法新社3月12日文章,原題:“遊戲玩家的復仇”——無論是否進入奧運會,電競都在風靡全球電競力爭進軍奧運會的步伐或已暫停,但來自大牌贊助商的支持,以及其正勢不可擋地躋身主流賽事行列正帶來一個問題:電競究竟需不需要奧運會?
隨著運動服飾巨頭耐克在上月宣佈贊助中國的電競賽事——英雄聯盟職業聯賽,電競已被打上任何成功運動所帶有的鮮明印記。阿迪達斯、奔馳、寶馬等全球品牌紛紛採取類似行動,而麥當勞已放棄對德國國家足球隊的贊助,專注於支持電競賽事。
高盛集團去年10月表示,到2022年時電競將觸及近3億人,與美國職業橄欖球大聯盟(NFL)相差無幾。隨著奧運會正難以吸引更年輕一代,如今一些人士開始懷疑,到底是奧運會更需要電競,還是恰恰相反。“我認為電競被列入奧運會將有利於後者,因為該項目將能吸引新的觀眾,”推特運動合作伙伴業務的東南亞負責人巴比厄裡表示,例如“NBA不需要國際奧委會,但它卻是世界頭號籃球聯賽。”
儘管電競最早在2028年洛杉磯奧運會才可能成為奧運項目,但英雄聯盟開發商的商業開發負責人菲利普·索表示,當去年電競成為亞運會表演項目時,中國的觀眾人數已超過許多傳統比賽項目。
對電競的反對主要與擔心年輕人長期待在屏幕前、缺乏運動,以及人們對電競缺乏瞭解有關。在這方面,中國尤其謹慎,並於去年宣佈暫停發佈新遊戲。但索表示,中國的體育管理部門是電競的支持者,並在專業且有組織的職業遊戲和業餘選手為觀眾表演的網絡直播之間劃出明確界限。“我並不認為電競讓(中國)有關部門無所適從,”索說,“因為我們正與(中國的)體育局等部門密切合作,電競已經完全在其日程表內且他們對這項運動的興趣正與日俱增。”(作者塔裡克·哈里斯,丁雨晴譯)
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