王者榮耀中金牌機制改動,毒瘤打法將受制裁,這幾類玩家穩拿金牌

一起皮一下才開心 王者榮耀 經濟 遊戲 小小遊戲君 2018-12-06

不知不覺,S13賽季也過去了大半,在這個賽季中,我們經歷了聲勢浩大的三週年狂歡,也經歷了戰神覺醒版本的洗禮,而如今,遊戲英雄生態圈趨於穩定,策劃最近是不會對英雄再做出大規模調整了,英雄之前是穩定了,但遊戲中的一些問題卻屢禁不止,例如遊戲中經常會有些玩家打出嚇死人的戰績但遊戲結束後卻無法舉報,最混的那個卻在遊戲結束後得到了金牌。

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這樣的情況顯然不符合玩家的預期要求,在近日有消息透露稱官方即將對遊戲結算時的評分獎牌機制再次進行優化,一起讓我們來看看優化後的金牌機制消息吧!

4、死亡數佔評分比例大大降低

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“當沒有人站出來的時候,你必須得站出來,即使死亡,你也是MVP”,確實,當遇到四個很慫的隊友,與其被對方逐漸蠶食輸掉比賽,不如用自己的技術強勢開團,為團戰爭取到一線生機,但有時候開團意味著就是承受大量的傷害被秒,在以往死亡次數多的玩家往往結算時評分不會高還容易被舉報,但在更新後,你的死亡次數將和你的綜合數據掛鉤,如果你輸出承受都很高,就算死亡次數多也不影響你評分超過10甚至拿金牌。

3、毒瘤打法

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何為毒瘤打法?埋頭帶線不管隊友死活,到後來塔也沒帶掉自己還死了,還有就是典型的打野蹭三路線然後去一波送掉,由於經濟高,往往還不能被舉報,但這樣的玩家在這次更新後就要慘了,更新後評分系統會對經濟和輸出承受乃至助攻都掛鉤,如果你佔用經濟太多,但這幾項指標都很低,那麼就算你是10-0也是會有扣分的危險的。

2、中單玩家

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在現在的遊戲中,最慘的往往不是輔助,而是中單,不僅要被對方針對,還要被隊友蹭線,前中期本身就是法師的發力期,但在這段時間時常會出現法師經濟比輔助還低的情況,在這次更新後,如果這局我方法師經濟特別慘,系統會對其放寬評價標準,當然不是說送也能得高分,只是拿最少的經歷打第二第一的輸出肯定是會有至少銀牌的評價。

1、穩拿金牌

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在更新後,系統會對每位英雄都細分金牌規則,例如伽羅這樣的英雄,在以往15-7的戰績基本是別想拿金牌的,但在更新後,考慮到伽羅自身的位移特徵,只要輸出破30%,基本是穩拿金牌的,其他的一些英雄也是如此,這對混子來說還是挺不友好的。

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不知大家對於這次透露的改動是怎樣的一個看法呢?這樣的機制是否符合你內心的標準呢?歡迎在評論區留言分享。

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