中國最好的遊戲!被拿來和國外神作比較,玩家:99元定價太低了!

一款單機遊戲售價99元,貴不貴?如果這是一款最新的國外3A級大作,想必許多玩家會毫不猶豫的入手。但如果是一款國產單機遊戲呢?包括X博士我在內,相信有不少玩家在購買前都會猶豫一下。

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之所以會出現上面這樣的反差,主要原因是近幾年國產單機的製作水平與國外大廠作品間存在巨大差距。或者更直白一點來說,在大部分玩家眼裡國產單機遊戲值不了這個價錢。

不過這個現象卻被最近上市的《古劍奇譚3》所打破,許多購買並體驗了這款遊戲的大部分玩家紛紛表示99元的定價,低了。認同定價低的這個玩家群體裡面除了古劍死忠粉,還包括了大量的路人玩家。

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以X博士周圍的編輯為例,他們大多數之前對古劍系列並不感冒,但卻對這次的《古劍奇譚3》讚賞有加。

2018年,對中國玩家來說是幸運的。我們有幸體驗到了《太吾繪卷》、《中國式家長》等優秀作品。但略微遺憾的是,這兩款遊戲都屬於“小而精”的獨立作品。

遊戲作為第九藝術,它與被稱為第七藝術的電影其實有許多相通之處。上面兩款優秀的國產單機遊戲就像是口碑不錯的小成本網絡短片,但與耗資過億院線大片之間仍存在巨大的鴻溝。

比如今年年初上映叫好又叫座的《紅海行動》,它達到了國產戰爭片從未有過的高度。雖然仍有不少小瑕疵,但能夠被被觀眾拿來與《黑鷹墜落》這樣的好萊塢頂級戰爭大片相提並論,就已經很不錯了。

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而這次的《古劍奇譚3》,與《紅海行動》的情況是一樣的。

與《紅海行動》以緊張刺激的戰爭動作場面為賣點相似,《古劍奇譚3》這次的賣點也同樣是是放在極具視覺衝擊力的畫面表現以及爽快的戰鬥體驗上。

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不同於以往看劇情就獲得滿足感的傳統國產回合制RPG遊戲,本作通過具有一定深度的全即時戰鬥系統讓玩家除了劇情滿足之外,還能在戰鬥中玩的暢快淋漓。

換句話說,這次的《古劍奇譚3》不再是“動畫片”,而是一個款真正的“遊戲”。

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本作的戰鬥系統以輕、重攻擊為基礎,自由派生連段打擊敵人,產生傷害時會積攢元氣,消耗元氣可以釋放特技。配以合理嚴謹的受擊、格擋、閃避設定,本作的戰鬥系統在國產單機裡被稱為“天花板”絕不為過。

而被攻擊的怪物們,也不是傻傻的“沙包”,同樣也有特技機制,給玩家在遊玩的過程中帶來了不少的刺激與挑戰。

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因此,本次的《古劍奇譚3》在戰鬥系統方面,也被不少玩家拿來與《黑暗之魂》、《鬼泣》等頂級動作遊戲相提並論。雖然我們都知道他們之間仍存在差距,但能夠有這個資格拿來對比,已經是對這款遊戲的一種肯定。

除了誇讚,X博士還是要說說不足,比如遊戲內仍存在小怪血量過厚,怪物重複度過高這些被不少玩家吐槽的地方。但從整體來看,瑕不掩瑜。

《古劍奇譚3》給我們帶來的驚喜遠不止突破國產單機傳統的全即時戰鬥系統,還有《古劍》系列一次次的自我突破。

從《古劍奇譚1》開始,國產單機遊戲終於有全程配音的對白,到如今的《古劍奇譚3》,主角們不再是傻站著念臺詞,而是所有過場都以即時演算的形式出現。

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在畫面表現部分,雖然《古劍奇譚3》採用的是老舊的VE引擎。但呈現給玩家的畫面卻不遜色時下主流國產遊戲,在以上市的國產單機領域,除了用虛幻4引擎打造的自己兄弟《神舞幻想》,確實找不到比它更好的。

此外,在細節的刻畫上《古劍奇譚3》還給我們帶來了國際3A大作所無法帶來的小感動。

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再次以玩家中熱議的皮影戲為例,在《古劍奇譚3》的龍宮場景中,不僅所有怪物和場景都以皮影戲的方式呈現,從頭到尾的對白都以戲劇唱腔來勾連,更為難能可貴的是,遊戲內絕不僅僅只是展示這些傳統文化符號而已,同時與遊戲玩法相結合,從而引發玩家在傳統文化上認同與共鳴,不得不令人感到驚服。

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這次的《古劍奇譚3》給我們帶來了很多驚喜,雖然優點與缺點都很明顯,但瑕不掩瑜。X博士相信,未來肯定會有超越《古劍奇譚3》的國產單機作品出現,比如《古劍奇譚4》。

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