內憂外患《絕地求生》會被堡壘之夜取代嗎?

內憂外患《絕地求生》會被堡壘之夜取代嗎?

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據說,2017年許多公司已經下了內部文件,年會將在肯德基開,圖的是一個吉利,因為“大吉大利,今晚吃雞”。還據說,現在有男生在試探女生的時候,會說“今晚我請你吃雞吧。”如果女生臉紅就表白,如果女生說“走啊,我知道附近有一家網吧”,那就暗暗地放棄。這些,都是受一款遊戲的影響——《絕地求生》。

《絕地求生》毫無疑問是如今遊戲界的當紅辣子雞,截止目前,其全球銷量已經突破1700萬,吸金超過4億美元,日活躍用戶也超過了一百萬。但是,成功之路總是充滿崎嶇的。最近,《絕地求生》就過得不是很好,其目前的處境,完全可以用“內憂外患”來形容。

“內憂”指的是各種花樣百出的外掛,有人飛天遁地,有人百毒不侵,有人刀槍不入,有人百發百中……據說,亞服前十中有超過三分之一的所謂大神是開掛的,知名遊戲主播魔音糯米也被官方認定為開掛並永久拉黑,圍繞吃雞而開發的外掛甚至已經形成了一定的產業規模。外掛猖獗之下,遊戲體驗度勢必會越來越差,玩家的忠誠度也會受到重創。

內憂外患《絕地求生》會被堡壘之夜取代嗎?

引起熱議的糯米風波

而“外患”指的則是最近開始嶄露頭角的一款生存建造遊戲《堡壘之夜》。這款遊戲在今年9月份也推出了大逃殺模式,上線第一天就有超過百萬玩家打卡上車。由於《絕地求生》需要玩家花錢購買,而《堡壘之夜》是免費的午餐,而且兩者的大逃殺模式在核心玩法上相似得如同克隆,因此後者的用戶數量飆升奇快,大有要與吃雞一較高下的勢頭:《堡壘之夜》在推出大逃殺模當日,用戶數量就激增了過百萬,並在接下來的一週裡直線飆升到700萬,並且在10月6日時日活量達到370萬,最高同時在線人數也接近53萬。吃雞的開發商藍洞很吃驚,向老師打報告說同桌的Epic抄自己的作業。

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《堡壘之夜》嶄露頭角

有看熱鬧不怕事大的圍觀群眾表示,內憂外患的《絕地求生》很有可能會被《堡壘之夜》後來居上,甚至會漸漸被取代其當紅辣子雞的位置。但筆者以為,我們目前所看到的一切關於吃雞很被動的消息其實都只是表象,遠遠還沒涉及到核心部分。

內憂外患《絕地求生》會被堡壘之夜取代嗎?

首先,關於所謂的“內憂”,也就是作弊者太多的問題,雖然會在短期內給《絕地求生》平添許多負面的聲音和煩惱,但畢竟這是一種幾乎所有遊戲都會感染的疾病,雖然很難根治,但也不是什麼絕症,要不了性命。很多人質疑藍洞在放縱外掛者,這是純屬胡說了,藍洞對外掛的態度絕不是“靜靜地看著你裝逼”,而是封禁,除了上文說到的魔音糯米之外,藍洞前前後後共把42萬的作弊者關進了小黑屋,尤其是最近,藍洞上線了反作弊系統,10月22-23日期間就讓差不多7萬個賬號從此看不到曙光!這力度不可謂不大,但是方法卻太單一,畢竟封禁賬號只是治標的措施,對治本還是沒有起到作用。

《堡壘之夜》也是外掛這種疾病的患者,Epic也同樣啟用了反作弊系統,封禁開掛賬號千餘人,此外,還果斷採取了殺雞給猴看的強行治療措施,把兩名分別叫做查爾斯和布蘭登的作弊網站的工作人員送上法庭,狀告他們侵犯版權。這種威懾作用還是有的,《堡壘之夜》的遊戲環境在這種強勢的整治措施之下要比吃雞乾淨很多。

從《堡壘之夜》的解決外掛的辦法上可以看出,只要方法用得對,開掛這種頭疼腦熱的小病症還是可以有效控制的。相信吃雞後續是會探索出一些行之有效的措施的。

不久前,有傳聞稱,知名遊戲直播平臺鬥魚的頭部主播55開和大司馬都明確表示過要放棄《絕地求生》而轉戰《堡壘之夜》,因為受外掛的影響,“《絕地求生》遲早會被禁播”。我們都知道,直播是許多遊戲能夠迅速在國內走紅的良好的催化劑,而被大主播們“拋棄”對一款遊戲而言則意味著巨大的人氣的損失。但是,當你打開如今的各大平臺直播間,最為火熱的仍舊是絕地求生專區。

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LOL人氣主播55開

國慶前一天,騰訊wegame一條被迅速刪除的微博給了國內玩家無限想象空間:鵝廠即將拿下吃雞的國內代理。如果消息坐實,有兩點是可以肯定的:1、吃雞在打擊外掛方面將會做得更好,鵝廠是完全有能力扮演好外掛獵手的角色的;2、更多主播將會參與吃雞的遊戲,因為鵝廠會讓吃雞變得更知名,讓玩家數量實現倍增,而遊戲主播們歷來是什麼遊戲關注度高就往哪蹭。

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其次,雖然《堡壘之夜》在大逃殺模式上跟吃雞相差無幾,但是縱使龍生九子,子子都不盡相同。同一種模式如同同一個模子,出來的東西可以形似,但是不一定神似。至少這兩款遊戲,在以下這些涉及到核心競爭力的方方面面,都是相差甚遠的。

一、在玩法的設計上,《絕地求生》是一款注重策略的射擊遊戲。與以往的射擊遊戲一上來就是三分鐘左右的持續突突不同,《絕地求生》給玩家準備了一個巨大的戰場和最多長達30分鐘一局的遊戲時間,你可以勇敢地抱著槍大殺四方,用人頭來堆積自己的榮耀;也可以認慫地做一個伏地魔,幾乎兵不血刃地實現最後的“偷雞”。《絕地求生》的遊戲設定會讓玩家獲得更強烈的緊張感和刺激感,加上畫面設計的逼真、細膩,遊戲中的一草一木都盡顯真實,代入感非常出色。

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吃雞的畫面細膩到讓人吃驚

《堡壘之夜》的大逃殺模式在玩法上是比較混搭的,玩家需要一邊東奔西走尋找資源為自己建造“根據地”,還要一邊步步驚心地提防著呼嘯而來的子彈、炮彈。也就是說,這是一款建造+設計的雜交遊戲。相對於《絕地求生》的快速上手,《堡壘之夜》在起步階段是相對難一點的。而且由於畫風過於卡通,而大逃殺這個概念本身帶著的是嚴肅、刺激的色彩,因而許多玩家表示對這種違和感感到難以接受。

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歡迎來到萌萌的卡通世界

一、在服務器方面,二者尚未有勝負之分。其實,10月份以來,《絕地求生》頻頻爆出服務器問題,時而遊戲無法正常匹配,時而鏈接出現異常,總之,玩家們很抓狂。相反,《堡壘之夜》大逃殺模式上線之後,服務器相對穩定很多。不過,鑑於前者玩家數量要大不少,服務器的異常表現其實也算正常。如前文所說,如果鵝廠一旦與藍洞牽手成功,服務器就會像考上了公務員一樣,開始穩定下來。

二、在職業化方面,吃雞已經啟程,而《堡壘之夜》尚未有任何動靜。早在8月末的時候,王思聰旗下的IG宣佈成立《絕地求生》分部,LGD也已經有了吃雞分部,前LOL選手韋神則也轉戰吃雞職業。就在IG的分部成立的第二天,影視明星陳赫也宣佈成立“SNAKETC”,隊內成員4名,其中一名還是個超級美女。職業戰隊的興起是一個風向標,意味著他們對遊戲前景的看好,意味著遊戲的市場會有很大的可能性。同時,職業戰隊也是一款遊戲快速發展的助推器,能夠快速地向更廣的人群進行遊戲的普及,也能夠拉動整體玩家的遊戲水平。

內憂外患《絕地求生》會被堡壘之夜取代嗎?

這些知名電競俱樂部對吃雞的看好,無疑會給遊戲帶來更大的流量,相比之下,《堡壘之夜》在這方面的表現至少目前為止是遜色不少的。

整體來說,我們可以得出一個比較客觀的結論:《堡壘之夜》大逃殺是在《絕地求生》的基礎上為開闢細分市場而做的的遊戲,從畫風和玩法設計上就可以看出。也就是說,《堡壘之夜》大逃殺的定位本就不是為了取代吃雞而來。因此,二者是可以並存的,玩家也是可以主打其一然後偶爾“臨幸”另外一款。藍洞可以不必太緊張地去指責Epic抄襲,因為《絕地求生》面向的是更大的市場、更廣的受眾,而《堡壘之夜》大逃殺則更像是為了“喝口湯”。

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