孩子該不該玩電子競技遊戲?

英雄聯盟 網遊 Dota 遊戲機 遊戲裡有砒霜 2017-07-07

“十年樹木,百年樹人”。培養一個人不容易,培養一個人才更難。為了實現望子成龍,望女成鳳的夙願,家長可是操碎了心,費勁了心思。家長給孩子安排各種補習班,限制孩子各種娛樂活動,更別說同意孩子玩遊戲了,尤其是電子競技類遊戲。孩子該不該玩電子競技遊戲?

每一位家長心裡都有一把“戒尺”,這把“戒尺”用來衡量著孩子的所作所為,從而判斷孩子的行為是否對錯。

這把“戒尺”,是以學習文化課為中心,對孩子學習有益為前提,一切為了孩子好為標準來制定的。理所當然,電子遊戲肯定要排除在外了。因為,遊戲給現在很多家長造成不好的印象!家人認為:學習不好的孩子才玩遊戲,玩遊戲就是浪費時間,一點用沒有!孩子該不該玩電子競技遊戲?

那麼問題來了,玩遊戲真的沒有用麼?孩子該不該玩電子競技遊戲?

回到這個問題之前,我們先了解下什麼是電子競技。

電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

“網絡遊戲=電子競技”?

這種觀念是錯誤的!隨著遊戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或局域網的單機遊戲了。

儘管網絡遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

那麼,我們該不該玩電子競技類遊戲?

電子競技在我國發展歷程可謂曲折坎坷,在艱難困苦中不斷前行!孩子該不該玩電子競技遊戲?

2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

2017年阿什哈巴德亞洲室內和武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會相繼將電子競技納入正式比賽項目。

孩子該不該玩電子競技遊戲?

國家在出臺政策支持電子競技發展,電子競技產業也給我國經濟發展帶來了新的動力。

中國擁有全球最大的電子競技市場。

中國電競產業報告顯示,2016年中國移動電競收入171億元,增幅達187%,成為最具潛力的遊戲細分領域。它不僅能帶動整體遊戲產業的向前推進,而且對於涉及到的美工、程序、策劃、劇本方面的人才需求會不斷增大,智能手機、遊戲機、電腦耗材等硬件市場也會得到相應的發展。

同時,電競還帶動了網絡直播和電視直播行業,觀看人數屢創新高。去年,中國戰隊WINGS在DOTA2國際邀請賽上力挽狂瀾一舉奪冠,讓無數玩家和粉絲振臂歡呼、激動落淚的情景至今還歷歷在目。今年第二屆DOTA2亞洲邀請賽首日就迎來了一萬多名觀眾現場觀看,線上觀眾更多達上千萬人。參賽者與收看者的不斷互補與碰撞,讓產品生產商、品牌推廣商、媒體等,不斷覓得營收和發展的機遇。電競市場和應用的發展,必將帶動周邊商品銷售量的提升,拉動周邊行業的發展。孩子該不該玩電子競技遊戲?

參與電子競技遊戲的人員收入不菲。

現在有些打職業的電競選手,稍微有點名氣的身價都在千萬級別以上。就拿我們CBA來說,國家隊級別的明星球員有幾個年薪過千萬的。孩子該不該玩電子競技遊戲?

像DOTA2、LOL的世界聯賽總冠軍的獎金池早已經超越了像澳網這樣的世界頂級體育賽事,帶來的影響力遠遠超過我們的CBA職業聯賽。放眼全球,很多人可能不知道CBA是什麼,但是你跟他說LOL、DOTA2等他們肯定會知道是電子競技遊戲,可見其影響力之大。

所以,電子競技的發展是必要的,可行的,必須的!

事物是不斷髮展的,新事物的發展必將代替舊事物。只有不斷接受新事物才能在未來的競爭中作為強者。如果您的孩子的電子競技類有天賦,不妨支持孩子在這條光明的大道上奮力前行!有夢就有遠方!有夢就有希望,請支持電子競技發展,支持中國電子競技!孩子該不該玩電子競技遊戲?

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