他是全世界最成功的遊戲音樂人 更是第一位獲得格萊美獎的遊戲人

走上游戲音樂之路

田志仁是當今最成功的音樂製作人之一,他為《文明4》打造的主題曲《Baba Yetu》曾獲格萊美獎——海外音樂界的最高榮譽,如同電影中的奧斯卡。這是遊戲音樂第一次獲此殊榮,WOW和LOL的配樂只能仰望。

他是全世界最成功的遊戲音樂人 更是第一位獲得格萊美獎的遊戲人

《Baba Yetu》牛在哪?相較現在的量產罐頭音樂,它的風格偏門而鮮明,曾有人如此評論“一位美籍華人,用斯瓦西里語,做出非洲的味道,歌頌基督,並且贏得格萊美獎。”

這位科班出身的音樂人,為什麼會走上製作遊戲音樂的路?還要從他的大學時代說起。

如果沒有認識Soren Johnson,田志仁大概會像不少前輩那樣,為電視或電影製作音樂。他的第一份實習工作,就來自於電影,與《獅子王》、《盜夢空間》的音樂作者漢斯·季默這樣的大佬合作。

Soren Johnson改變了這一切,在斯坦福大學,他們成為了舍友。為什麼一個音樂人或者一個學習視覺設計的人一塊住?田志仁說因為“偶然”,而東方文化裡,把這稱為“緣分”。

他是全世界最成功的遊戲音樂人 更是第一位獲得格萊美獎的遊戲人

田志仁在指揮

Soren Johnson是一名成功的遊戲設計師,後來更是成為了《文明4》的主設計師。回憶起當時,田志仁說“他(Soren)決定拿出我以前錄製的舊歌曲,並將其放置於開始菜單。整個開發團隊都很喜歡,並徵求我的意見,問我能不能為遊戲創作一些新的東西。”

《Baba Yetu》就此誕生。

“從來不打安全牌”

《Baba Yetu》和所屬專輯《呼喚黎明》,讓田志仁一舉奪得53屆格萊美獎的兩座獎項。

很難說獲獎是否是好事,它既是對藝術家的肯定,但也可能是桎梏他們的枷鎖,固定藝術家的創作風格。

田志仁卻並不在乎,談到獲得格萊美獎時,他說“(獲獎)真正讓我感到幸福的事情是這些獎項為我開啟了創意之門,使我大膽的去嘗試新的藝術風格。”

這也是現在他堅持的創作風格“從來不打安全牌”,讓他的音樂充滿了多變的風格和宗教元素。

“我看著武俠漫畫長大,對這題材並不陌生”

華裔出身,讓田志仁對中國風格和文化有著比歐美音樂家更深刻的理解,他創作的中文音樂《道哉反也》就出自老子的《道德經》。

受益於此的還有他對武俠文化的理解,和大多數中國人的武俠啟蒙一樣,田志仁對武俠最初的理解來源於小說和漫畫。

“我小時候是看武術和武俠漫畫長大的,所以此類題材對我來說並不陌生。我對武俠類的音樂美學比較陌生,但我欣賞它的靈性和簡潔性。”

他是全世界最成功的遊戲音樂人 更是第一位獲得格萊美獎的遊戲人

田志仁將挑戰中國仙俠音樂

一個沒有接觸過中國文化的人,是很難懂得中國人對“武”的熱衷,以及“俠”對中國人生活、社交等活動的影響。

這也體現在音樂上,西式音樂往往大氣磅礴,用大量和聲與管絃樂來營造氣氛。而中式音樂則往往更注重於“意境”的營造,一笛一箏寥寥數筆勾嘞出一幅山水畫卷,就如同田志仁剛剛說的“簡潔性”。

這對習慣於營造大場面的田志仁來說,為《仙俠世界2》打造音樂,最大的挑戰就源於此,“我覺得最明顯的感受是中西方受眾存在著的顯著差異。當我親自參與作曲過程時,我盡力將自己的西方美學融入東方美學之中。”

這些工作離不開上海研發團隊的支持,田志仁說“在遊戲研發的早期,我曾與上海的團隊打過幾次電話,就如何將西方樂器融入中國遊戲中提出了建議。我也給出了一些中國遊戲及其音樂如何贏得西方受眾偏好的建議,我認為《仙俠世界2》團隊的主題曲完成的很棒。”

如果再有機會獲得格萊美......

採訪最後,我們和田志仁再次談起了《文明》系列,他遊戲音樂的起點。

除了《Baba Yetu》,田志仁還為《文明VI》創作了主題曲‘Sogno di Volare’,對於這首歌曲,他同樣充滿了信心和驕傲。

他是全世界最成功的遊戲音樂人 更是第一位獲得格萊美獎的遊戲人

田志仁和他獲得的格萊美獎盃

至於是否能再獲取格萊美?田志仁表示自己並不奢求,“至於格萊美,我並不奢望能再次得獎。格萊美的獎項是很難獲取的......我也知道我將面臨很多競爭,如果我能被提名,那就已經很神奇了!””

對田志仁而言,與其擔心是否能再次站在臺上領獎,他更在意的是未來幾年後,是否還有人喜歡聽他創作的音樂。

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