不陪女友也要看完 玩家含淚點評影響整個童年的經典FC遊戲(下)

 FC是整整一代人的回憶,雖然當FC進入中國的時候日本已經進入了SFC甚至是PS時代,但是就是這樣一代神機卻帶給我們童年無法磨滅的回憶,就讓我們跟隨玩家@絕望衝擊的腳步,回憶每一款值得銘記的FC遊戲吧。

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雙截龍2

FC世代裡,如果說動作類能和射擊類的魂鬥羅相媲美的,不用說那就是雙截龍了,在我印象中雙截龍開始出名應該是從2代開始的,雖然1代也有接觸但是那素質實在不敢恭維,雖說在那時看來很不錯,但是畢竟是從2代開始火的,因此從二代開始說起

雙截龍2是多平臺發售的遊戲,尤其出名以後後期製作過多次移植版本,但是最出名的依然還是FC上的那一款,作為一款橫板過關ACT,雙截龍2可以說是誠意滿滿,不僅可以選擇難度,而且可以雙人過關,攻擊方式的組合也很多,比較著名並且常用的就是旋風腿和膝踢了,前者似乎要耗費生命值,後者的效果最為出眾,配上有連打鍵的山寨手柄,甚至能一路膝踢著走,簡單難度下大部分雜兵都可一擊必殺,普通難度下雖然做不到一擊必殺,但是將人踢出地圖或者掉落到陷阱裡也可

但是普通難度照著正常打的話難度還是挺高的,尤其是BOSS戰,如果正對面拼拳的話是不可能拼得過的,這時候眾多跳技就有了用武之地

在我的印象中,小時候我和弟弟以及小夥伴們玩這個的時候都挺認真的,因為如果不使用連打無限放膝踢的話,遊戲的難度對於我們那樣的小孩子還是挺難得,因此玩的時候挺看重配合的,萬一其中一方危險了,另一方就得趕緊支援,有時候只剩一兩格血了也要拼命的往後面撐,因為過關了血又滿了,還不會浪費一條命


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敲冰塊

敲冰塊大家也很熟悉了,老任第一方的作品,遊戲中玩家扮演兩個愛斯基摩人,通過敲掉冰塊來到最頂層打掉怪鳥通關,遊戲中每塊磚塊都有分數,但是敲掉的多了在上一層站著時就不穩了,尤其後面的高難度關卡每敲一塊都要算好,遊戲中會出企鵝來補住被挖掉的空隙,你可以打它,也可以不打,打了有分數,不打能讓它把空隙補好就不會掉下去,高難度關卡尤其重要,此外中間樓層有一定關係出現隱藏角色北極熊,不過我到現在任然不知道怎麼打死北極熊,因為想要遇到他都不是容易的事,更別提打死了

爬到中上層的雲上後會開始計時,周圍會出現加分道具,至於吃還是不吃就是你的事了,加分很多,但是耽擱了時間不值得,一路爬到最頂上,在時間歸零之前打掉鳥就能過這一關,順帶一提每一關的結算畫面挺有意思,在計算當前得分的時候,如果一個玩家死掉了,那麼那個死掉的玩家的頭像就會在那哭,有點意思


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魂鬥羅力量

魂鬥羅力量,這應該算是系列裡的外傳作品,而且貌似不是原來的製作人製作了,整體風格與前作有很大的差異,但是算得上一個較大的革新。這部作品的系統可以說得上是一個亮點,這部作品可選4名角色,四名各自有各自的殘機與武裝,還能中途切換以及呼叫支援,在FC世代可以說是史無前例的創舉了,而且遊戲內有戰術指令系統,可以說是太為難得

還有值得一提的就是因為FC卡帶的容量裝不下這個完整的遊戲,因此對某些方面進行了妥協,造成了遊戲過程中會有畫面拖慢以及掉幀的現象,不過依然不失為一款好遊戲。此外遊戲裡有一個大家都知道的良性BUG,利用這個BUG能有無限生命,恐怕也不是什麼祕密的事了

另外,這款遊戲被盜版商假名為魂鬥羅3代,也是個笑談


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超時空要塞

同樣是動漫改編作品,這款遊戲常常出現在盜版的合卡當中,最讓人印象深刻的便是開頭動畫一個妹子敲響了一聲鑼,不過這款遊戲的原作超時空要塞的名氣大的驚人,因此做遊戲時倒是挺下功夫

遊戲類型是傳統的飛行射擊遊戲,不過竟然加入了變身的要素,讓得許多小朋友十分著迷,總共有三種變身,一種是常見的人形高達形態,這種形態下飛行速度會減慢,適合於打怪,一種就是戰艦形態,這種形態下飛行速度會加快很多,但是也容易撞上野怪傷血,還有一種就是戰艦形態伸出了一隻腳,這種形態速度比戰艦形態慢,但比人形快,一般我常用的就是這種

遊戲的難度適中,合理利用變身的話通關的難度就會下降不少,而且這遊戲的背景BGM同樣是FC當中極為優秀的,使得玩家在停止遊戲後也會自己腦補BGM的旋律


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忍者龍劍傳3

到了三代,經歷了二代之後TECMO似乎有些向玩家妥協了,畢竟FC大多是面對的少年兒童以及青年階層,前兩部作品的難度使得大多數玩家望而卻步,有的人甚至連第一關也打不過去,因此不得不做出妥協,將遊戲內的傷害判定進行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,強化了忍術系統,於是FC世代末的忍龍3橫空出世了,較之前作也有不小的進步,一些關卡的設置在現在看來也有不小的新意


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雙截龍3

既然二代出了名,那麼三代自然就順理成章的出了,總的來說,三代是系列裡評價最好的一代,也是最完善的一代,作為多平臺發售的遊戲,因為2代的難度較高,因此3代削弱了遊戲難度,各方面進行了調整,算得上是系列裡的巔峰之作,不過從這一代之後,製作商一直都在吃老本,讓人唏噓不已

而且在那個時候,因為大家都喜歡玩2代,最主要的原因就是3代不能用連打發無限膝踢了,所以大家都不喜歡玩3代,偶爾才玩一下3代,不過以我們那時候的技術也最多就只能玩到前面幾關,因此印象不是很深


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三國志2霸王之大陸

說到三國SLG遊戲,那麼自然就得提一提久負盛名的三國志2霸王之大陸,因為我沒玩過前作,並且這一部實在太耀眼的緣故,我就跳過前作直接說一說這一部了。

怎麼說呢,即使到了現在仍然有無數玩家通過模擬器玩這個古老的FC遊戲,甚至有著數十個流行的HACK版本,南夢宮甚至在PS上的復刻版推出了這一遊戲,而且國內竟然有熱心玩家將其漢化了,不得不說是個奇蹟。這個遊戲雖然同樣叫三國志,但是與光榮的三國志有很大的不同就是它只有一個劇本,一切都從189年開始,無論人物登場還是事件都不固定,而且遊戲在那個FC遊戲都用KB作為基礎大小的年代竟然達到了竟然的2M,因此自然也需要鈕釦電池來供電存儲進度了

遊戲的內容也極為豐富,除了發展城池以及發展人才,同樣包括了戰鬥系統,而且極為豐富,不論是各種技能還是陣法,以及豐富的道具,在當年都無人可比,不,別說是當年,就算到了現在也還能稱得上優秀

即使到了現在仍然有無數玩家紮根在這個8位機上的遊戲裡,可見其素質之高,另外得提一提步步高電子詞典上的三國霸業,這個黑白的學習機上的遊戲在很多方面都借鑑了霸王之大陸,可以稱得上是移動版的霸王之大陸,因此在當時有不少人買了步步高電子詞典,不過不是為了查單詞,就是為了玩這個遊戲


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俄羅斯方塊

俄羅斯方塊這遊戲想必是不玩遊戲的人也再熟悉不過了,這遊戲從誕生之際就登陸了無數的平臺,縱然再爛的山寨掌機和手機上也有俄羅斯方塊的身影,FC上自然也要參上一腳,不得不說在FC上玩俄羅斯方塊我也是醉了,但是FC版本也有獨特之處,因為它可以雙人對戰,這個在當時的俄羅斯方塊遊戲裡是走在前列的,而且最重要的是當一方達到一定分數時,中間那裡會出現小人開始跳對應的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一個動力


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F1賽車

童年時代賽車遊戲的噩夢,F1賽車,這還是任天堂第一方的作品,不過略顯奇葩,在那個8位機的時代居然想做這種賽車遊戲,但是不得不說老任做的不錯,8位機的機能做出這種畫面算得上是頂尖的了

遊戲雖然有難度選擇但是我當初太小,最多也只能打到第三關,其他的也不是很清楚,遊戲似乎不是排位賽,是做的競速賽,一切都以時間為準,玩家只需要操縱你的這輛F1賽車在限定時間內跑完比賽就能通過,不過時間限制很變態,而且竟然有換擋設置,遊戲裡的敵方賽車以及路邊的路標只要玩家看到立刻就爆炸飛昇,不知道是何種道理,而且遊戲的操縱手感不是很順手,因此常常就直接撞到了其他車子和路標上面爆炸了,難度可想而知


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炸彈人

炸彈人是HUDSON的作品,與他們本社的另外一個遊戲淘金者息息相關,我就在這裡闡述一下,炸彈人是一個非常想成為人類的機器人,他從地下千幸萬苦前往地面就是想成為人類,而炸彈人的通關動畫就是他變成了人類,沒錯,就是那個著名的淘金者,而他成為人類之後又前往地下,遇到了曾經的自己,沒錯,看似無關的兩個遊戲之間竟然有這麼深層的含義

遊戲中玩家需要使用炸彈來消滅敵人,同時每一關都有著各種不同的道具,作為炸彈人系列的始祖,初代的道具還是挺多的,也挺有用的,比如增加炸彈的上限,炸彈的威力,遙控炸彈以及最有用的穿牆,可以說開創了這類遊戲的先河,在泡泡堂上就能看到炸彈人的影子,遊戲越往後就越難,但是如果一直沒死持有各種道具的話,後期也會相應的簡單了

另外這個遊戲雖然沒有存檔的選項,但是可以通過記錄獲得一串代碼,就是你當前所在關卡加上你所持有的道具的代碼,當下次遊戲時輸入代碼便可以進入同樣的關卡和持有同樣的道具,效果也等同於存檔


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貓捉老鼠

這個遊戲同樣是屬於FC世代早期的作品了,貓捉老鼠,顧名思義,玩家扮演的是一隻叫MAPPY的耗子,被貓們追的滿世界的跑,不過玩家能做到不是隻有跑,因為只有當收集完了每一關的所有道具後才能過關,此外還有獎勵關卡的設置,不過不要以為這個目標很簡答,因為地圖裡到處都是門和貓,雖然玩家可以開門關門,甚至用來阻攔貓們,但是時間就是MAPPY的生命,慢了一秒恐怕就得被無數貓所追上,因此怎麼走也很考驗玩家


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功夫

這個遊戲可以說在當時具有劃時代的意義,被現在的不少玩家們尊稱為FTG遊戲的鼻祖,1985年所推出的這款遊戲可以說的確算得上當今所以FTG遊戲的起源了,遊戲的主角以李小龍為藍本,設置了五名敵人,每一名敵人都比前一名要厲害不少,不過說是這樣說,第一名的敵人就讓大部分玩家玩不過去了,我到現在如果不用祕籍的話實際通關的次數也屈指可數,可見其難度之高

五名敵人各自有各自的特點,尤其是後面幾名攻速又快,還有飛行道具,還可以打出硬直,因此對於FTG苦手來說自然難度就高了。玩家可以使用多種攻擊方式,不過最常用以及好用的自然是跳+腿的攻擊方式,既能閃避又能攻擊,此外還有無限眩暈的祕籍要利用到飛踢

不過說實話,這款遊戲的確使得後來的FTG遊戲有著不小的靈感,再加上那朗朗上口的BGM,使得它成為了眾多玩家心中印象較為深刻的一款遊戲


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西遊記

這個恐怕得是史上最早的ARPG之一了,年代實在是太為久遠了,作為撐起二次元的一大東主之一的西遊記,可以說是養活了影視界與小說和遊戲界,尤其是在FC那個時代根據西遊題材改編的遊戲同樣數不勝數,那時尤其是街上那那款西遊釋厄轉與FC上這款西遊記最火,引得無數人徹夜將其通關

這遊戲的容量並不是很大,因此並沒有設置鈕釦電池來輔助存儲,因此玩家若是想要通關的話,得一次性打通最終關,不過還好並不像FF那樣的RPG那般的耗時間,不然能通關的人也是屈指可數

遊戲的內容就是牛魔王抓走了唐三藏這樣日本常見的遊戲和影視題材,讓我很是費解,不過先不管,玩家扮演的孫悟空在如來福的幫助下踏上了消滅妖怪拯救師傅的路途,遊戲是在那時極為罕見的ARPG題材,玩家可以到商店和隱藏商店裡使用錢購買裝備,但是錢一般不怎麼夠用的感覺,若是想將全身買一套普通的裝備也得花不少時間,我記得最重要的裝備就是盾和道具,盾可以防禦遠程攻擊,而各種道具在通關的過程中十分有幫助,每一大關的BOSS戰也很凶險,比如第一關的BOSS如果玩家稍微不注意的話恐怕就得被它撞一下連到死,可見整體的難度也不低

另外這個遊戲有2代,而且改進很大,容量增大了不少,因此在盜版合卡里玩不到這遊戲,屬於比較少見的精品遊戲


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快打旋風

快打旋風這遊戲常常出現在盜版的4IN1合卡里,算得上是盜版卡里最著名的橫板過關ACT了,廠商是卡表,不得不說卡表做起動作遊戲來還是得心應手,即使是FC時代的遊戲也能做的這麼優秀,實際上游戲最開始先是出的街機版本,街機版紅遍了半邊天后順理成章就有了FC版本,說實話街機版無論手感還是各種武器都絕佳,FC雖然機能很低,但是依然繼承了街機版那優良的手感

遊戲中玩家可以選擇三名角色,各自有各自的出招系統與必殺技,遊戲還存在等級的概念,可以通過打敗敵人獲取經驗值升級,相信不少玩家都喜歡用第二名角色,因為他的快拳的確很好用,不論是面對雜兵還是BOSS都十分有效,配上其他的攻擊技能可以說是三名角色裡通關難度最低的

遊戲整體難度適中,手感絕佳,畫面良好,可以說的上是FC上的橫版過關ACT的代表作品


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