「英雄聯盟」季前賽懲戒流中單參上 AP狗頭改變常規玩法

英雄聯盟 坦克 電競 撈月狗 2018-12-07
「英雄聯盟」季前賽懲戒流中單參上 AP狗頭改變常規玩法

英雄前言——

狗頭是一個定位十分模糊的英雄,上單常規狗頭屬於中期英雄。狗頭本身是一個非常需要發育的英雄,並且他太容易爆炸,沒有逃生位移,劣勢後沒有恢復手段。

「英雄聯盟」季前賽懲戒流中單參上 AP狗頭改變常規玩法

狗頭在當前版本中擁有的表現可以說是非常弱了,在數據排行中第33。

放開缺點不談,我們來說說狗頭的優勢——

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1、E技能:擁有極遠距離的5S持續AOE傷害,單隻看這一個技能不夠強,但是和懲戒配合起來相當出色。

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獵人的護身符:持續傷害持續刷刷新那5S的偷取生命,蘭博的中單懲戒開發與內瑟斯同理,加速發育,急速且穩定的進入內瑟斯發育足夠想要打架的時間。

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得天獨厚的刷野0傷害機制,只要出護符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,內瑟斯不出法強時,自適應加成是物理,別的人一級F6開都要掉200,不熟練甚至更多,而內瑟斯拉好是隻會掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因為可以靠被動Q兵回血,基本上根本不會少狀態,我們都知道一級F6小鳥350血,一級的E和其他英雄一樣,沒法直接清乾淨,但是內瑟斯的E冷卻時間只有12秒,而我們在符文中再選用星界洞悉,兩個11.2秒的時間就開心的清掉了。

補充:關於E技能,範圍內的持續百分比大型破甲,超級恐怖的施法距離,可以讓絕大多數中單英雄在對磨之中敗下陣來。

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2、黑暗收割的隨意觸發。

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版本強勢符文黑暗收割,基礎傷害40觸發後無限疊加5,對於很多英雄來說,他們需要用自己半命去打掉對手半血,而AP狗頭,一個E隨隨便便就可以達到,疊多了之後,甚至可以達到秒人的地步。

3、技能的強勢——

大多數玩家認為懲戒中單強在哪裡?都是一個人集中大量經濟,靠經濟裝備碾壓單吃對手,以點擴面最終雪球無法阻止,獲得勝利,但是這種玩法的問題太過明顯,容易被針對。

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所有懲戒中單都有極強的小規模作戰能力,狗頭也處於其中,如果有等級優勢,W的5秒毀滅性減速,可以讓對手閃現都跑不掉。

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而狗頭的R技能過於恐怖,生命護甲魔抗三圍遞增,這些屬性就是這麼恐怖,特別是在中路,能隨便抗塔越塔,肉狗頭克老版刀妹,AP狗頭照樣可以克新版刀妹!你打中去了,我也來了!

4、防禦塔機制修改與遊走選擇

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目前版本中設置的鍍層機制,使得每一層單人吃都是160的額外經濟,而蘭博、男刀這種英雄,雖然支援更快,但是沒有任何對防禦塔的快速威脅,他們就算拿到優勢,也只能去對面野區逛逛,碰不到只能回家,如果很勉強的拆一個鍍層後再回家,虧一波線很不值。但是狗頭可不一樣,重置普攻無限疊傷,無論穿透還是CD,都可以急速拆塔,迫使對方中單留在中路守塔,AP狗頭也一樣可以疊Q,Q塔配合法強對防禦塔的額外傷害同樣全額轉換魔法傷害!

5.資源和對坦克的絕對統治力。

狗頭的R技能是有AP加成的百分比傷害的,就可以說AP狗頭在你身邊晃一晃,你不死也要掉層皮,5+1%的加成,代表著狗頭擁有850法強時就可以每秒造成15%最大生命的傷害!像是龍龜石頭人這些肉英雄,ad狗頭三個Q連一層血皮都沒打掉,但是AP的狗頭,可以REW+Ctrl3跳舞看著你死,傷害誇張不是開玩笑,並且諾手劍姬那些英雄完全追不上狗頭。

符文介紹——

第一套符文是針對於對防禦塔有執念的玩家的,也許你可以單吃我,但是你的塔一定沒了——

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黑暗收割:版本強勢符文,不帶就是傻,AP狗頭隨便觸發。

惡意中傷:EW同時使用效果奇佳。

幽靈魄羅:狗頭要反對面野速度也是極快,可以獲得額外屬性。

貪慾獵手:大量恢復!好打架的也可以選終極獵手,不過AP狗頭需要這個恢復。

傳說歡欣:在筆者的多次測試後,如果你真心是前期拿命清兵找機會就Q兵,AP出法,中期歡欣18的攻速可以為你提供25%的拆塔速度,效果是超過爆破的。

致命一擊:大大提升黑暗收割的傷害,對殘血英雄中期的效果極為恐怖。

這樣的符文可以為你提供極強的搞人機會和能力。

進攻:選擇成長CD,因為AP狗頭實在是不會出CD裝。

靈活:一定的法強可以讓前期沒有裝備時清兵更爆炸。

防禦:成長生命,沒有疑問的選擇,如果你壓力大也可以選擇對應抗性增加對線能力。

第二套符文則是針對於手殘黨玩家的福利,你不會弄,也提莫的可以玩懲戒中單的套路了!

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小兵去質器:這裡阿澤說明一下,除非特殊情況,請務必4個給近戰兵,因為這可以讓你在擁有60法強時,三級E就可以直接清掉對面剛刷新的F6!!!

星界洞悉:更多的E,前期吃野後更快上線。

裝備介紹——

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大打野刀完美維持藍量問題,冰杖綜合屬性最好,中期小團時效果極強!法穿鞋湮滅提供足量法穿,讓對手以為你你們是菜刀隊的時候,直接給他們一個地獄一樣的領域!納什給CD和極大的攻速,無限AQ誰用誰知道,當然不急合成,先寶典和耀光,真的有機會或者必要的話再合。

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打野刀冰杖不變,選擇一個雙生暗影,帽子可以極大的補充後續傷害,至於為什麼不考慮抗性,是因為AP狗頭的輸出空間真的太安全了,團戰打完基本自己還是滿血。

具體玩法——

1、常規開局

選擇F6開局,1分43秒回線,對線就是兩個E。

2、搞事開局

直接去對面野區放眼,等對面打殘過去一個懲戒。

3、雙排開局

直接去對面野區,雙排英雄選擇凱隱潘森之流有穩定AOE和越塔能力的,一起一級反F6,對面打野不可能因為一個F6放棄隊友幫打一半的BUF,正打野給自己F6一個AOE,讓自己可以1分35秒左右上線一個兵不虧,但是他要被迫自己打對面的單BUF,這是對面打野如果沒有視野的話應該是打自己的三狼,利用等級優勢推過去線,然後去下方河道做視野,我方打野吃對面石頭人,如果對面打野選擇的是去看自己上野區,好的,學了W的狗頭配合打野隨便殺有閃的人,如果沒有則是對面很清楚要換BUFF,那麼直接自己過去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是殘血的,有EW和被動的狗頭跟扛著BUUF的打野對拼幾乎無敵,對面要麼果斷閃現跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要麼被單吃,如果跑了我們就接盤,因為自家打野是雙排,這個BUFF本身就算是對面的,而我方打野BUF石頭河道蟹三級去中路補線,狗頭F6一波線紅再打自家F6同樣三級,完全盤活整局,對面打野這個時間只打了一組野怪二級0經驗,原地爆炸,(這個套路在狗頭內就簡述到這裡,回頭另闡述一篇專門講雙排雙懲戒的)。

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面對高爆發刺客,比如:妖姬、男刀。

辦法:壓線逼迫其技能吃線,自身有被動,恢復效果並不差,E的時候儘可能掛到對手,符文中帶CD,法強不多,兩個E低保吃4個兵,但是對面塔刀就壓不了你了,你去邊上或者河道靠護符回藍,完整的利用好打野刀的價值,因為還能找到空閒吃野區經濟,要反對面野區的時候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很賤的人喜歡干擾反野,戒指層數就是他們提供的,切記,不要跟他們有任何的持續交戰,E到就走,不給反消耗機會,刺客中後期自然作用沒多少。

面對轉中線戰士,比如:鱷魚,刀妹。

辦法:他們打不過你,這麼說可能不太清晰,但是他們摸不到你,只能跟你對著補兵,你相當於一個遠程法師,連續的消耗對他們影響不大,但是中期就大了,打團你的作用也高於他們,而且一個W掛上,他們團戰很難作為了,一個三項才加40%攻速,W滿級就減48%攻速,這一手是正克。

面對常規法師,比如:大眼,光輝

辦法:你的E和他們的消耗技能差不多遠,論對推,你根本不差!但是如果打野來了,閃現掛W,對面交閃也是要死的,除非再帶個淨化。

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結語:狗頭作為上線一個弱到難以對線的英雄,即使是高玩也頻頻難過,而中單狗頭一舉解決了這一切的問題,更是可以用做懲戒中單配合核心符文大放異彩,操作要求極低,生存輸出兩不誤,如此強力的中單英雄,還不練好套路用作上分之選,排位連勝在向你招手!

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