的藝術,都希望這部作品以及其製作團隊都能良好地發展下去。

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國產動漫不能高速發展,可以歸結於文化和體制原因,以及產業鏈,大家對於動漫的認可度,比較典型的表現就是現在的年輕一代比如90後以及00後對於動漫的認可度會比較高一點,而老一輩的比如70後以及之前的人們則有很多認為“動畫片是小孩兒看的”,“動畫片”是幼稚的,這樣的觀點也有一定的道理,自然也是有一定的侷限性。

對於目前國產動漫的發展我還是抱有樂觀態度的,換個角度來看,不如說現如今的發展狀態已經不錯了,當然了,作為一名acg愛好者,我期待著國產動漫文化能夠發展得更遠更好!

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關於國產動漫文化的認識自然不是此寥寥數語就能說完的,但是要是說太多大概也沒多少人看吧,以上就此擱鍵盤吧。

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