動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

音樂 藝術 大眾汽車 遊戲 遊戲修理匠 2019-02-19

你還在被人吐槽手速太慢、豬隊友、手殘嗎?你還在卡關無數、思維卡殼、成腦殘嗎?

是時候做出改變了!在這元宵節之前,我選兩款遊戲推薦給大家,治頭治手,團團圓圓,肯包君滿意。

先來說款治療手殘的。

小時候的微機課總是所有課程裡最喜歡的,畢竟可以玩電腦。而在自由活動開始前,必須要先訓練15分鐘的金山打字通,那時候還用的是智能拼音ABC、整個教室就聽見噼裡啪啦、一頓操作的鍵盤敲打聲。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

當你看到隔壁同學,1分鐘打一兩百來字時。我相信你會深刻感覺到自己和神仙的差距。2個大字就貼在腦門上——“手殘”。

可我們不能坐以待斃啊,必須得辯解:金山打字通它不適合我,看著這枯燥的界面我就完全不想打字。你整個別的來。

手殘也可以玩得很開心的打字遊戲

一款能讓你享受打字樂趣、愛上敲打鍵盤、順便還能學習拼音的遊戲。(漢字對應中文拼音)

《紙境奇緣》的故事很有意思。一位缺乏靈感的作家苦於沒有創作靈感,玩家扮演的就是作者筆下的“靈感”源泉。就和所有創作一樣,故事的原點從一張白紙上開始。隨著玩家在想象力的世界中不斷冒險,這個世界會越來越大,越來越豐富多彩。

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遊戲的劇情直接寫在地圖上

而推進故事的唯一手段,就是靠我們一字一字敲出的文字。

玩家操控的角色是個騎著狐狸的女孩,平時靠WSAD進行移動行走,當看到畫面裡有詞彙時,通過空格來切換行走/打字狀態。進入打字狀態後不能移動,按順序敲打圖中詞彙就觸發對應效果。怪物會被斬殺、攔路的木頭會被破壞、河水凍結、雜草燃燒。

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一些BOSS的文字長到髮指

除了打字外,遊戲裡還有一些簡單的謎題關卡設置,來調節遊戲的打字節奏。電廠、洞穴、雪地,每個迷宮都有著不同的解謎元素和方法。在電廠你需要解決發電機來給道路通電,在冰窟你要克服冰面的直線滑行。玩家通過關卡後會獲得新的“關鍵字”能力,這些新能力可以幫助玩家去到下一個目的地。

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電廠

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冰窟

在我們打字之餘,還可以欣賞來自於比利時團隊運用低多邊形所帶來的藝術氣息。摺紙畫風也兼具著大眾審美,你不會覺得怪異難以理解,而是真的能覺得漂亮。

哪怕不是自然山水的優美環境,在現代感很強的電力工廠,你依然能感受到來自構圖的美妙以及恰到的色彩搭配。

音樂比畫面絲毫不落下風,在氛圍營造上甚至比畫面更重要。折(翻)紙、燒紙、筆觸書寫的音效,時刻在提醒玩家我們是在一個“紙與筆”的幻想世界;悠長又充滿旋律變化的背景音樂讓玩家沉浸其中。我尤其喜歡用大小提琴、蕭加上手鼓的那股子“神祕”“自然”的味道。

最後要誇的,當然是本地漢化水平了

和一般漢化遊戲不同,打字遊戲是需要完全的匹配本地化語言。因為遊戲完全是靠文字來推進遊戲,不管是拼音還是詞彙的用法,都需要貼合本地人的生活習性。而且不僅僅是字幕漢化,所有的地圖、怪物、物品頭上都需要標識出對應的中文和拼音,工作量是非常大的。在這一點上,遊戲做的很好。

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字體本身還做了一定的對應調整。比如劇情、人物描述、打字的字體、顯示在地圖上的字體,都不盡相同。

值得感動的是幸好沒有用宋體!

當然,還是有些瑕疵的

劇情較為晦澀的情況下,敘事的方式還是非線性的。我們可以自由選擇通關順序,這也自然會影響到我們對於劇情(包括旁白和貼在地圖上的文本)的理解,甚至遊戲氛圍的感受。

雖然到末尾通過你的全收集,再經過腦補串聯,你也許明白了劇情,但你在遊戲過程中享受到了劇情嗎?恐怕沒有,你專心在看的是哪裡可以打拼音。再加上旁白說話時機並不恰當,上半句還沒說完,你就走到下句對話觸發點了……一般人不會選擇在原地不動聽完她說的話。

一些瑣碎tips:

1.請還是用WASD走路吧,那個默認efdj其實並不方便打字,很麻煩

2.切忌不要升級衝刺,因為shift會衝突你的輸入法切換,白白浪費2點

3.其實可以遠程攻擊,我一開始以為必須要靠近到圈...

4.遊戲非常容易迷路,提示不夠,線索不明顯,請在前期務必點出導航技能(2點技能那個)

5.鍵位設置左右切換無反應,必須點擊返回按鍵,才能看到變化

6.長時間敲打鍵盤容易引起指間關節過多磨損,請大家注意休息和活動關節

7.遊戲動態難度好評,你每次死亡都會帶來戰鬥難度的降低,這無需你手動調整,對玩家心態保護也是極好的。

8.鍵位設置不人性化,無法自定義也不能回覆默認狀態,切換操作模式的單詞也描述不清,用圖片來解釋可能效果更好。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

《紙境奇緣》如果你想體驗打字的樂趣,如果你想試試拼拼自己的打字成績,你會愛上這款,有著瘋狂敲打機械鍵盤動力的遊戲。對,如果你沒有機械硬盤,可能打起來就沒那麼爽了。

+打字要素融入遊戲機制

+漢化整體水平較高

+清新治癒的畫面音樂風格

-存在一定優化問題

-解密與打字結合較差

-劇情表述上手法欠佳


如果你不喜歡這種傷害手殘的遊戲,那可以來試試這款檢驗腦力的。

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就算手機端也可以玩的《機械迷城》

飽受讚譽與獎項,對於素質完全不用擔心,想玩解密遊戲的,不要猶豫直接點擊購買。如果不喜歡解密這個遊戲類型的朋友也可以試試,畢竟卡關我們也有內置攻略,不用擔心卡關。

畫面和音樂部分我覺得都不用多說了,基本就是Amanita Design工作室一脈相承的藝術水平,組裡幾個核心成員多是音樂家、畫家等。不管是勾勒出舊世老派的蒸汽廢土,還是裡面個性十足的機器人NPC,細膩的畫工在裡面體現的淋漓盡致,包括城鎮建設,物品細節,人物動作等都讓人感到很舒心。音樂水平符合整體氛圍和情節發展,即幫助劇情理解,又緩解卡關的煩躁,很棒。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

謎題的內核簡單,但勝在解法有趣。配上這個畫風,你會覺得既好玩,也符合這遊戲整體氛圍的展現。其中最大亮點是和各種NPC有著超強的互動機制,他們不止是個道具人,而是也融入到了謎題裡,成為謎題的一部分。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

這一點我覺得是和其他解密遊戲很突出的一個區別。

如果你有些謎題卡住了,一直GET不到設計師的點,也不要擔心。你可以通過內置攻略本來快速理解。有人覺得這簡直“內掛”破壞了遊戲平衡,我倒是覺得很棒。

因為這既沒有剝奪你自己理解的自由,也不會讓部分玩家一直卡在某點一直難受去搜索攻略,甚至憤怒棄坑。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

整個蒸汽城的塑造構造合理,城市建設穩紮穩打。不會出現“為什麼會突然冒出這個”的突兀情況,都建立在蒸汽科技水平體系下的。

他有著排汙淨化提煉等一些列基礎工業,還有自上而下的管理政策,每個NPC的行事邏輯等。之前的銀河星球雖然有過描述一些設定,但還是不成一體,缺乏統一性。

動手還是動腦?2款遊戲考驗你是腦殘還是手殘

當然還是有些美中不足比如這個走路還是頁遊的水平。你點了之後就必須執行完這個動作後,才能到下一步,很僵硬。偶爾還會遇到一些閃退、無法觸發謎題等BUG,你知道怎麼解,但是那個NPC就不接你的招,這可以說是很難受了。


有了這兩款遊戲,只要勤學苦練。以後就沒人可以吐槽你是個手殘&腦殘了。

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