採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

導語:外有V社拳頭,內有網易電魂英雄互娛,這對手陣容,看著就頭疼丨採訪巨鳥多多工作室


採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

短短几天,自走棋界“頂上戰爭”的各方勢力,就已悉數就位。

拳頭LOL的雲頂之弈(原名英雄戰棋)、V社的“船新遊戲”《刀塔霸業》、以及此前的《逆水寒》《決戰!平安京》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》等遊戲……

對於剛剛成名半年的巨鳥多多工作室而言,在這場自走棋亂戰中,他們所面臨的對手,無疑是很多新晉團隊光是看著,就感到頭疼的遊戲公司。

眾所周知,中國獨立遊戲之路並不好走,在《多多自走棋》宣佈脫離《DOTA2》的世界觀時,外界對於巨鳥多多的這一舉動就充滿著爭議。之後,他們又是先發布移動端,接著發佈PC端,還是上架Epic商城,這一波被業界意料之外的操作,也為巨鳥多多帶來了不少議論。

在接受遊戲日報採訪時,巨鳥多多方面表示,由於PC版《多多自走棋》採用的是虛擬4引擎,因此從Epic獲得技術支持至關重要。另外,從Epic商城上線半年多,平臺註冊數就超過2億的數字中就能看出,Epic商城的發展速度可以用“極快”來形容。如今又對國區解鎖,發展潛力又提升了一個檔次。這些因素,都是巨鳥多多所看中的。

採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

早些時候,V社與巨鳥多多達成共識,雙方將分別製作一款自走棋遊戲,彼此相互獨立。所以雖然是真正意義上的原班人馬打造,但若讓PC版《多多自走棋》直接在Steam上對抗V社“親兒子”《刀塔霸業》,反而有些不理智。

由於A牌的撲街,V社對於“DOTA卡牌”可謂是飢渴難耐,在與巨鳥多多達成共識後,迅速推出了《刀塔霸業》。無望於steam的巨鳥多多,只能另尋他家。

至於Epic商城,除了對開發商有更多的讓利外,雖然此前也受到了玩家層面的爭議,但無論從Epic總裁Tim Sweeney的介紹還是業內的分析來看,與開發者建立良好關係,都是Epic商城重要的發展戰略之一。而且單從其宣佈的作品來看,也的確是真正意義上的精品遊戲。所以綜合來看,巨鳥多多聯手Epic,也並非是完全讓人看不懂的操作。

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另一方面,外界對於《多多自走棋》推PC版的疑問在於,沒了DOTA2元素的《多多自走棋》,將很難在PC端對抗《刀塔霸業》以及LOL的雲頂之弈。

對此,巨鳥多多方面告訴遊戲日報,之所以推PC端,更多還是出於競技生態的考量。在巨鳥多多看來,未來自走棋的主戰場,應該不是一兵一卒,而是誰能圍繞自走棋建立完善的競技生態,才能成為未來的贏家。這也是《多多自走棋》在短時間內完成佈局PC和移動端的驅動力之一。

“《多多自走棋》的PC端和移動端是會實現數據互通的,移動端的優勢是方便快捷,而PC端則能提供更好的遊戲畫質和操作體驗,以此來強化遊戲的競技屬性,也是先從遊戲體驗上,為《多多自走棋》的賽事體系打好產品基礎。”巨鳥多多方面說道,“相比IP背書,平臺宣發,踏實做好產品更有價值,用戶才應該是唯一的結果導向。”

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“遊戲史上有很多案例都能證明術業有專攻的定律,用一款遊戲IP來終結一個垂直類市場,這是一個偽命題。”在巨鳥多多看來,雖然目前很多遊戲都推出了自走棋模式,但大多都是以一個玩法模式作為存在。比如LOL的核心價值終歸是在MOBA,而非自走棋,無論是玩家屬性還是遊戲的發展主線,都很難讓自走棋成為真正的“主角”。

儘管潛在對手都是體量規模龐大,市場影響力強的對手,但從玩法上來看,《多多自走棋》目前依然保持著輕、快、準的垂直打法。在自走棋玩法和用戶體驗“易複製難創新”的現狀之下,自始至終都只在做自走棋的巨鳥多多,顯然更清楚此玩法的痛點。這也是巨鳥多多向遊戲日報強調的:並不是一個大IP進到了另一個領域,它就能扮演起終結者的角色。

“對於未來,其實我們更傾向於,在越來越多的自走棋遊戲進入市場之後,各自都能在自走棋領域裡,走出他們各自的特色之路,而不是誰上來就給整個細分市場劃上了句號。”隨後,巨鳥多多方面補充道,“但同時,我們也不希望看到惡意抄襲,惡性競爭。”


採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

而對於外界頗具爭議性的評價,巨鳥多多的迴應則是“有則改之,無則加勉”,自走棋誕生以來,是在大量的磨合和優化中走向完善。其實自走棋在被世人熟知之前,也經歷了大量的前期優化和磨合。用團隊成員的話來說,前後做了兩年,差點咕咕咕,後來做了一次大改,才逐漸形成了自己的風格。

至少,在目前來看,巨鳥多多的方向是對的,就在巨鳥多多自走棋火爆之際,同樣脫胎於DOTA2的A牌,在整體數據上,完成了一輪高臺跳水。這也在側面說明,相比IP,玩法和用戶體驗更重要。

一位卡牌遊戲的從業者告訴遊戲日報,給玩家傳遞什麼樣的反饋,決定了遊戲可能實現的高度。其實單從玩法上來說,A牌是好玩的(IGN 8.7分),但缺點就是累,不符合如今大多數人的遊戲習慣。玩法硬核,時間長,無論是平局還是輸,都會有挫敗感。

而自走棋玩法簡單,吃雞+麻將的組合,包含了競技性和隨機性,贏了就是天選之子,8人局進前三都能發個朋友圈微博炫耀一下。成績不好則多是怪運氣,拿不到自己想要的牌,即使國王段位的水平也很難和牌。這就如天命圈一樣,位置跳得好,吃雞全靠伏地魔。位置選得差,還沒落地,就能見字幕。總而言之,不管輸贏,都是以一個樂字為主。


採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

只是與《爐石傳說》《三國殺》一樣,由於隨機性與競技性的並存,自走棋自然也要考慮平衡性和豐富度的問題。巨鳥多多對遊戲日報透露,現在很多團隊都是在完善和優化自走棋的基本玩法,而巨鳥多多著手的,更多的是新玩法和新棋子,譬如此前推出的賴子牌,就在某種程度上解決了隨機性太強和遊戲時長等問題。

“我們很快也會推出《多多自走棋》的新棋子和新玩法,當然還有我們的自走棋生態,在自走棋領域,我們是決定深耕下去的。”巨鳥多多方面說道,“內容和創作,是開放的,是不可被壟斷的,只有堅持創新,專注深耕,才能在競爭中處於優勢地位。”

如巨鳥多多所言,在整個遊戲品類的發展上,自走棋目前還是一個成長中的產品,它需要成長,也需要朋友,乃至對手,這樣才會讓自走棋這個玩法更加成熟起來。目前自走棋陣營裡的勢力顯然更多,新鮮感也更有可能獲得延續。

採訪巨鳥多多:不懼與LOL和DOTA的競爭,自走棋不會被某一IP終結

結語

雖然前赴後繼的場面略顯浮躁,可當嘈雜褪去之後,就不難發現誰是來做事的,誰是來湊熱鬧的。市場固然殘酷,但還不至於將一個已被認可的玩法拒之門外,只要參與其中的廠商對其足夠認真的話。

只是在自走棋領域裡,又會是誰能夠成為那個將玩法進一步深化,真正吃雞胡牌的團隊呢?是憑藉發展規劃和生態戰略理念的自走棋開創者巨鳥多多?還是有大IP與體量加持,人財兼備的傳統大廠?亦或者是還尚未走到聚光燈下,正蓄勢而發的某個黑馬呢?

2019年的暑假,這場自走棋亂戰,或許就會迎來他們的第一份戰報。

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