混分對於技術流高玩是難以啟齒的話題,而嚮往躺贏快感無非就是那些實力偏弱的一部分擼友了,在不少擼友的傳統觀念中,就位置而言,輔助或許是相對混的位置了,只要中上野給力點,ADC一般,遊戲大多都趨於優勢,而就英雄屬性,有著高容錯率的坦克便成為混分對象,而在射手界也有著那麼一位被灌輸成混子英雄的任務!
是時候展現真正的技術了!正是峽谷小帥哥伊澤瑞爾!在8.20遭局部重做的EZ被增添了新的活力,而由於EZ主要憑藉技能輸出,沒有普攻射程優勢的他通常在中後排Q輸出,雖存活率有著E作為保障但也是不敢上前,地方一旦有著成雙突進英雄,交E必死,持續性輸出遠不及傳統的暴擊或特效流射手!
雖說重做被稱為混子,W技能也是有著雞肋的標籤,但8.20版本新EZ上線後依然沒有擺開混子的宿命,W的標記觸發傷害相比之前更耗輸出時間,並且為單體技能,即便有著額外AD加成但勝率一直低下,後續設計師對W基礎傷害進行提升但未達到理想效果,而今,設計師再度將W的AP加成從全等級0.7調整至0.7~0.9,AP加成成長化,而大招更是史詩級加強!
傷害不再削減!EZ大招有著聯盟初級最高基礎傷害,但唯一美中不足之處便在於傷害會被前排削減,團戰打到敵方後排的傷害往往低得可憐,但8.23版本中取消傷害遞減機制,所命中敵方英雄都為全額傷害!其中戰鬥力提升可想而知,對線攜帶黑暗收割也可打出不俗的爆發,雖然版本對黑暗收割不太友好,但或許是提升這位混子英雄爆發的最佳方式了!
各位擼友覺得EZ是個混子嗎?評論與我分享吧!
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