LOL:設計師終於給出答案,為什麼每次測試英雄,捱打的總是她

英雄聯盟 設計師 蓋倫 電競 遊戲 作別山丘 2019-02-27

在英雄聯盟官方推出一些新英雄或者測試一些皮膚的時候,我們會看到熟悉的一個畫面,在上半野區的5鳥位置,卡特又站在原地捱打了。可能大多數的玩家都對這個場景非常的熟悉,但是你們知道為什麼每次測試英雄,捱打的總是卡特嗎?為什麼不同蓋倫,泰坦這樣體型較大的英雄,攻擊特效豈不是更清晰?

LOL:設計師終於給出答案,為什麼每次測試英雄,捱打的總是她

而現在設計師終於給出問題的答案,其實選卡特主要是兩個方面,第一歷史典故:在2005年的時候,美國發生了一場大颶風,那場颶風在美國範圍內造成的經濟損失非常大,甚至奪走了1300多人的生,當時美國人為了記住這場悲劇,給那個颶風起名卡特琳娜,這是讓美國人恨透了的一個名字。

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根據這個名字,設計師設計出一個會旋轉的女英雄,她的全體傷害能力極強,而且主要傷害全都是靠旋轉打出的,這和颶風是一個道理,也因為她的名字,每次在測試英雄的時候,卡特琳娜總會很不幸的站出來捱打,這可能就是為了讓大家心裡痛快一些吧。

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上面也說道主要有兩個方面,第二個方面就是英雄特性,卡特作為老牌英雄,在靜止狀態下沒有多餘的動作,這點是非常重要的。在測試英雄時,大家就會把更多的注意力集中到新英雄或者新皮膚上,這是拳頭設計師對靜止學的運用,就像肯德基麥當勞對顏色的巧妙運用一樣。

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而且卡特的模型偏暗,暗紅色的同發,暗色的衣服,這樣新皮膚在卡特旁邊就會顯得非常的光鮮亮麗,而且技能特效和攻擊特效都會更加的突出。怎麼樣?看到這裡是不是非常佩服設計師的才華呢?一個小小的細節都會考慮的這麼周到。

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