一款遊戲裡最值錢的是什麼?為什麼這款遊戲讓人心甘情願氪金

關於fgo這個遊戲上篇我提到了fgo崛起之路上運營和遊戲機制的優勢(200石事件不發表看法,暫不瞭解內幕):曾經不被看好的這款遊戲為什麼能衝到氪金榜榜首

這篇我們換一個角度,再來談談遊戲自身的情況。於2016年10月在國內安卓平臺進行公測的fgo,在早期是一個並不被玩家看好的遊戲,從可玩性到遊戲質量,都不能算作優秀。它的成功有很多因素,官方的態度佔了一部分,運氣又佔了一部分,但我覺得如果想要徹底瞭解這一過程,我們還是得從玩家這個群體開始分析。

遊戲內容

二次元用戶,玩家忠誠度很高,東方到艦娘再到fgo都是如此。在二次元遊戲歷史上,這三個系列分別代表了日本遊戲宅圈的巔峰時期,它們都有一個共同點就是:賣人設,送遊戲。吃人設的人不會在乎遊戲的可玩性,所以從這一點出發,很多高質量的遊戲在起步的時候就已經輸了,普通玩家玩遊戲是為了樂趣,但這部分人玩遊戲,卻是因為喜歡上某一個角色,這與遊戲核心“可玩性”背道而馳。

一款遊戲裡最值錢的是什麼?為什麼這款遊戲讓人心甘情願氪金

但這類作品,卻往往能收穫出乎預料的成功。舉個栗子,我遊戲出現的新玩家數量可能只有你十分之一,但是我玩家流失的速度只有你的二十分之一,整個算下來我還是賺了,並且時間越長我領先你就越多。這就是用戶黏合度的差距,遊戲可能很快就會玩膩,但一個只能看和舔的製片人老婆,起碼也能玩三個月吧。

人設以及和人設有著緊密聯繫的劇情是這類遊戲的側重點。劇情方面,早期的fgo說實話並不怎麼出彩,第五章徒步走遍美國的操作更是讓人智熄,但第六章結局的反轉,卻是讓人眼前一亮,頗有一種當年石頭門絕地翻盤的感覺,第七章劇情同樣出彩,他最大的成就我個人認為是重塑了“吉爾伽美什”這一人物。

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除此之外,音樂方面也有很大的功勞。到底是索尼音樂旗下的作品,遊戲的bgm確實相當優秀,激動人心卻又不失緊湊感,和拳頭音樂公司有的一拼,這兩章的表現,也使得在三週年的時候由粉絲投票選為了動畫化的“最佳人選”。相比於送幾百顆石頭、強化呆毛、綠拐落地,這一手操作其實才是官方最良心的地方。遊戲改編動畫一般來說質量都會比較差,你覺得它是官方給玩家的福利,但其實只是一部價值幾百萬的廣告片而已。官方投資的目的是為了宣傳,吸引更多的新玩家入坑然後賺錢。

但fgo在日本二次元乃至全世界宅圈都已經沒有那麼大動干戈的必要了,這也就是為什麼在16年出完序章動畫後再也沒有製作續集的原因,比起靠動畫和電影賺來的那幾個錢,還不如復刻一下黑貞和梅林池子來得實在,為了宣傳做動畫是常態,但為了滿足玩家而真正去做動畫的,業內著實少見。公司是盈利機構,不是慈善機構,帶著夢想想要以公司為踏板實現遊戲夢,老闆遲早是要讓你滾蛋的。

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人設魅力

至於人設這一方面,一直以來它都是fate系列的主要賣點,這次藉著機會,正好談談這方面的情況。以下共分為三點:

1.人設多的優勢:

無論是東方,艦娘還是fgo,它們的遊戲角色都非常多,這也是粉絲數量龐大的原因之一。這裡面就涉及到一個萌點的問題,你喜歡愛醬,他喜歡呆毛王,因為你們兩個一個喜歡哲學,一個喜歡帥氣可靠的女孩,你們兩都在這遊戲裡找到了自己的另一半。但我呢?我比較萌可愛的女孩子,所以我既不喜歡愛醬也不廚呆毛王,那麼我會因為這樣就放棄fgo嗎?

顯然不會,這種角色多的遊戲就像是二次元的非誠勿擾,給你提供了各有特色的老婆候選人,戰列艦不是我的菜,但並不妨礙我萌驅逐艦。蘿蔔青菜各有所愛,但一道菜能夠同時兼顧“蘿蔔”和“青菜”,至少在玩家數量這一塊,它已經領先別人了。

2、外貌設定的重要性

三年了,fgo的遊戲機制並沒有什麼變化,我們看到的是越來越多的小哥哥小姐姐,越來越多的呆毛王:有毛的、無毛的、泳裝的、黑化泳裝的,遊戲基本上不會出現長的難看的女性角色,畢竟外貌是人的第一印象。

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什麼我喜歡她的內在,不在乎她的外表,這些都是屁話,誰都希望自己的老婆漂亮,老公帥氣。一個內在很完美的女孩和一個外貌、內在都很完美的女孩,你讓世界上任何一個男人來選,肯定都是選後者。女性用戶同樣如此,悠木碧說自己是黑皮控,為什麼她只喜歡阿周那卻對大流士無感,論黑皮膚,整個遊戲還沒有超過我酋長的,但論外貌,酋長確實比阿周那差了那麼一點點,就因為這一點點,酋長就失去了圓神的寵愛。外貌不是絕對,但不可否認,這確實是遊戲內相當重要的一環。

3、角色強弱的矛盾

fgo這款遊戲越是到後面的劇情,四星以下的從者就越少,官託(島崎信長)一再強調遊戲重要的還是愛。廚力至上這點我不否認,但事實是殘酷的,四星以下的從者天生就比金卡差了一點,聖盃系統的出現一定程度上緩解了這種矛盾,但只要有強弱差距,這一矛盾就永遠不可能消除,對比下金卡從者和四星以下的從者就能發現這一點。

一款遊戲裡最值錢的是什麼?為什麼這款遊戲讓人心甘情願氪金

人類是貪婪的,如果能到手,自然還是希望自己能拿到更好的東西。銀卡和銅卡從誕生之初就輸了一步,失去了關注度,儘管有些能力其實很強悍,有些人設很優秀,但很少會有人去在乎他們的存在。所以現在的fgo出新卡基本上都是四星以上,三星以下更是已經絕跡,上一個三星以下的角色還是保羅班揚,再往這之前就是血斧了(小安沒星不算)。

雖然我們一直在強調這是一個廚力遊戲,但事實證明,製作方他們自己都不太信這一說辭,我能做強力的五星騙氪,為什麼還要兩星的從者?同樣的工作量,我只是稍微改幾行代碼而已,既然能夠迎合玩家的口味,那何樂而不為呢?

其實fgo並不是fate系列的第一款手遊,早在幾年前,憑藉fate/zero的人氣,Type-moon就推出過《fate zero next encounter》,不過那一次並沒有獲得什麼太大的成功,在fate/zero的熱度消去之後,這款遊戲也跟著銷聲匿跡。因為國內沒有引進的原因,fz手遊鮮有人知,資料非常少,少到筆者在寫文案的時候都不確定它是否真的存在過。

一款遊戲裡最值錢的是什麼?為什麼這款遊戲讓人心甘情願氪金

這類依附於某款動畫、遊戲的衍生作品,一般而言都有兩個致命缺陷:

1.單一的熱度是一場非常可怕的賭局:

因為賭的人只能將自己的所有身家放在一個作品上,是福是禍,都要看他人的臉色(小說動畫化也是一個道理)。

2.遊戲內容無法更新:

fz當年取得的成績確實非常耀眼,但再優秀的作品都有過氣的那一天。就和宅男每個季度都會換老婆一樣,讓舊的東西去和新的東西拼本就是不公平的對決,喜新厭舊是人類的本性,因為記憶是會被遺忘的。你讓大腦會出現斷層的生物永遠去銘記某一時刻的感情,也著實太過於勉強。人類不是機器,做不到一成不變的保留資料,不然這世界上就不會有考試這種東西存在了。

但相對的,人類卻是一種善於總結的生物。有了前者的失敗經驗,到了fgo這邊,遊戲廠商的處理明顯就精明瞭許多,fz不再是它單一的賣點,空境、魔伊、FSN、FE等型月知名作品也逐漸加入到這個大家庭中。大雜燴的優勢是什麼?那就是以上所有提到的月世界系列的粉絲,都會變成你一個遊戲的粉絲。

一款遊戲裡最值錢的是什麼?為什麼這款遊戲讓人心甘情願氪金

除了月姬,額。。還有魔法使之夜以外,你喜歡空境,我喜歡fz,在家裡我們分得很細,但出了門,我們都是月球人。官方不斷開新系列,又不斷將這些新系列的角色引流到fgo中,保持血液流暢,從而使遊戲長久不衰,就是這麼簡單的道理。

為什麼呆毛王以前這麼弱,還有這麼多人去抽?為什麼同樣是呆毛王,官方卻出了大量重複角色?外貌是一部分,強弱是一部分,甚至可以說人設這個整體也只是原因的一部分,對於許多原作的玩家和動畫的觀眾來說,相比於這些還有一個更重要的東西。你知道在動畫、遊戲裡面甚至各種影視作品中,什麼東西最賺錢嗎?是人設?劇情?

都不是...

真正賺錢的

情懷

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