'LOL:皮膚原畫被吐槽,拳頭無奈承認:很多外包插圖質量都不達標'

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LOL:皮膚原畫被吐槽,拳頭無奈承認:很多外包插圖質量都不達標

大家好,自從源計劃今年的源計劃和星之守護者推出之後,原畫問題就一直被吐槽,尤其是今年的源計劃系列,雖然人物建模在進入遊戲之後和往年並無多大差距,但是皮膚原畫卻做得讓人失望,有網友說到,往年看源計劃原畫都是買買買,看到今年的源計劃原畫,突然覺得錢包裡的錢可以省下來了。(圖為潘誠偉作品)

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LOL:皮膚原畫被吐槽,拳頭無奈承認:很多外包插圖質量都不達標

大家好,自從源計劃今年的源計劃和星之守護者推出之後,原畫問題就一直被吐槽,尤其是今年的源計劃系列,雖然人物建模在進入遊戲之後和往年並無多大差距,但是皮膚原畫卻做得讓人失望,有網友說到,往年看源計劃原畫都是買買買,看到今年的源計劃原畫,突然覺得錢包裡的錢可以省下來了。(圖為潘誠偉作品)

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那麼如何來判斷一張原畫的好壞呢?拳頭公司高級畫師潘誠偉回到說:基本功,質量,故事性和創意。基本功大家肯定都知道,這個考究的是畫師對造型結構上的勾勒,形狀的運用是否簡潔有力,體感塑造是否看起來立體,光影分離要方向清晰等等。總結下來就是:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。(圖為潘誠偉作品)

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大家好,自從源計劃今年的源計劃和星之守護者推出之後,原畫問題就一直被吐槽,尤其是今年的源計劃系列,雖然人物建模在進入遊戲之後和往年並無多大差距,但是皮膚原畫卻做得讓人失望,有網友說到,往年看源計劃原畫都是買買買,看到今年的源計劃原畫,突然覺得錢包裡的錢可以省下來了。(圖為潘誠偉作品)

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那麼如何來判斷一張原畫的好壞呢?拳頭公司高級畫師潘誠偉回到說:基本功,質量,故事性和創意。基本功大家肯定都知道,這個考究的是畫師對造型結構上的勾勒,形狀的運用是否簡潔有力,體感塑造是否看起來立體,光影分離要方向清晰等等。總結下來就是:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。(圖為潘誠偉作品)

LOL:皮膚原畫被吐槽,拳頭無奈承認:很多外包插圖質量都不達標

第二點是質量:其實大家都知道英雄聯盟皮膚細節非常棒,就算拉到很大的倍數都能看出不錯的美感。這是因為畫幅300dpi情況下橫向1000就行了。不過拳頭畫師的要求是精益求精,所以LOL中的插畫是按照5000到7000的要求來的,當初在創作5殺樂隊和IG皮膚的時候直接拉到了15000像素,把電腦都拖卡了,各個方面都做得精細。(圖為Alex Flores作品)

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大家好,自從源計劃今年的源計劃和星之守護者推出之後,原畫問題就一直被吐槽,尤其是今年的源計劃系列,雖然人物建模在進入遊戲之後和往年並無多大差距,但是皮膚原畫卻做得讓人失望,有網友說到,往年看源計劃原畫都是買買買,看到今年的源計劃原畫,突然覺得錢包裡的錢可以省下來了。(圖為潘誠偉作品)

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那麼如何來判斷一張原畫的好壞呢?拳頭公司高級畫師潘誠偉回到說:基本功,質量,故事性和創意。基本功大家肯定都知道,這個考究的是畫師對造型結構上的勾勒,形狀的運用是否簡潔有力,體感塑造是否看起來立體,光影分離要方向清晰等等。總結下來就是:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。(圖為潘誠偉作品)

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第二點是質量:其實大家都知道英雄聯盟皮膚細節非常棒,就算拉到很大的倍數都能看出不錯的美感。這是因為畫幅300dpi情況下橫向1000就行了。不過拳頭畫師的要求是精益求精,所以LOL中的插畫是按照5000到7000的要求來的,當初在創作5殺樂隊和IG皮膚的時候直接拉到了15000像素,把電腦都拖卡了,各個方面都做得精細。(圖為Alex Flores作品)

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好的原畫還要體現出角色的背景故事和個性,只有角色有完整的背景故事,這樣才能讓整個原畫看起來更加生動。就拿亞索來說,他在背景故事中是個浪子,所以在原畫裡我們選擇讓他閉起眼來吹簫,既顯得灑脫,也顯得從容不迫。最後這個創意我就不用給大家解釋了吧。(圖為Alex Flores作品)

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大家好,自從源計劃今年的源計劃和星之守護者推出之後,原畫問題就一直被吐槽,尤其是今年的源計劃系列,雖然人物建模在進入遊戲之後和往年並無多大差距,但是皮膚原畫卻做得讓人失望,有網友說到,往年看源計劃原畫都是買買買,看到今年的源計劃原畫,突然覺得錢包裡的錢可以省下來了。(圖為潘誠偉作品)

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那麼如何來判斷一張原畫的好壞呢?拳頭公司高級畫師潘誠偉回到說:基本功,質量,故事性和創意。基本功大家肯定都知道,這個考究的是畫師對造型結構上的勾勒,形狀的運用是否簡潔有力,體感塑造是否看起來立體,光影分離要方向清晰等等。總結下來就是:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。(圖為潘誠偉作品)

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第二點是質量:其實大家都知道英雄聯盟皮膚細節非常棒,就算拉到很大的倍數都能看出不錯的美感。這是因為畫幅300dpi情況下橫向1000就行了。不過拳頭畫師的要求是精益求精,所以LOL中的插畫是按照5000到7000的要求來的,當初在創作5殺樂隊和IG皮膚的時候直接拉到了15000像素,把電腦都拖卡了,各個方面都做得精細。(圖為Alex Flores作品)

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好的原畫還要體現出角色的背景故事和個性,只有角色有完整的背景故事,這樣才能讓整個原畫看起來更加生動。就拿亞索來說,他在背景故事中是個浪子,所以在原畫裡我們選擇讓他閉起眼來吹簫,既顯得灑脫,也顯得從容不迫。最後這個創意我就不用給大家解釋了吧。(圖為Alex Flores作品)

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而對於近期皮膚原畫被吐槽,拳頭畫師也非常無奈的表示,皮膚原畫創造是一件非常複雜的事,但是時間也並不允許我們慢悠悠的製作,所以拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。(大量外包作品)

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第二點是質量:其實大家都知道英雄聯盟皮膚細節非常棒,就算拉到很大的倍數都能看出不錯的美感。這是因為畫幅300dpi情況下橫向1000就行了。不過拳頭畫師的要求是精益求精,所以LOL中的插畫是按照5000到7000的要求來的,當初在創作5殺樂隊和IG皮膚的時候直接拉到了15000像素,把電腦都拖卡了,各個方面都做得精細。(圖為Alex Flores作品)

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好的原畫還要體現出角色的背景故事和個性,只有角色有完整的背景故事,這樣才能讓整個原畫看起來更加生動。就拿亞索來說,他在背景故事中是個浪子,所以在原畫裡我們選擇讓他閉起眼來吹簫,既顯得灑脫,也顯得從容不迫。最後這個創意我就不用給大家解釋了吧。(圖為Alex Flores作品)

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而對於近期皮膚原畫被吐槽,拳頭畫師也非常無奈的表示,皮膚原畫創造是一件非常複雜的事,但是時間也並不允許我們慢悠悠的製作,所以拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。(大量外包作品)

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那麼對於這件事你們怎麼看呢?歡迎留言評論區。

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