我們整理了2018年最受TapTap玩家喜愛的50款遊戲

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TapTap上的高分手遊長啥樣?

文/菲斯喵

TapTap素有手遊界豆瓣之稱。這裡是活躍玩家的聚集地,其由真實情緒導向的評分體系,具有相當的認可度與參考價值。

就像豆瓣高分之於一部電影的效益,若能夠在TapTap中取得高度好評,也足以成為一款遊戲重要的競爭資本。尤其是對中小廠商與獨立開發者而言,口碑效應有助於增加產品的曝光機會與成功率。

因此,業內對於TapTap的關注度不斷提高,廠商們也越來越重視自家遊戲在其中的口碑情況。那麼,在過去的2018年中,TapTap玩家最喜歡哪些遊戲呢?為此,我們整理了50款評分在9.0分以上的手遊,或許你能從中找到TapTap用戶的偏愛與好評傾向。

2018年TapTap評分Top 50榜單

TapTap目前並沒有對應的高分手遊榜,可作為替代的則是一個名為“高分遊戲”的專題合輯。這裡對高分的定義是9.5分往上,而有效評價只要達到100條以上即可被收錄其中。

我們整理了2018年最受TapTap玩家喜愛的50款遊戲

以葡萄君的經驗來看,評論數量100,對於評分的真實性相應會打折扣。而9.5以上,也無法涵蓋很多口碑不錯的遊戲。因此我嘗試把評分下調至9.0分,而評價數門檻抬高到500條,按照這個標準進行查找,再把篩選範圍進一步控制在2018年已在全球範圍發行的手遊、以及同一年中通過測試形式在TapTap上架的產品。那麼,葡萄君最終整理出了比較有代表性的,50款總評分9.0以上的手遊。

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為了驗證高分遊戲是否都是比較小眾的產品,我們順手統計了一下這50款遊戲的評價數分佈。當然了,評價數多寡與評分高低不存在正相關,而上架時間長短也是決定評價數的一個重要因素。在這50款遊戲當中,評價數最高的《黑暗料理王》超過47000條,而最低的《少女人型》剛過520條。

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9.0到10分之間的遊戲分佈數量及對應的評價條數

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根據上圖所示,評價數處於相對分散的狀態。9.7分往上的頭部位置,共計擁有評價數3萬2913條;9.4分至9.6分區間內的評價數量超過11萬5000條;此外,約有8萬5000條評價屬於9.3分往下的遊戲。另從遊戲數量上來觀察,位於三個分段區間內的產品,分別是14款、17款和19款,中間區域內每款手遊平均下來有6764條評價。可以看出9.7分以上的評論數量明顯要低於另外兩個區間的產品。

鑑於這是個非官方、不完全,且未對動態的評分進行控制的搜索結果,相信還有一些獲得玩家參評的高分遊戲,沒有出現在本表中。不過,本文還是會以此表中的50款手遊為準,進一步分析TapTap用戶的好評傾向。

什麼樣的遊戲容易在TapTap上獲得高分?

雖然評分並不太代表遊戲的最終質量,不過在充分的評價數基礎上,高評分則意味著一款手遊具有更好的普適性,能夠被大多數玩家認可。而針對這個問題來說,我想多數人都可以憑藉日常觀察得到一些解答,比如受眾較窄的品類,單機,以及獨立團隊開發的產品等。從我所檢索到的50款高分手游來看,這些要素的確在它們身上有所體現。

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Top 50手遊在單機、網遊、獨立和生產地區的分佈情況

不出意外,單機情懷和獨立開發屬性,是這組TapTap高分手遊中最顯著的特點。50款手遊中,單機產品佔到了47款;屬於獨立開發團隊的產品則有40款。另外值得一提的是,備受好評的產品中有28款屬於本土背景。那麼既是單機,又屬於國產獨立團隊開發的高分手遊,則達到了22款。相對的,17款海外獨立單機手遊在此之列,數量上要略遜一籌。

據伽馬數據報道,2018年國內獨立遊戲用戶數量達到2億,高熱度產品、相關賽事等引發話題吸引更多用戶關注獨立遊戲,推動了用戶規模的增長。

不過,TapTap的好評傾向既有大方向上的價值選擇,又存在有分散的興趣偏好。單機與獨立遊戲是TapTap高分區間裡的主軸,而以品類、玩法、題材等維度再加以觀察後,玩家好評的流向有著不同支線。

我們整理了2018年最受TapTap玩家喜愛的50款遊戲

葡萄君整理了50款手遊在TapTap中的遊戲標籤,並利用詞頻工具製作了一份詞雲圖,可以發現除了“單機”之外,“解謎”、“唯美”、“藝術”等詞語,在這些高分遊戲中的出現頻率較高。這或許能夠以點帶面地說明,在TapTap上能夠獲得超高口碑的遊戲,繞不開上述這些特徵。

1. 解謎、劇情等小眾品類受歡迎

50款高分手遊裡頭,解謎佔比最多,劇情、益智、經營以及休閒向的產品則隨其身後,其他還包括音樂、養成、文字與策略等。

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50款手遊在品類上的分佈情況

解謎作品中,不乏有獲獎無數的《畫中世界》和《Inside》,其他還包括《鏽湖:天堂島》與《迷失島2》等。而這些遊戲能夠打動玩家的地方,不只在於關卡設計出新出奇,如藝術性交互、獨特的美術,以及潛在敘事給人帶來的深邃思考等,通常也是讓玩家不吝好評的要素。

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打破傳統玩法的操作,讓《畫中世界》有著前所未有的新鮮感

劇情向作品方面,高分則主要集中於《怪異揭示板與七重傳言》《最後她對我說》《豐裕之角》這些日系遊戲中。強代入感和電影化演出效果,是這些遊戲受到TapTap玩家推崇的首要原因之一。儘管沒有強玩法,但劇本閱讀便是核心體驗,玩家們從中得到了一次久違的感動,甚至情緒崩潰,淚灑現場。

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催淚往往和高評分劃等號

無論解謎還是劇情向遊戲,兩個品類中的共通點在於,玩家們都對其故事內容抱有相當程度的預期。一個催人淚下的感傷故事,或是類似美劇一般的懸疑劇情,通常都很受TapTap用戶歡迎。類似的案例並不侷限在去年的手遊,像《去月球》《機械迷城》《Limbo》《我在7年後等著你》等作品,早在敘事體驗方面給TapTap用戶留下深刻印象。

另外像音樂、養成、文字等品類,以整個移動市場的大盤來看,它們無疑也是窄眾的。但放置於單機領域,這些小眾品類又各自擁有穩固的核心玩家。而原本的核心群體較為分散,玩家發聲並不集中,但是經由TapTap社區聚攏到一起後,集群湧現的同好者讓原本頗為小眾的品類有了更多曝光機會。

這也意味著,單機領域中的傳統細分品類,只要核心體驗滿足目標玩家的預期,通常都能夠獲得十分好看的評分。而藉助於粉絲效應,一個系列實現連續多款產品獲得超高口碑,也即是水到渠成的事情。

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且不論評價數量多寡,鏽湖旗下兩大解謎系列十幾部作品,評分基本都在9.5分往上

2. 搞笑、有毒的遊戲得到偏愛

在TapTap上,你的遊戲如果能夠調動起玩家歡樂或悲傷的情緒,好評與高分似乎就是件唾手可得的事情。就像上文中提到,催人淚下的劇情向遊戲可以讓玩家忘記對於遊戲的完整期待,相對應的,戳到玩家笑點的遊戲通常也能被忽視製作上的不足。

這樣的產品,在我整理的高分手遊中有兩款——《竟然還有這種操作2》和《作弊是不可能成功的!》。聽它們名字就有一種借梗、玩梗的意味。兩款遊戲在實際玩法上,均屬於關卡解謎向的產品,內容上會將一些意想不到要素運用到謎題設計。而前者在謎題層面會加重文字色彩,甚至會化用一些網絡段子和腦筋急轉彎。

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《還有這種操作2》與《作弊是不可能成功的!》

但不管如何,在各個腦洞關卡中享受“智商被碾壓,情感被侮辱”,則成為了TapTap玩家們樂於接受的體驗。事實上,TapTap中讓玩家直覺到搞笑、魔性以及有毒的遊戲,相當受歡迎。就像《竟然還有這種操作2》入圍了“TapTap 2018最受玩家喜愛遊戲”,至今累計安裝次數超過340萬。

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有趣、好玩,讓玩家對這類腦洞向遊戲欲罷不能

其他像《刃心》《跳舞的球》,這般休閒類遊戲本身玩法帶有一定節奏感,操作反饋與背景音樂有所結合後,整個遊戲體驗也讓玩家產生有毒的體會。而兩款遊戲在TapTap上的評分與評價數量也著實不低。

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《刃心》在TapTap上的安裝量超過280萬

3. 遊戲藝術化是走向高分的通途

以藝術做驅動的手遊,儘管沒有強玩法,往往能通過畫面、音樂以及交互上的表現收穫到極佳的口碑。這個道理在TapTap上也是行得通的。

《阿爾託的奧德賽》《尼山薩滿》與《Florence》,是高分區間中具有強藝術感的手遊。這些作品沒有強操作要求,競爭與壓力極小,但遊戲往往能通過聲畫表現、動畫演出和新奇的交互,帶與玩家強烈的情感體驗,讓人忘記了關於一款遊戲的固有期待。

例如在《阿爾託的奧德賽》中,其基本玩法仍舊繼承自前作中平淡無奇的滑雪跑酷。但真正打動人心的地方,是其畫面與音樂所渲染的情境,能夠讓玩家以更加放鬆的狀態進入心流。

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《尼山薩滿》的藝術性,則是在遊戲中使用了中國傳統剪紙藝術,來完成角色、場景的風格化處理,使之與題材融合。而5首原創配樂也讓整個遊戲的中國民俗味十足,能夠把玩家快速地拉入到預設的情境裡頭。

至於《Florence》,整個遊戲沒有一個文字,卻以其獨特的交互方式,讓玩家體會到主人公的情感。比起遊戲,不少玩家更願意將其理解為一本精美的故事書,而文本之外的互動性和情緒流體驗,便是該作藝術性的展現。

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不論是對視聽藝術的傳達,還是就交互藝術的創新,一款在藝術方面有所追求的遊戲,是TapTap玩家喜歡並且鼓勵的,因此這類產品通常也容易獲得口碑佳績。

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TapTap的藝術標籤下,那些獲得高分的遊戲

這裡的玩家更有愛

通過了解過去一年高分遊戲下的用戶標籤,我們還是能夠比較精準地把握到,TapTap玩家的好評傾向性。

可以說,TapTap高分遊戲的玩家,是一個有著小眾情懷,並且在意遊戲體驗與多樣品類的群體。在他們之中,相當一部分對於主流的、大眾化的商業手遊不抱太多好感,轉而會把好評更多留給傳統細分品類下的單機,比如解謎、劇情和經營養成等這類產品。此外,那些有藝術追求的作品,天然享有口碑優待。而休閒遊戲中,具備創意玩法、惡搞和魔性要素的產品,往往也能夠在該社區中受到相當程度的歡迎。

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中小廠商與獨立開發者,可以針對TapTap用戶在意的細分市場,做一些針對性思考和佈局。儘管小眾題材及冷門品類盈利能力弱,黏性一般,卻是這個社區中真實存在的偏愛。

隨著TapTap以相關手游來聚攏用戶,對應品類的核心玩家群也會愈發穩固。他們的用戶特徵,決定了這是一個高質量與高忠誠度的群體。而這個群體的凝聚力和自運營行為,對於廠商和產品來說,都是不可多得的競爭優勢。

不過無論怎樣,投其所好或許能夠獲得一定好評,而開發者對產品本身不斷調優,注入新的創意與想法,才是直面這群年輕用戶的最佳姿態。

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