《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

音樂 英雄傳說 RPG遊戲 藝術 ACG雜談君 ACG雜談君 2017-09-09

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

根據Falcom官方推特消息,《英雄傳說:閃之軌跡》在全球的銷量已經達到了101萬份。

可喜可賀,可喜可賀。

然而,今天的主角是它↓

它,發售於1988年,是《閃軌》的前輩;

它,有著顆粒飽滿的畫面;

它,是RPG遊戲,最出類拔萃的卻是音樂

它,就是《英雄傳說V海之檻歌》。

猶記得小學時在朋友推薦下第一次玩兒它,

雜談君是很鄙夷的,開始界面看起來著實簡陋。

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

開始界面就這樣..

然而,點擊開始後。

沒用大場面,沒有多餘的旁白,

旋律烘托出了前半部分講述“共鳴石”歷史時氣氛的神祕和悠遠;

後半部分畫面轉到主角一行時,曲調一轉,變得歡快,高揚。

片頭動畫僅僅用了一首“Leone Fredrik Richter ”,就把我征服了。

遊戲的人物設定就算是當時也是別出心裁。

主角並不是王公貴族,英雄後裔;

也沒有掉下懸崖獲得絕世祕籍或者遇到得道高人傳授絕世功法;

主角是個小喇叭手,住在一條破船上,目標成為海賊...哦不音樂家。

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

遊戲一開始主角就在練習吹喇叭

主角弗特每天過著練習吹喇叭夢想成為音樂家,

偶爾與爺爺吵架,總是被青梅竹馬烏娜勸和的平淡日子。

直到有一天,爺爺收到了老友夏歐的來信,

本來普通的一封信,卻成為了命運的齒輪開始轉動的契機。

《海之檻歌》遊戲劇情也不遜色於同類遊戲。

沒有俗套的後宮劇情;

沒有弱智的反派角色;

只有主角一行探尋“共鳴石”所遭遇的曲折劇情;

以及直到最後烏娜也沒有表白自己心意的遺憾。

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

接下來表白就要被怪物打斷了..

遊戲的戰鬥系統也可圈可點,

遊戲採用了“踩地雷”式的半回合制,可以控制人物走方塊躲避敵人攻擊;

除了普通攻擊外,還可以使用組合魔法。

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

遊戲戰鬥畫面

最後,就是遊戲音樂推薦啦,

壓軸的總是在最後嘛。

雖然雜談君比較推薦結合遊戲劇情一起聽,

還是忍不住推薦最喜歡的一首曲子:

永遠なる民の町

曲子哀婉,空靈,象徵了水底之民們的一生。

是雜談君一直用到現在的鈴聲。

《閃之軌跡》的老前輩,音樂優秀得不像RPG的遊戲

希望大家能喜歡這款遊戲

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