評測 / 異鄉人的夢魘——《血源詛咒》

音樂 數碼評測 藝術 PlayStation 電玩之光 2017-08-02

穿過維多利亞時代的迷霧,遊蕩在敗瓦昏暗的街頭,邪惡與瘋狂正蠢蠢欲動。歡迎來到亞楠,卑鄙的異鄉人!

評測 / 異鄉人的夢魘——《血源詛咒》

小編今天介紹的是曾經在PS4掀起過一段熱潮的遊戲——《血源詛咒》,由FromSoftware公司(簡稱FS)製作,於2015年3月發行。該遊戲繼承了魂系列遊戲的精髓,以驚人的世界藝術設定,快速且極具戰略性的戰鬥,優秀的怪物設計,一時間吸引了無數玩家的目光。

Ps:我從沒想過有一天我會寫血源的評測,理由很簡單,首先不是我喜歡的風格,其次這遊戲給我的印象好像只剩下難了....但群眾的呼聲之高,而我最終也還是想挑戰一下!哈哈哈~

遊戲特色

1、難度

難!太難了!

沒毛病,就是難!

怒摔手柄!

無論是亞楠街道上游蕩的雜兵,還是下水道下隱藏的老鼠,都可以給予主角重創,更不用說那些巨大狂暴的BOSS。所以千萬不能大意,小心那些“熱情好客”的亞楠人!

評測 / 異鄉人的夢魘——《血源詛咒》

雖然主角可以憑藉靈活的身手躲過怪物們瘋狂的攻擊,但是有時卻躲不過製作人(真·大佬)的惡趣味,如新手期一開始手無寸鐵,外面居然有一隻惡狼盯著主角,多少玩家第一次死得真是太冤了。

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(手無寸鐵讓我拿頭去打啊233)

等玩家熟悉了操作後,別以為能浪了。在這裡,亂拳打死老師父是家常便飯,雜兵群才是最恐怖的存在!一不小心就被稀裡糊塗的搞死,讓人高度緊張。

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(混亂的戰鬥)

但這種高難度,高度緊張的氛圍也正是此作的最大魅力,玩家需要活用自己持有的道具以及戰鬥地形,尋找攻略關卡的方法,從一次次的失敗中慢慢吸收經驗去來面突破格式各樣的難關。

難度總結一下就是主要在於這四點:1、死後掉錢。2、boss出現不會提示。3、小怪秒人。4、自動刷怪。以上幾點讓玩家重新回到了魂鬥羅式”一命通關“的時代,再配上陰暗的畫面與壓抑的氣氛,血源製作組真正想讓玩家體會的,應該是”前方未知的黑暗與恐怖“所帶來的極強壓迫感!

2、戰鬥

本作的戰鬥延續了魂系列的風格,以第三人稱的3D視角為主。也許是取消了魂系列的負重概念與盾牌防禦的功能,整體戰鬥節奏偏快。

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(戰鬥節奏)

(在目標高速移動時,鏡頭視角的跟隨讓人覺得很自然)

當然,作為《血源詛咒》最大的戰鬥特色系統的話,肯定要提到“RIG IN”功能了,當玩家在受到敵人攻擊的之後,只要進行反擊,便可以進行回覆。

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(左上角顯示的血量槽裡橙黃色的部分便是"RIG IN”可以的回覆量,經過一定時間後這段回覆槽便會消失,所以玩家必須握緊每一次機會進行反擊)

這是官方給予的最初說明,但其實實際上,這個“RIG IN”系統的回覆也是有限制的,必須在受到敵人攻擊後儘快進行反擊,過慢的話可能就沒有效果了。因此戰鬥的核心是看穿敵人的行動方式,慎重地尋找反擊的機會,然後配合”RIG IN“邊與敵人進行硬拼邊進行生命回覆。

3、遊戲氛圍

《血源詛咒》的世界在次世代機能下,畫面成功地以令人驚豔的細緻哥特式建築、充滿氣氛的打光和黑暗壓抑的背景,來襯托出本作獨特的絕望感和壓力感。

本作的故事以19世紀英國的維多利亞時代為背景,出現大量維多利亞時代的建築與服飾,意圖在這個魔幻的世界裡構建出時代的特色。

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(高聳入雲的尖頂教堂,灰暗的路燈,兜帽與風衣,斑駁的石質街道,讓人感覺回到了當年的霧都——倫敦)

Ps:不好意思,這一刻我跳戲了,說到霧都我腦海裡就出現一個聲音:勒是霧都!沒錯,就是最近正火的《中國有嘻哈》中重慶嘻哈小哥的口頭禪,小編我已經追了四期,被剪輯小哥哥虐的體無完膚,已經給他寄刀片了!上週的一期節目啥也沒幹,光選人了!還有很多爆點,比如小鬼diss吳亦凡被封殺~潘帥公演第一~好吧,言歸正傳吧,不然我就剎不住車了!

同時,遊戲還結合了克蘇魯神話的設定——通過夢境成為脫離肉身的獨立存在,從而獲得與古神的溝通與智慧。

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(故事最後現身的神,神祕又強大)

本作的故事通篇都處於夢境之中,原本人們想通過古神之血注入身體來治癒疾病,但是古神其思想和夢境逐漸佔據輸血者,很快所有輸血者都陷入同一個夢境——亞楠(此夢境為現實亞楠的鏡像)。

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另一方面,克蘇魯神話中有外神、舊日支配者和古神的概念(神系三大陣營),在遊戲裡分別有對應的存在。外神指的是宇宙之外超越人類理解的存在,如宇宙之女、月之神;舊日支配者有著人類直視便使之瘋狂的能力,如巨型大腦;古神作為外神與舊日支配者的對立,偶爾幫助人類,如愚笨蜘蛛羅姆。

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(故事的轉折點,藏在湖底的古神——愚笨蜘蛛羅姆)

遊戲整體風格為克蘇魯+機械朋克,是魔幻與科技的結合,在刻意壓抑下的低調背景音樂,也讓世界觀更加厚重有風味。

吐個槽

作為被血源虐過的小白,真是對此作又愛又恨。在這裡吐槽一些點,希望對新入坑的小白有所幫助。

1. 單個雜兵不難,雜兵群卻異常變態

2. 大型BOSS看著威武,其實外強中乾。人形BOSS看著身形小,然而無敵強

3. 本篇BOSS不難,DLC的BOSS難(可怕的勞倫斯~)

4. 即使是老玩家,二週目開始就比較難了(容易翻車)

5. 結局有3個,自己慢慢品嚐(只有一個GoodEnding)

6. 故事轉折點——血月之後,所有亞楠居民都死翹翹了

評測 / 異鄉人的夢魘——《血源詛咒》

結語

人類的知識其實極為有限,而通過對神祕現象和未知世界的探索都會導致災難性的後果。

以上為克蘇魯神話的主旨,而《血源詛咒》很好的呈現這一點,正如遊戲裡的靈視值(Insight)設定:靈視高了可以看見不可知的生物,怪物也會異常狂暴。身為亞楠的異鄉人,希望玩家玩得愉快開心,在探索時小心謹慎,不要觸犯神靈的禁忌,導致災禍降臨。

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(月神降臨)

本文由電玩之光原創制作發佈,轉載請註明出處。

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