英雄聯盟:辛德拉入門攻略,黑暗元首百發百中推球技巧

英雄聯盟 共由說 2019-06-03

在英雄聯盟中,中單位置和ADC位置一樣,很多情況下擔任著隊伍的核心輸出,ADC負責AD輸出,中單就會考慮負責AP輸出。在眾多的AP中單英雄中,有功能型,有消耗型,還有爆發型。今天我們要提到的就是黑暗元首辛德拉,爆發型法師中單。

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為什麼說辛德拉屬於爆發型呢,我們先來一點點看她的技能,因為辛德拉的被動技能是對於QWER的加強,所以我們先看QWER。

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Q技能,只有4S的CD辛德拉會在鼠標指針處放置一顆法球,有不錯的傷害,並且這個法球可以被其他技能使用。通過可以被其他技能使用這點,我們可以知道辛德拉至少應該是一個主Q的存在。

再加上辛德拉Q技能的施法距離是800碼,800碼什麼概念,就是所有ADC都A不到你的距離,這種長手短CD技能,又是AOE,無論傷害,至少可以再前期用來騷擾消耗對手。

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W技能,可以釋放兩次,第一次是抓取一個小兵(包括除開大小龍峽谷先鋒的所有野怪)或者黑暗法球,第二次釋放可以將抓取的目標扔出去,被擊中的目標受到傷害,此技能同樣是AOE技能,並且它的施法距離比Q技能還要遠,為950碼。好了,現在我們對線期的消耗技能又多了一個。但是W的CD遠比Q技能長,所以還是優先選Q,至於輔點是否考慮W,我們繼續看一下E技能,因為我們知道英雄一般有控制的情況下都會考慮一下控制技能。

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E技能,扇形區域內的敵人和黑暗法球擊退,造成AOE傷害,並且,黑暗法球會眩暈被擊中的敵人1.5S,AOE傷害還AOE強控,可以看出 E技能是一個特別強的技能。那我們應該是在多數情況下選擇主Q輔E。

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R技能,將在場的所有黑暗法球擊向敵人,在場的所有黑暗法球包括辛德拉身邊漂浮著的三顆法球,黑暗法球越多造成的傷害也就越多。根據這點所以我們要打傷害的話,是用Q技能產生足夠的法球來做好準備。

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被動技能,其實很多低段位玩家都不太去注意辛德拉的被動技能,這個技能是每個技能點滿之後會獲得一個額外的效果。

Q點滿,法球存留時間延長2s至8s。

W點滿,第二段釋放造成20%真實傷害。

E點滿,技能的扇形範圍寬度增加50%

R點滿,施法距離提高75碼

瞭解技能之後,就明白了為何辛德拉是一個爆發英雄,打出一個控制將一堆法球扔向脆皮,不死也大殘。

召喚師技能,

第一個技能,閃現是必須要的技能,無論是閃現給控制,閃現R傾瀉傷害,還是正常對線時候閃現生存。閃現都是非常關鍵的技能。

第二個技能就可以是一個根據個人習慣或者對線英雄來考慮了,辛德拉沒有位移,雖然有一個E技能拉開和對方的距離,但是E技能前期的CD也是16S,沒有將敵人眩暈的話,一個位移技能就追上你了,你說你在防禦塔附近還好,萬一你去支援了,所以在個人喜歡支援敵方又有可以貼你臉殺你的英雄的時候,帶個疾走,效果會很明顯,疾走加上E技能,不會有人追的上你,追擊你的時候,已經拉開距離了就用技能揍他。

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除了疾走之外,引燃也是考慮範圍,在辛德拉法穿鞋做出來之前或者對面出了一件小魔抗裝的情況下,一套技能打出去,有可能就總差那麼點才能擊殺,引燃就完美解決這個問題。

除此之外,虛弱屏障都是在面對刺客英雄時有效的召喚師技能。

出門裝,辛德拉是一個比較虧藍的英雄,因為你正在用Q技能不斷地騷擾消耗對方,所以多蘭戒的回藍是可以有效保證藍量的回覆。但是你面對前期弱勢的英雄,那也可以選擇黑暗封印+水晶瓶,利用水晶瓶給對面換血,到達斬殺線找準機會產生擊殺。

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後續出裝,現在法師都有一個1300的神裝,就是遺失的章節,遺失的章節可以保證你在線上的藍量,擁有足夠多的藍量就可以不斷地用QW去騷擾對方,無論是讓對方無法補兵還是消耗血量,都有著顯著效果,遺失的章節合成盧登,盧登和電刀一樣,是為了清線更快方便支援。辛德拉是比較需要CD的英雄,前面的技能我們看到了R技能的傷害是更具黑暗法球的數量來決定,更高的CD縮減能讓辛德拉有更多的黑暗法球存在。所以盧登的回聲已經是一個CD裝了,天賦中我們也可以選擇一個CD碎片,所以我們還可以再選擇一個鬼書,鬼書的CD和法穿都可以為辛德拉R技能秒人提供基礎。後面的裝備就要根據場上實際情況了,堆法強就要帽子,對方魔抗高就出法穿棒,刺客切自己就出金身,一個R秒不了C位就用面具來打持續傷害。

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因為辛德拉沒有位移技能,為了生存能力,金身和女妖一定是可選裝備中,還有一個就是冰杖。

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對線,首先了解了技能之後,我們知道了辛德拉的對線期一樣有一定強勢,但這個強勢的基礎是我們QWE的提供的,也就是說,沒有QWE的三級前,還是注意一下,畢竟那麼多打野喜歡二級抓,當我們三級之後我們是可以用三個技能的連招來打出傷害拉開距離,擁有較強作戰能力。辛德拉對藍量的需求是很明顯的,如果總是無意義地用Q技能,換不到血,誰都會對空了技能的你有想法,更不要因為Q沒打中就用W再扔過去,多來幾次後你就發現傷害也沒打出藍也沒了。對於沒有位移的辛德拉,E不僅是控制技能,也是唯一可以讓你在Gank中活下來的技能,所以一定要保證你還擁有放出QWE一套技能的藍量。

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辛德拉的Q技能可能會讓你感到很好用,因為用來消耗對方血量特別方便,但是隻要你的Q技能摸到了對面兵線,兵線就會往對面防禦塔下面走,來一個盲僧你就哭了。所以對於兵線的控制一定要把握好,

技術要求上,辛德拉是一個很需要"感覺"的英雄,這個"感覺"包括QW的預判,因為Q技能的前搖實在是明顯,你放在英雄腳下的話隨便都可以走開,W相比Q技能要稍微好點,但是也是一個需要預判的技能,另外一個感覺就是E技能,辛德拉用E技能推球往往實在瞬間都要釋放出來的,不像W技能,你可以思考一下再釋放,所以對於E技能的距離把控,是需要經驗的,玩的次數多了,自然就可以打出最遠的控制,不僅是距離把控,E技能的範圍和方向都是一個扇形,黑暗法球只有在扇形正前方才會往最前方推進,角度也需要經驗提供"感覺"才能把控好。

天賦符文,

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天賦符文這種東西,永遠沒有一個固定的選擇,都是需要根據整容來考慮,但是辛德拉主要的線上消耗方式是QA,所以艾黎和焦灼的效果可以很明顯達到,需求藍量的英雄點法力流細帶沒毛病,面對同樣AP刺客的時候帶個無效化法球也沒毛病,至於超然還是絕對專注,如果你要不斷地換血,你可能沒有機會觸發絕對專注,既然需求CD,還是點超然吧。

副系天賦就很靈活了,換血就點主宰的兩個回血,面對控制英雄就選擇精密的韌性,我個人是很喜歡氣定神閒,參與擊殺就可以縮減大招10%冷卻時間,還可以恢復一波藍量,作為中單,支援少不了參與擊殺。

因為點了超然,我們再對局中只需要30的CD就滿了,盧登和鬼書就已經20了,所以碎片中的CD就不是必須要選擇的碎片,為了前期的消耗可以選擇進攻,CD和進攻都可以選擇。

第三個就是看對線英雄咯,這個不用多說了。

玩法,

線上多使用QA消耗,然後利用E推出黑暗法球來打控制以及傷害,需要對斬殺線的把控。

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前文提到過E技能的扇形特點,所以我們要打出最穩定的控制還是需要自己→法球→敵方英雄,三點一線的時候釋放E技能,然後再釋放R技能秒掉脆皮。

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QE的釋放順序可以幫助自己看精準控制方向,但是Q技能出來的時候地方也會相應走位不產生三點一線,所以還有EW的釋放順序可以產生地方反應不過來的控制連招,需要一定的熟練度,在E出來的瞬間將W技能扔向E的扇形最大距離,就可以達到秒控制。

還有一種就是卡視野,在敵方視野看不到的地方藏一個法球,再退出來,和發條藏球一樣可以藏在建築裡面。

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還有E閃,和絕大部分英雄一樣,技能+閃現的意義是在於將現將技能的前搖打出來,再閃現將技能的方向改成閃現之後的地方。打出出其不意的控制方向。

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除開這些另外還有一種技能釋放方式,辛德拉不僅僅是爆發秒C位的英雄,E技能的存在讓辛德拉也是一個團控英雄,在團戰中,可以先釋放R再E,將六個甚至七個球打出去,幾乎眩暈所有敵方1.5s

有一個小技巧,先Q放3個球,在第1個球快要消失的時候用W抓起來,然後Q放第4個球,再R的瞬間將W扔出去,就可以扔出7個球。

辛德拉是一個有著足夠爆發的中單法師,但是每個英雄都有著自己的缺點,辛德拉腿短沒有位移技能,再E技能的失誤可以出現致命的效果,雖然爆發高,但是也要注意在自身發育過程中遇到的危險,看準藍量,做好視野。

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