中國遊戲為什麼出海?我們在東南亞找到了答案

聚光燈下,臺上的選手顯得有些緊張,聚精會神地做最後的調整選擇。觀眾把臺下圍得水洩不通,由於比賽的場地選擇在吉隆玻Sunway Pyramid商場中,除了比賽場地之外,賽場外的走廊站滿了觀眾。抬起頭,整個三層上站滿了觀眾。“馬來觀眾的電競熱情越來越高了。”賽事主辦方工作人員喃喃道。

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這款名叫《Mobile Legends:Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的遊戲風靡東南亞,在國內譯作《無盡對決》,MLBB由中國遊戲公司上海沐瞳科技開發。從2016年開始,以一股“網紅”之風席捲東南亞。如今,這款遊戲已經在全球擁有2億註冊用戶,月活超過5000萬人。僅在印度尼西亞的用戶人數已經超過了2000萬。

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伴隨著大屏幕中槍火與刀劍碰撞的聲音,臺下觀眾的熱情也被點燃。在持續幾個小時之後,隨著藍色方水晶的爆破,整個賽場上觀眾的情緒也到了最高點。在全場此起彼伏的歡呼聲中,一隻來自馬來西亞的本土隊伍GEEK FAM拿到了MPL(Mobile Legends:Bang Bang Professional League)第三賽季冠軍。在臺下,一直緊張觀戰GEEK FAM的隊員和教練們此時再也無法按捺心中喜悅,一個箭步衝上舞臺,和選手扭抱在一起,分享著成功的喜悅。

此時已是當地時間晚上10點30分左右,商場已經關門,其他區域的早已不見人影,只有賽場內 “GEEK!GEEK!”的歡呼聲響徹整個商場。

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草根時代

這場賽事是在東南亞的一個縮影。“這裡的電競還不太成熟,正在處於一個高速增長的階段。”當地一位電競從業者告訴財經網。在這裡,彷彿看到了幾年前中國電競的狀態。

“馬來西亞這邊很多隊伍都非常業餘,很多職業選手也是半職業的狀態。”Ozoraveki用流利的中文告訴財經網。面前這位22歲的少年,很瘦,染著一頭紅色的頭髮,高聳地鼻樑上架著一副黑色的眼鏡框,說話的間隙時不時往上撥弄一下劉海。

在接觸MLBB之前,他是馬來西亞Kuala Lumpur Hunters (簡稱KLH )戰隊,主要玩《英雄聯盟》,曾代表馬來西亞比賽。酷愛遊戲的他14歲就開始打業餘比賽,因為玩的比較突出,在他17歲那年,KLH戰隊隊長親自找上門,邀請他加入KLH戰隊。在和家人商量之後,Ozoraveki高中還沒有畢業就輟學去打《英雄聯盟》。

“另一方面也因為我是單親家庭,家庭情況一般的原因,才選擇出來打職業,這樣可以用自己的收入來幫助家庭。”加入戰隊之後,反而壓力更大了。“每天陪伴我們最多的就是電腦。除了睡覺、吃飯,就是訓練。”他告訴財經網,一週訓練六天,每天訓練的時常在13、14個小時。

在馬來西亞,能像Ozoraveki這樣成為職業選手的人並不多,然而即便幸運如他,也時常面臨沒有比賽可打的尷尬。由於馬來西亞人口有限,電競人數基數相較於中國是少之又少,PC為主的《英雄聯盟》更不是很風靡。“打職業的目的就是不斷地打比賽,但《英雄聯盟》在馬來西亞並不是最火的遊戲,所以《英雄聯盟》的比賽也越來越少。”Ozoraveki嘆息道。

現在的Ozoraveki已經離開KLH戰隊,受邀成為了一名Facebook直播MLBB的簽約主播,每天直播三到六小時,用他的話說,現在通過直播已經能夠生活的不錯,但是在自己職業黃金期打職業比賽還是他心中的夢想之一。

不止於馬來西亞,職業選手面臨生存困境在東南亞是個相當普遍現象。新加坡的一位電競從業者表示,目前新加坡還處於一個基礎設施建設階段,很多戰隊的選手都是半職業的,主要以學生和上班族為主,因為光做選手是無法養活自己。

當MLBB席捲東南亞時,MPL成為了最重要的賽事之一,來自各地的戰隊上演著無盡對決,在上個賽季中,一隻馬來西亞Reborn戰隊上演了黑八奇蹟,硬是在在沒有公司支持、沒有教練,僅有兩週的訓練的情況下,一路披襟斬棘,戰勝馬來人氣最旺的Airasia戰隊,最終和新加坡強隊Evos PK,拿到冠軍。

“沒能和他們簽約,真的是可惜!但這也沒辦法。”Mervyn說,作為曾經的某電競項目職業經理人,談起Reborn,Mervyn透露出錯失千里馬的遺憾。由於當時的資金問題,只能贊助一個戰隊。Reborn在一開始並不是很受重視,Mervyn給他們當時的條件是隻要能拿到冠軍,才和Reborn簽約正式合同,在此之前,Reborn整個戰隊的選手是沒有薪水的。

黑八奇蹟頻出縱然帶來了更多的娛樂性,但是也從一個側門反映了在東南亞,點擊俱樂部管理不成熟的一面,而這必然導致在一定程度上的優秀人才的流失。放眼國內,無論是EDG還是RNG,成熟的俱樂部都會建立自己的青訓體系,以保證優秀選手的源源不斷。問及是否有青訓體系,當地的業內人士告訴財經網:“基本沒有青訓體系,很多戰隊連教練都沒有!”

此外,電競的基礎設施也是東南亞顯得很匱乏。MLBB每次的賽事舉辦場地都會選擇在商場。“下次我們會將賽事的舉辦地挪到體育館中,這兩次的比賽我們看到觀眾實在太多,當天下午因為人數太多導致商場擠滿了人,已經接到商場的警告。”Lucas說。在國內,在商場中舉行電競比賽的例子很少,其主要原因之一是國內的基礎設施比較完善,從賽事場館再到電競館,一應俱全。在聯盟制實施之後,每個地方在戰隊入駐的時候,都會有專門的比賽場館。

隨著電競慢慢被認可,這個產業開始表現出的巨大的前景。各地紛紛出現電競小鎮,杭州重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣佈將加入電競小鎮的建設隊伍,希望形成以電競賽事、場館、孵化園等多業態整合的電競產業鏈,進而拉動當地產業發展。而這些概念,在東南亞地區幾乎沒有。

“2017年時我去北京鳥巢看了《英雄聯盟》全球總決賽,場館真大,容納了4萬人,非常震撼!”Edward笑著說道,這在東南亞是無法實現的,雖然目前東南亞的電競相對落後,但已經在高速發展了。

全面探索

本次MLBB賽事的承辦方是馬來西亞最大媒體集團Astro旗下EGG電視臺。作為傳統的電視臺,接觸電競算是一個新的挑戰。EGG負責人Edward表示,“我們的轉播電競也是在機緣巧合之下。”當他還在Astro總部工作的時候,便收到了大量《DOTA2》玩家的來信,他們請求轉播Ti的比賽,Edward認為當時電競的環境還不成熟,就以沒有轉播圈拒絕了玩家的提議。“沒想到,玩家來信非但沒有減少,反而越來越多。”Edward笑著回憶到。

在充分的瞭解市場需求之後,Edward決定開始嘗試轉播電競,電視臺轉播電競的消息轟動了不少人。“Facebook主頁7個小時已經湧入了百萬人,作為服務方的我們之前總是捱罵,這次則收到了相當多感謝的聲音。”2016年6月,Astro獨立出了一個專注電子遊戲的頻道,也就是現在的EGG。

這屆MPL賽事的主題為叢林主題,Edward告訴財經網:“往屆我們都會設計主題,這次叢林主題主要是因為馬來西亞和新加坡的戰隊參加,更能激起觀眾過的熱情。”

中國遊戲為什麼出海?我們在東南亞找到了答案

目前國內的最成熟的賽事便是LPL,2017年LPL開始實行聯盟制改革方案。簡單來說就是隊伍改為招標制,對運營和資金能力要求提高;不再有降級,但次級聯賽仍有進入 LPL 的機會;設立主客場機制,在多個城市設立賽場和俱樂部。

這些賽制的嘗試,為其他賽區也提供了一個標準。但在東南亞地區,賽制相對發展比較慢,還沒有一個標準的賽制。“ 在新加坡、馬來西亞和印尼, MLBB已經成為東南亞名副其實的國民遊戲。接下來我們要打造一個完善的賽制的體系。”Lucas說道。

Edwardo是一名MLBB的主播,跟Facebook簽約,他在Facebook上有35萬粉絲,從去年開始,他明顯感覺到主播行業的競爭激烈,現在他在每天直播4到8個小時之外,在Edwardo看來,整個東南亞的電競前景很好,談起未來,他笑著說:“肯定離不開電競這個行業啊!”

全民熱情吸引著商業機構和玩家傾力參與,而除此之外,東南亞各國對電競產業的支持也毋庸置疑。去年11月28日,組委會宣佈明年的菲律賓東南亞運動會將首次把電競作為正式獎牌項目,MLBB也成為第一個確認入選的比賽項目。在比賽當天,馬來西亞體育部長表示,會盡全力爭取讓MBLL的世界盃到馬來西亞舉辦。

中國身影

“這次的賽場效果做的非常棒,比我們預期的還要好!”

站在播放著MLBB最新英雄Badang的CG動畫大屏幕前,沐瞳科技運營總監Lucas難掩興奮。做為MLBB的開發商,東南亞的市場的移動遊戲紅利突然爆發,讓沐瞳科技成為了其中獲益者之一,2016年開始,他們開發的MLBB在深入的本地化之後進入東南亞市場,在經過了與其他移動MOBA遊戲的競爭後,MLBB獲得東南亞市場的歡迎。

不可否認,東南亞的電競處在於一個高速發展的時期,尤其在移動遊戲爆發的時候,這片市場顯得更為猛烈。“印度尼西亞作為一個人口大國,也是東南亞電競發展最好的一個國家,無論從職業戰隊還是賽事體系上,都要比東南亞其他地方好一些。”Lucas說。

國內遊戲在經歷了移動紅利之後,中國遊戲公司紛紛把眼光瞄準了海外市場,尤其是東南亞這種話移動遊戲紅利還未爆發的地區。

愛奇藝副總裁王世穎告訴財經網,移動遊戲的紅利見頂,直播、短視頻對遊戲用戶進行一部分分流。

據《2018年中國移動遊戲出海報告》顯示,中國遊戲發行商在海外市場發揮尤為亮眼。其中2018年遊戲類應用的總下載量約32億次,同比增長39%;總用戶支出約合人民幣408億,同比增長49%。

對於眾多國內參與者來說,出海成功的關鍵,往往是遊戲產品的本地化,無論是畫風人物的設計上,還是網絡適配都要切合當地的文化。“我們的畫風比較符合東南的文化,也跟本地運營商一起做了很多網絡優化的工作”沐瞳科技的工作人員告訴財經網。

不僅在東南亞,2019年,對於所有中國的遊戲公司來說,出海成為了關鍵詞。中東大火的《蘇丹的復仇》以及《PUBG Mobile》在東南亞等,所在國家和地區的用戶增長迅速,投入了大量預算來舉辦電競比賽。

這甚至造成了在當地,除了和歐美等遊戲公司的競爭,在新興市場對於沐瞳科技這類公司來說,來自國內的巨頭則是他們最大的競爭對手的局面。

除了遊戲產品方面的輸出,中國互聯網公司的把遊戲直播也代入了東南亞市場。2018年1月,YY旗下的海外直播產品BIGO TV上線了獨立手遊直播平臺CUBE TV,成為第一個在海外正式上線的遊戲直播平臺。

此後獵豹旗下LiveME推出遊戲直播平臺Fluxr,虎牙和觸手先後推出了Nimo TV和Game.ly。Nimo TV在東南亞和拉美市場,實現用戶快速增長,自2018年5月開始運營至年末,月活數已突破1000萬。鬥魚除了投資nonolive,陳少傑還特意在深圳成立了一個分公司專門做海外業務的拓展,團隊名稱叫Doyo。

“東南亞的電競雖然發展落後,但現在進入了一個快車道。”本次冠軍GEEK FAM的老闆林吉寬說。雖然現在俱樂部的管理還不規範,但以後會通過針對選手個人的強弱項去調整,給隊伍加入職業經理。此外,還會限制選手的直播時長,讓戰隊更職業化。

在這種電競生態下,這裡的從業者,對於東南亞的電競,都充滿憧憬。“我還想打職業,在自己職業黃金期取得成績。主播並不是我的夢想,這次不再是《英雄聯盟》,而是MBLL。”Ozoraveki笑著說。

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