為什麼中國的單機遊戲業越做越差,出不了好玩的遊戲?答案很現實

首先,經費不足,因為中國遊戲從來沒受過世界認可,只有中國玩家會買,而大部分中國玩家不買粗製濫造的國產遊戲。

為什麼中國的單機遊戲業越做越差,出不了好玩的遊戲?答案很現實

沒人買,就更加沒錢做遊戲,形成惡性循環。說到底遊戲也是一門生意,做生意你就得評估市場,核算成本。 賬算下來發現成本比營收還高,妥妥的賠本買賣誰會去做?

這裡有人可能要反駁了,中國玩遊戲的人一點不少。是啊,玩遊戲的人不少,但玩單機的真的少的可憐。信不信lol加農藥的玩家總量超過中國所有單機玩家總量?這就是現狀,這就是國情,中國大部分玩家不玩單機。一個遊戲,連本國市場都拿不下就別指望能衝出國門了,根本就是痴心妄想。

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那麼,中國的單機市場什麼時候能覺醒,什麼時候能打破惡性循環?答案就是,等待一個小成本的現象級遊戲。但這說起來輕鬆又談何容易,隨著玩家對遊戲的品質要求越來越高,遊戲的開發成本也水漲船高,想要低成本出精品幾乎不可能,只能靠低成本出奇品。也就是說它的創意得足夠新穎,遊戲得足夠吸引人。這幾乎只能靠老天賞飯靈光一閃。

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好在中國有騰訊,當現象級遊戲一出現,騰訊收到了單機也很有錢途的信號,以馬老闆的作風絕對會迅速跟進,中國的單機市場會被迅速擴大,中國的單機市場就會迎來春天。我認為這幾年遊戲的普及已經為中國單機遊戲的起飛鋪好了基礎,現在只等一個作品橫空出世了。

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小編在這裡呼籲那些現在還在做單機的中國遊戲公司,你們如果只是想賺錢請出門左轉做手遊。如果你們有理想,想為中國單機做點貢獻,請不要再炒冷飯,不要老是武俠仙俠了,中國單機需要的是爆炸式的新創意。成本不用高,重要的是創意。誰能造時勢,就看各位誰能成為英雄。

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另外最後說一句,很多人指責為什麼國遊只做武俠仙俠,不做COD、GTA、孤島驚魂這種現代題材的遊戲……你去看看電視劇就知道了,現代題材不是婆媳糾紛就是職場愛情,至於國產的紙牌屋、絕命毒師,誰敢做啊!G點太多,稍不小心就給你封殺了,所以大家只能做古裝電視劇。

中有廉價國外3A,國區已經被成了低價區,首發遊戲很多都是半價,逢年過節就幾十塊錢了,老外完全無所謂,國際市場已經賺得盆滿缽盈了,知道中國人不富裕,在中國搞個低價賺點零花錢唄。至於被低價傾銷擠兌的本土遊戲,心底肯定有一句MMP要講。

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