一晃眼2018年就要和我們再見了,這一年的遊戲圈也算是跌宕起伏,幾個老牌大廠互相比著秀下限,把育碧都襯托成了良心廠商。今年愛醬也玩了不少遊戲,既然如此,就盤點一個愛醬個人選出的2018年年度十佳遊戲。該盤點完全是愛醬的主觀盤點,並且只能儘量從玩過的選一些個人覺得比較優秀的作品,愛醬也會盡量把各種遊戲類型的遊戲都覆蓋到。話不多說就讓我們開始吧。

10.《怪物獵人:世界》

作為卡普空新時代《怪物獵人》的第一作,本作也是我今年玩的時間最久的一款遊戲,作為一個從PSP時代開始玩怪獵的老玩家,《怪物獵人:世界》已經無比接近於我夢想中的怪物獵人。更大的地圖,更多的武器和更貼近現實的怪物設計,以及最重要的取消了區域之間的讀圖時間。同時系列的優點也都一併保留了下來。相對於前作,本作的進化不亞於iPhone4之於iPhone3。

2018年度十佳遊戲盤點,這一年遊戲圈的跌宕起伏都在這裡了

唯一的缺點可能就是遊戲的內容相較於以前的怪物獵人系列還是太少,老卡這一年的運營也不是很給力。但是考慮到卡普空本身只是一家中級體量的遊戲公司,能夠做出這麼一款遊戲已經非常不容易了,不說別的就看看其他日廠今年的成績就能看出來,卡普空絕對是日本遊戲廠商裡少有的良心遊戲公司了。

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9.《底特律:成為人類》

在思考了很久以後我還是把這款遊戲放進了我的年度十佳里面,說來慚愧之前玩這款遊戲的時候一不小心把主角之一的馬庫斯給玩死了,最後仿生人陣營全滅,康納依然是公司的狗腿子,只有卡菈一個人逃到了加拿大。當時自己還覺得這麼設計特別科學,簡直就是奔著奧斯卡的路子演的。

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有點扯遠了,總的來說,作為一款互動電影遊戲,《底特律:變人》絕對算是今年最優秀的互動電影遊戲了,三個主角的刻畫都非常不錯,雖然我更喜歡康納這條線,但另外兩條線也同樣非常精彩。遊戲的編劇水平很高,三條劇情線在大多時候平行發展,偶爾交叉一下,到最後再匯聚到同一點上。同時遊戲工作室也吸取了《超凡雙生》的教訓,在遊戲里加入了很多選項,保證這不僅僅是一部看的“遊戲”,玩家的每個選擇都有可能改變整個劇情線,比如我第一次玩就因為太過激進搞死了一個主角,這才發現人類才是大BOSS。

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最近隨著AI的發展越來越快,包括《西部世界》在內的很多科幻作品都再次聚焦到了AI和人類之間的關係。相較於其他科幻作品,《底特律:變人》的主創們更主張採用了溫和的方式來解決人類和機器人之間的矛盾,不過愛醬只想知道什麼時候才能買到像卡菈小姐姐那麼可愛的家用仿生人呀。

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8.《孤島驚魂5》

因為系列初代被放在了一個孤島上,於是遠哭整個系列就莫名奇妙的變成了《孤島驚魂》,不過這個譯名倒也算歪打正著,每一代《孤島驚魂》都發生在一個和外界無法交流的“荒島”上,5代的故事來到了美國蒙大拿州,不知道為啥這個州在我的印象裡好像就沒有發生過什麼好事,《孤島5》也一樣,主角扮演的警察奉命前往一個叫做希望鎮的小鎮抓捕邪教首領——喬瑟夫·希德。儘管邪教已經控制了整個小鎮,但依然有不願意服從邪教的人存在,主角需要找到那些仍然在暗地裡反抗邪教的人們共同組成一支對抗邪教的軍隊。

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因為之前玩過4代和原始殺戮,所以對這個系列還算比較瞭解,5代相對於4代的提升是顯而易見的,雖然遊戲依然有不少育碧遊戲的通病,比如重複的支線任務,大而空的地圖,但是作為一款開放世界的遊戲來說本作的品質還是非常高的,最神奇的是我那臺跑《巫師3》都卡的老電腦跑起來居然毫無問題。自從工作以後每天回家都累的半死,真的沒什麼興趣再玩那些需要費腦子的遊戲了,就像《孤島驚魂5》這種上來突突突一陣打,簡單粗暴。不也挺好。

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7.《雙點醫院》

作為一個沒玩過《主題醫院》的新玩家,《雙點醫院》著實給了我一種驚豔的感覺。說來慚愧我一直都有一個做醫生的夢想,所以對跟醫院有關係的遊戲都會加個幾分。《雙點醫院》算是我玩過最好的醫院模擬類遊戲了。既沒有丟失醫院類模擬經營遊戲的特色,又加入了很多有趣的黑色幽默元素,讓原本有些枯燥的遊戲過程,變得有趣了不少。跟大部分模擬經營遊戲不同,《雙點醫院》的難度從中期開始越來越大,尤其是到了後期房間越來越多以後,一不留神就會死人。不過個人覺得作為一款以惡搞為主題的遊戲,不死幾個人怎麼行呢。之前看過一句話說的很好“這個遊戲本來就不是用來好好玩的。”

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6.《刺客信條:奧德賽》

之前想了很久最後還是決定把這款遊戲放在榜單裡面,其一是因為遊戲的素質確實不錯,還有一個是因為相較於之前的《刺客信條》本作確實更像是一款RPG遊戲。其實作為一個《刺客信條》系列的忠實粉絲,只要他繼續用歷史做背景,不管遊戲做成什麼樣我都會買單。但是我還是要說《刺客信條:奧德賽》確實是一款非常優秀的RPG遊戲。育碧成功在《刺客信條》和RPG遊戲中間找到了一個不錯的平衡。

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同時劇情相較於《起源》也上了不止一個檔次。絕對算得上迄今為止最為優秀的刺客信條了,一定要說缺點的話就是海戰要素還是有點少,還有就是育碧的老毛病,各種重複的想吐的支線任務,基本全是殺死誰誰誰,那什麼東西,不過在RPG遊戲裡也還算是可以接受。只希望育碧下一作《刺客信條》不要再放到那麼遠古的時間,我已經開始懷念大革命的巴黎和梟雄的倫敦了。

5.《漫威蜘蛛俠》

趁著2018年最後幾天終於把《漫威蜘蛛俠》給通關了,之前打倒犀牛人以後就鴿了很久。不得不說相較於蝙蝠俠的陰冷哥特,蜘蛛俠就要陽光多了,在曼哈頓用蛛絲盪來盪去也非常爽快,不過遊戲本身確實只能說是中規中矩,如果不是有蜘蛛俠這個大IP在前面撐著,怕是也不會有這麼高的銷量。不過小蜘蛛就是人氣高沒辦法,加上索尼今年發力打造蜘蛛俠宇宙,又是遊戲又是電影的,讓蜘蛛俠一下就超過蝙蝠俠成了我心中最喜歡的超級英雄。尤其在看了《蜘蛛俠:平行宇宙》以後,你能忍住不來上幾個小時的《漫威蜘蛛俠》嗎?不說別的了,索尼趕緊出第二部吧,我的錢已經準備好了。

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4.《極限競速:地平線4》

地平線系列一直都是一款讓人能夠讓人爽的飛起來的競速遊戲,本作還加入了全新的季節系統,讓人在賽車的時候還可以感受到一年四季的變化,這種感覺真的非常奇妙。尤其最nb的是作為一款畫面如此好的遊戲,對硬件的要求居然如此親民,我那臺破電腦高特效都毫無問題,簡直就是業界良心有沒有,每天下班拿出來跑一局,真的非常減壓。

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3.《戰神》

《戰神》是今年TGA的大贏家,時隔多年,奎爺也老了,還生了兒子。對手也從希臘眾神變成了北歐諸神,就連武器也從雙刃變成了斧子,但《戰神》系列最精髓的暴力戰鬥依然沒有變,奎託斯還是那個打誰都不怵的光頭男人,雖然只是新三部曲的第一部,北歐眾神也還沒有全部亮相,但已經足夠驚豔了,尤其是遊戲的場景設計,實在是太帥了,不僅繼承了系列一直以來的優點,更是加入了不少北歐的元素,實在是酷炫到了幾點,畫面好的遊戲有不少,但是能做到像戰神一樣的,這個世界上怕是還沒有第二個。還是那句話,續集趕緊做我的錢已經準備好了。

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2.《任天堂全明星大亂鬥》

作為年底才冒出來的超級大作,任天堂再次給大家展示了什麼叫做“任天堂就是世界的主宰”。作為一款格鬥遊戲《任天堂全明星大亂鬥》沒有複雜的搓招,甚至沒有血條,唯一的勝利方法就是把對手打出地圖。雖然看起來遊戲很簡單,但玩起來就知道這款遊戲絕對是一款硬核遊戲,我至今都不知道這遊戲到底是怎麼玩的,每次都是一頓瞎打然後就上天了,八人混戰的時候更是連自己在哪都找不著,但是玩起來是真的爽。跟所有其他的任天堂遊戲一樣,本作依然遵循著任天堂“好上手,難精通。”的特點,無論菜鳥還是老手都能從遊戲裡找到自己的快樂,而且遊戲的角色幾乎是所有格鬥遊戲裡最多的,還個個都是大名鼎鼎的人物。

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這個世界上IP最多的遊戲公司是誰?當然是坐擁紅綠帽子和寶可夢的任天堂了,《任天堂明星大亂鬥》裡不僅有任天堂幾乎所有的人氣角色,還加入了一大堆其他廠商的人氣角色,就連遊戲自帶的各種原聲帶就足夠值迴游戲錢了,更別說還有格鬥遊戲玩,簡直是超值中的超值。總的來說這就是一款沒有理由不買的遊戲。

1.《荒野大鏢客2》

接下來就是我們榜單的第一名了,自然就是R星曆時八年創造的工業奇蹟《荒野大鏢客2》,這是一款藝術品一樣的遊戲,R星靠著不計工本的製作方式,為我們帶來了一個幾近真實的牛仔世界。在這個世界裡玩家甚至都是多餘的,無論你在不在,世界都會按照它自己的方式繼續運轉。也是我心裡絕對的年度最佳遊戲,唯一的期望就是續集能不能放在牛仔時代最輝煌的年代,同樣的英雄遲暮故事講了兩遍,實在是有點膩了。

2018年度十佳遊戲盤點,這一年遊戲圈的跌宕起伏都在這裡了

當然2018年還有很多遊戲也都非常好玩,這只是愛醬心中最好的十款遊戲,如果大家心裡有自己的十佳遊戲千萬不要懷疑,本來玩遊戲就是很自我的事情,何必在乎別人怎麼看呢?

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