LOL 9.6版本即將更新:除了新皮膚,這項改動最值得關注!

英雄聯盟 經濟 電競大事件esport 2019-03-21

拳頭在今天凌晨正式發佈了9.6版本的更新公告,太平洋時間3月20日凌晨3點將在外服進行陸續上線,這個版本除了目前大家已經知道的貓狗大戰主題皮膚外,還有一些平衡性的調整,比如重做後的凱爾太OP被削弱,厄加特小幅重做以及部分射手英雄調整等等,然而在這些平衡性的改動中,有一項改動雖然不起眼,但卻非常值得關注,那就是:

賞金機制!

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在之前的版本中,不少玩家就對英雄聯盟裡的賞金機制各種抱怨,主要的原因集中在自己本已是劣勢方,結果還會因為單線發育較好成為賞金的目標,而且這種通過對線積累起來的發育優勢往往會因為賞金被拿而形成瞬間的一邊倒局勢,所以在9.6版本中,拳頭終於要對這一機制進行改動了。

在9.6版本中,賞金機制的調整如下:

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1、通過補兵帶來的經濟領先賞金由「每150G差距提供50賞金」調整為「每200G差距提供50賞金」

2、新增:現在補兵所領先的賞金會隨著失去優勢而消失

3、新增:通過輔助道具獲得的金幣也將納入補兵經濟的計算之內

4、現在遊戲中記分板上顯示的賞金將不再包含基礎擊殺的金幣(言下之意就是隻會顯示額外的金幣)

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這樣的改動可以說很好的避免了在劣勢局的情況下,己方還會成為賞金目標的尷尬處境,另外對於補刀經濟的調整也勢必會讓很多對線情況有所好轉,當然具體能不能成功建立更加健康的賞金機制,還需要在更新之後的遊戲裡實踐之後才知道。

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