拳頭為何推出《雲頂之弈》?三大原因讓英雄聯盟不得不這麼做

其實從年初《刀塔自走棋》突然走紅之後,各家遊戲廠商就已經著手開發屬於自己的自走棋遊戲,像網易的“平安京”就推出了麻將棋模式,《夢塔防》也根據自家角色弄出了《夢塔防》自走棋。自走棋如此爆火的情況下,作為市面上最火的一款網遊,《英雄聯盟》怎能錯過,所以按此思路《雲頂之弈》自然而然地擺到了大眾面前。

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​過往幾年,市場上也有過不錯的幾款熱門遊戲,像《守望先鋒》、《絕地求生》、《APEX》都一度要號稱挑戰LOL的霸主地位,但最後都敗下陣來。拳頭也從來沒有說過要做屬於自己的“吃雞遊戲”,但為何這次看到“自走棋”熱潮就按捺不住了,非得自己也弄上一款呢?

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​具體原因一,熱門遊戲總歸有它不火的那天,像當年《魔獸世界》那樣的遊戲也不過火了十年不到,便因為各種原因退居三線。再聯想一下LOL從11年開啟公測至今也有九年了,所以熱度有所下降自然是非常正常,從當年人均LOL玩家,網吧一眼看去都是召喚師峽谷的界面,到現在大家各有各愛玩的,拳頭心裡有一句苦不願意說。

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​所以從拳頭上線自走棋模式的那天起你就可以看出,官方並不是要跟哪家自走棋爭市場,而是想保住自己手上這一部分玩家,讓他們不要去玩其他遊戲,因為拳頭真的無法忍受玩家群體繼續流失了。從棋子都為LOL英雄,裝備、地圖也幾乎是沒有變化你就能看出,這遊戲就是給LOL玩家量身製作的,真的沒想過再去吸引新的玩家湧入。

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​原因二,電競比賽熱度的衰落,很多家遊戲廠商都羨慕拳頭,不僅是因為他們旗下有一款世界級的遊戲《英雄聯盟》,更重要的是他們一手打造起的電子競技體系,“電競”這個大概念的提出,以及影響力極其廣泛的“英雄聯盟S系列賽”,知名電競選手UZI、廠長、Faker依靠LOL比賽的傳播名聲家喻戶曉,無數愛打遊戲的少年都以他們為偶像。

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​但問題在於,比賽再是精彩年復一年的舉行也會審美疲勞的,再者玩家喜愛選手的退役也比賽精彩程度下降不少,自然拳頭就必須想辦法將這部分損失的流量給補回來。自走棋有熱度,有本身的趣味性在,甚至也能照模板搞個自走棋比賽出來,種種原因綜合在一起讓官方下定決心做《雲頂之弈》模式。

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​很多死忠玩家都覺得拳頭做自走棋是一種丟臉行為,但究其商業行為而言沒錯。舉一個同樣類型的自走棋遊戲為例子,《夢塔防》原本是一款塔防類型的遊戲,但遊戲角色豐富多樣,也滿足改變成自走棋遊戲的需要,同時自走棋模式的推出不僅不會讓遊戲損失用戶,反而隨著自走棋遊戲的走紅讓更多用戶反哺《夢塔防》本身。熱度達到了,遊戲群體也隨之擴大,這難道不是一種雙贏行為?

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