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未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

地下城與勇士

地下城與勇士是一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演的2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。可以說這一款遊戲自問世以來就受到了中國各大玩家的喜愛,在中國則由騰訊遊戲代理髮行,在其中有一個開罐子的遊戲剛出來沒多久,兩塊錢開一次,可以獲得很多的珍惜道具,只要充錢就能有抽獎次數,可以說這無可厚非,但是最稀有的道具(高級透明時裝兌換券X一套),抽取的機率只有1/10000,但是在豬油蒙了心之下,抽了兩萬塊錢,依然沒有出現所謂的萬分之一機率才會抽到的道具。可以說(地下城與勇士)這款遊戲存在不實的活動。

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未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

地下城與勇士

地下城與勇士是一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演的2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。可以說這一款遊戲自問世以來就受到了中國各大玩家的喜愛,在中國則由騰訊遊戲代理髮行,在其中有一個開罐子的遊戲剛出來沒多久,兩塊錢開一次,可以獲得很多的珍惜道具,只要充錢就能有抽獎次數,可以說這無可厚非,但是最稀有的道具(高級透明時裝兌換券X一套),抽取的機率只有1/10000,但是在豬油蒙了心之下,抽了兩萬塊錢,依然沒有出現所謂的萬分之一機率才會抽到的道具。可以說(地下城與勇士)這款遊戲存在不實的活動。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

英雄聯盟LOL

在國民手遊之中,英雄聯盟可以說是國內勁爆話題之一,前一段時間裡,出現了一款皮膚,官方號稱抽到的機率為百分之一的龍瞎,可以說這一款皮膚完全是照著英雄聯盟愛好者專門設計的,但是在其中,這是需要充錢才能得到的一款精美皮膚,但是有太多人爆料官方的百分之一其實是對於一些運營平臺的主播說的,普通人如果想抽一款龍瞎皮膚打底5000元錢。

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未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

地下城與勇士

地下城與勇士是一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演的2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。可以說這一款遊戲自問世以來就受到了中國各大玩家的喜愛,在中國則由騰訊遊戲代理髮行,在其中有一個開罐子的遊戲剛出來沒多久,兩塊錢開一次,可以獲得很多的珍惜道具,只要充錢就能有抽獎次數,可以說這無可厚非,但是最稀有的道具(高級透明時裝兌換券X一套),抽取的機率只有1/10000,但是在豬油蒙了心之下,抽了兩萬塊錢,依然沒有出現所謂的萬分之一機率才會抽到的道具。可以說(地下城與勇士)這款遊戲存在不實的活動。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

英雄聯盟LOL

在國民手遊之中,英雄聯盟可以說是國內勁爆話題之一,前一段時間裡,出現了一款皮膚,官方號稱抽到的機率為百分之一的龍瞎,可以說這一款皮膚完全是照著英雄聯盟愛好者專門設計的,但是在其中,這是需要充錢才能得到的一款精美皮膚,但是有太多人爆料官方的百分之一其實是對於一些運營平臺的主播說的,普通人如果想抽一款龍瞎皮膚打底5000元錢。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

皮膚抽獎活動

每一次有人說出我花了多少多少錢去抽皮膚,可是就是抽不出來時,英雄聯盟總是會在那一段時間內爆發一大堆稀有皮膚,當我們細心一點時,每一次都會發現抽到皮膚的人要麼是主播,要麼就是金錢衝到了那一個限定值,一舉拿到十幾個皮膚,而就是每一次抽到稀有皮膚時,就會跳出來一個有騰訊發放的精美禮品,在心裡暗示著我們,你的運氣開始爆發了,你應該繼續抽,不要停下來,否則你就會吃虧的。

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地下城與勇士

地下城與勇士是一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演的2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。可以說這一款遊戲自問世以來就受到了中國各大玩家的喜愛,在中國則由騰訊遊戲代理髮行,在其中有一個開罐子的遊戲剛出來沒多久,兩塊錢開一次,可以獲得很多的珍惜道具,只要充錢就能有抽獎次數,可以說這無可厚非,但是最稀有的道具(高級透明時裝兌換券X一套),抽取的機率只有1/10000,但是在豬油蒙了心之下,抽了兩萬塊錢,依然沒有出現所謂的萬分之一機率才會抽到的道具。可以說(地下城與勇士)這款遊戲存在不實的活動。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

英雄聯盟LOL

在國民手遊之中,英雄聯盟可以說是國內勁爆話題之一,前一段時間裡,出現了一款皮膚,官方號稱抽到的機率為百分之一的龍瞎,可以說這一款皮膚完全是照著英雄聯盟愛好者專門設計的,但是在其中,這是需要充錢才能得到的一款精美皮膚,但是有太多人爆料官方的百分之一其實是對於一些運營平臺的主播說的,普通人如果想抽一款龍瞎皮膚打底5000元錢。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

皮膚抽獎活動

每一次有人說出我花了多少多少錢去抽皮膚,可是就是抽不出來時,英雄聯盟總是會在那一段時間內爆發一大堆稀有皮膚,當我們細心一點時,每一次都會發現抽到皮膚的人要麼是主播,要麼就是金錢衝到了那一個限定值,一舉拿到十幾個皮膚,而就是每一次抽到稀有皮膚時,就會跳出來一個有騰訊發放的精美禮品,在心裡暗示著我們,你的運氣開始爆發了,你應該繼續抽,不要停下來,否則你就會吃虧的。

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王者榮耀

可以說在我們聊著這幾款遊戲時,最不能放過的就是王者榮耀了,這裡面夾雜了一大堆歷史人物,三國時期所有的名人,四大美女,外國美女等等這些歷史記錄的名人,可以說那是我們小學時期一直崇拜的人物,是我們發誓長大之後希望所要成為的英雄級人物。可是就在這一款遊戲出來以後,所有人去詢問歷史人物的功績時所給出的答案竟然是推塔,打大龍。

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地下城與勇士

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未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

英雄聯盟LOL

在國民手遊之中,英雄聯盟可以說是國內勁爆話題之一,前一段時間裡,出現了一款皮膚,官方號稱抽到的機率為百分之一的龍瞎,可以說這一款皮膚完全是照著英雄聯盟愛好者專門設計的,但是在其中,這是需要充錢才能得到的一款精美皮膚,但是有太多人爆料官方的百分之一其實是對於一些運營平臺的主播說的,普通人如果想抽一款龍瞎皮膚打底5000元錢。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

皮膚抽獎活動

每一次有人說出我花了多少多少錢去抽皮膚,可是就是抽不出來時,英雄聯盟總是會在那一段時間內爆發一大堆稀有皮膚,當我們細心一點時,每一次都會發現抽到皮膚的人要麼是主播,要麼就是金錢衝到了那一個限定值,一舉拿到十幾個皮膚,而就是每一次抽到稀有皮膚時,就會跳出來一個有騰訊發放的精美禮品,在心裡暗示著我們,你的運氣開始爆發了,你應該繼續抽,不要停下來,否則你就會吃虧的。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

王者榮耀

可以說在我們聊著這幾款遊戲時,最不能放過的就是王者榮耀了,這裡面夾雜了一大堆歷史人物,三國時期所有的名人,四大美女,外國美女等等這些歷史記錄的名人,可以說那是我們小學時期一直崇拜的人物,是我們發誓長大之後希望所要成為的英雄級人物。可是就在這一款遊戲出來以後,所有人去詢問歷史人物的功績時所給出的答案竟然是推塔,打大龍。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

韓信

今天我遵循了大伯的話語去照顧弟弟時,我去問了他一個歷史問題:韓信是誰?是哪個朝代的?是做什麼的?可能放在我們身上可以立馬就答出來:韓信是兵仙;是“韓信點兵,多多益善”的開創者;是漢朝的大元帥,是和“留侯張良”“文終侯蕭何”齊名的人物,是漢初三傑之一;是擒魏、破代、滅趙、降燕、伐齊、全殲楚軍和霸王項羽的軍事奇才,可是弟弟的回答卻讓我嚇了一跳:韓信是王者榮耀裡面出生的呀!他可是一名刺客呢!難道韓信不是王者榮耀裡的遊戲角色嗎?你也太笨了吧!

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地下城與勇士

地下城與勇士是一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演的2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。可以說這一款遊戲自問世以來就受到了中國各大玩家的喜愛,在中國則由騰訊遊戲代理髮行,在其中有一個開罐子的遊戲剛出來沒多久,兩塊錢開一次,可以獲得很多的珍惜道具,只要充錢就能有抽獎次數,可以說這無可厚非,但是最稀有的道具(高級透明時裝兌換券X一套),抽取的機率只有1/10000,但是在豬油蒙了心之下,抽了兩萬塊錢,依然沒有出現所謂的萬分之一機率才會抽到的道具。可以說(地下城與勇士)這款遊戲存在不實的活動。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

英雄聯盟LOL

在國民手遊之中,英雄聯盟可以說是國內勁爆話題之一,前一段時間裡,出現了一款皮膚,官方號稱抽到的機率為百分之一的龍瞎,可以說這一款皮膚完全是照著英雄聯盟愛好者專門設計的,但是在其中,這是需要充錢才能得到的一款精美皮膚,但是有太多人爆料官方的百分之一其實是對於一些運營平臺的主播說的,普通人如果想抽一款龍瞎皮膚打底5000元錢。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

皮膚抽獎活動

每一次有人說出我花了多少多少錢去抽皮膚,可是就是抽不出來時,英雄聯盟總是會在那一段時間內爆發一大堆稀有皮膚,當我們細心一點時,每一次都會發現抽到皮膚的人要麼是主播,要麼就是金錢衝到了那一個限定值,一舉拿到十幾個皮膚,而就是每一次抽到稀有皮膚時,就會跳出來一個有騰訊發放的精美禮品,在心裡暗示著我們,你的運氣開始爆發了,你應該繼續抽,不要停下來,否則你就會吃虧的。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

王者榮耀

可以說在我們聊著這幾款遊戲時,最不能放過的就是王者榮耀了,這裡面夾雜了一大堆歷史人物,三國時期所有的名人,四大美女,外國美女等等這些歷史記錄的名人,可以說那是我們小學時期一直崇拜的人物,是我們發誓長大之後希望所要成為的英雄級人物。可是就在這一款遊戲出來以後,所有人去詢問歷史人物的功績時所給出的答案竟然是推塔,打大龍。

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

韓信

今天我遵循了大伯的話語去照顧弟弟時,我去問了他一個歷史問題:韓信是誰?是哪個朝代的?是做什麼的?可能放在我們身上可以立馬就答出來:韓信是兵仙;是“韓信點兵,多多益善”的開創者;是漢朝的大元帥,是和“留侯張良”“文終侯蕭何”齊名的人物,是漢初三傑之一;是擒魏、破代、滅趙、降燕、伐齊、全殲楚軍和霸王項羽的軍事奇才,可是弟弟的回答卻讓我嚇了一跳:韓信是王者榮耀裡面出生的呀!他可是一名刺客呢!難道韓信不是王者榮耀裡的遊戲角色嗎?你也太笨了吧!

未來我們該如何回答自己的孩子所提問的歷史問題?

呂布與貂蟬

我們都知道在王者榮耀裡有呂布和貂蟬兩個人,我們也十分的清楚呂布和貂蟬是哪個朝代的人,各自有什麼稱呼。可是在弟弟的回答裡卻成為了:呂布是一名坦克戰士,神裝。

大招:呂布在指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記範圍並將範圍內敵人擊飛1秒,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態;

在標記範圍內施展方天畫斬會造成物理傷害,並且方天畫斬攻擊範圍會增加;

觸碰範圍邊緣的敵人會受到物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;

當敵方英雄觸碰時還會額外回覆呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值

貂蟬:

法師、刺客、戰士。在弟弟的心中,貂蟬再也不是四大美女之一了,再也不是三國演義裡的出生了。貂蟬永遠永遠的成為了法師、刺客甚至是一名戰士,出生的朝代也變成了王者榮耀。再也不是我們所熟悉的歷史了。

對於遊戲實名制的完全落實,實時監控是否有必要存在?

對於遊戲的概率性是否有必要完全公開透明化呢?

對於歷史人物是否有必要去串改他們的出生、傳記呢?

對於歷史人物究竟是否有必要移植進入遊戲呢?

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