王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

終於,王者榮耀在設計英雄的思路上,也開始圍繞著地形展開設計。

前有豬八戒築牆擋路禁止通行,後有雲中君無視地形暢通無阻。

這兩個技能其實可以說是同屬一類的設計,只是他們代表著兩個截然不同的方向。

一個是利用地形來阻礙敵人,一個是無視地形來提升自己。(可以看做一個是DEBUFF,一個是BUFF。)

地形作為MOBA遊戲的基礎之一,卻少有人提及。

大多數玩家,在團戰中講究傷害講究配合,卻少有玩家提及地形。

說來也能理解,因為地形太常見了,每一局比賽一成不變。

他就是那動也不動的牆,憨憨地立在那兒,誰又會多留意多在乎?

自然也就使得玩家習以為常理所應當。

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

但地形的價值遠非擺設,在旗鼓相當的對局中,掌握地利的隊伍,勢必在團戰中佔據優勢。

就像行軍打仗排兵佈陣,講究一個天時地利人和。

諸葛亮火燒葫蘆谷,講的是一個地利;司馬懿恰逢大雨死裡逃生,佔的是一個天時。

而在王者峽谷中,團戰也一樣講究一個天時地利人和。

  • 舉個例子:
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這波團戰的錄像我用了很多次,但我一直認為這是我打的這幾百場盾山中,最完美的一波團戰。

2閃近身先手控制敵方後排,再利用大招封堵退路形成包夾之勢,使得敵方前後排分割,難以形成有效的配合,最後在我方的集火下,打了一個0換3 。

儘管之前的對局中,雙方打的旗鼓相當難分伯仲,但正因為這一波團戰,我方在地形上佔據了優勢,從而引導了團戰的走勢,贏下了比賽。

在我看來,雲中君的強勢之處,在於被動帶來的無視地形移動。

參考DOTA和LOL這兩個MOBA端遊,也同樣在設計技能時加入了和雲中君相同的元素——無視地形移動。

比如DOTA中的幽鬼,1技能是釋放一把匕首,留下的暗影之徑可以供幽鬼跨地形移動;

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比如LOL中的凱隱,3技能則是提供一個5秒的無視地形移動。

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這兩個技能,無論是在GANK或是逃生,都能體現極大的價值。

然而,對比王者榮耀的新英雄——雲中君,其中的差距就體現出來了。

雲中君的無視地形移動,是不受時間限制,而是被動的氣息限制。

也就意味著,只要玩家的操作合理,就能保持著一個長時間不間斷的無視地形移動。

地形設計,其實我們可以當做是官方制定的規則,需要玩家在這個已經設定好限制條件的遊戲中展開競爭。

而無視地形這個能力,就相當於一個擁有特權的VIP,所謂的條條框框,並不足以限制他。

擁有了無視地形這個能力,最直接的權益就是可以展開出其不意的進攻。

再提及司馬懿和上官婉兒,這兩個BAN位常客,強勢之處只在於輸出爆表麼?

其實不然!

在王者峽谷之中,能稱得上輸出爆表的大有人在,但是能在提供高輸出的同時,並擅長切入的寥寥無幾。

尤其是在現如今這個戰士突進技能普遍削弱,射手射程整體提升的版本,也就只有司馬懿以及上官婉兒,能打出一個出其不意的GANK,並以此為基礎來建立優勢。

而這兩個英雄的切入能力,就是源於那長距離的突進,使得他們能從各種視野盲區中展開攻勢。

新英雄雲中君,由於被動的存在,同樣能做到出其不意的GANK。

  • 舉個例子:
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這是我隨便錄得一個視頻

這波雲中君的切入就選擇了一個很合適的路徑。

於三豬處無視地形切入,避開了中路爆發的團戰,於敵方的視野盲區發起攻勢,直抵敵方後排法師王昭君,併成功將其擊殺。

敵方後排壓根沒有反應的空間,在他眼裡,自己的站位只需要提防下路發起的攻勢。

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

而地圖上方前來的刺客,按常理來說需要沿著上圖箭頭所示的兩條路徑。

無論是哪一條,都會曝光出敵方的身形,只要注意小地圖的動態,多少都能做到提前防範。

這裡,雲中君就很好的抓住敵方的視野盲區,打一個出其不意!


這邊我再舉兩個簡單的常用例子:

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

比如我們在玩打野輔助時常面對的問題,在GANK邊路時碰上敵方英雄龜縮塔下,處於上圖白框位置。

通常情況下,我們需要按照紅線的GANK思路去展開,因為一個拐角的原因,使得敵方有一個提前防範的空間。

而云中君則完全可以利用被動的無視地形,開啟1技能穿牆先手創造GANK機會。

再比如:

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

於野區對河道敵人展開的進攻。

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正常對局中,玩家處於河道位置多是防範來自河道口及下路河道的視野。(如上圖箭頭所示)

但是雲中君這個英雄,能避開這兩個防區並展開攻勢。

所以,在面對雲中君時,玩家需要承受更多非常規的進攻;

而在使用雲中君時,玩家要挖掘一個非常規的線路,發起出其不意的攻勢。

這才是雲中君的難點!

另外,我還要再強調一點——雲中君的傷害並不高!

我這幾天看了很多玩家錄製的雲中君視頻,大多數都是那種無腦硬懟正面硬剛,最後再感嘆一句雲中君傷害爆表。

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

(比如這個動圖,憑藉著經濟優勢打出的四殺,又有什麼操作意識引以為傲?)

說真心話,雲中君在前期裝備未成型的情況下,並沒有多少可觀的傷害。

  • 舉個例子:
王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

對局時間3.30,我操作的牛魔殘血空藍的狀態被敵方雲中君追擊,僅剩1/3的血量,而滿狀態的雲中君將所有傷害傾瀉才剛巧利用被動將我燙死。

(我打遊戲的過程中沒留意自身到底是被疊了幾層被動,只是憑感覺認為被疊了5層,被雲中君疊了5層被動會觸發撕裂效果,越是走動扣血越多,所以我最後才停住賭一把流血效果燙不死我)

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

但上述這個動圖多少能表達我想說的:雲中君的基礎傷害並不高!

作為一個打野刺客,在前中期經濟等級領先的狀態下,整套技能卻只能扣除輔助位1/3的血量!

這麼一個清野效率快,基礎傷害不高,又極其依賴裝備的打野英雄,該怎麼玩?

說到這個我就想起了劉備這個老牌打野。

在當時劉備大熱的S9賽季中,劉備憑藉著一手極高的清野效率,成為了打野上分的首選。

在高玩手中,劉備總能帶動節奏,壓迫敵方打野丟失節奏,從而形成經濟優勢。

這根本的原因,就在於劉備對野區的規劃。

比如開局紅BUFF+藍BUFF,然後直接反敵方紅BUFF,而此時敵方打野還在藍區刷野發育。

王者榮耀:新英雄雲中君強在哪裡?說他只是強在傷害高就錯了!

圖中紅線代表劉備對於野區的規劃路線,黃線代表常規

因為劉備清野效率高,所以抵消了在敵我野區跑位的時間,使得在敵方打野趕來之前,掠奪了敵方的野區資源,使得敵方打野不能在1分40秒之前達到4級,從而形成等級壓制。

那麼雲中君這個英雄,清野效率快,野區移動快,完全可以參照這個規劃思路來打開局面!

(本來這裡應該有幾個例子的,但是5.15王者榮耀有一波更新,把我5.14錄製的兩個視頻過期了,這幾天雲中君把把被關,就再也沒錄到合適的素材了。見諒!)

總之,要想玩好雲中君,主要玩的是他的被動!

別把注意力留在如何連招,如何打輸出!

對比起來,大家更應該把注意力放在怎麼利用好“無視地形”的被動,怎麼抓住敵方的視野盲區打出成功的GANK,怎麼利用清野效率和高機動性來打開局面!

這是一個玩意識,玩運營的英雄。

而絕對不是一個拼手速秀操作的英雄。

至於要學習的操作技巧,或許也就是一個控氣罷了。

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