拳頭再次發表聲明道歉,賞金機制將會改動,逆風局再也不怕了

哈嘍大家好,這裡是“新訊電競”。隨著英雄聯盟的火熱,現在也是越來越多的玩家湧入到召喚師峽谷中。當然對於聯盟中的一些機制,拳頭也是準備再次做出調整,畢竟為了遊戲的公平性,每一個設計師都要經過多次的實驗,才能得出最後合理的調整。這次拳頭也是準備再次對賞金機制做出一些調整。具體的一起來看一下吧。

拳頭再次發表聲明道歉,賞金機制將會改動,逆風局再也不怕了

在前一陣子,拳頭也是作出賞金機制的一些調整,首先玩家在遊戲中的賞金都會在頁面上標清,也就是說玩家本身,如果技術比較好的話,多次擊殺敵方英雄,那麼敵方擊殺自己的賞金也會越來越高。當然這一改動也是加快了整個遊戲的節奏性,也就是說廣大玩家更喜歡打架,這樣賺得賞金就會越來越快,整個戰隊也是有明顯的經濟實力壓制。而上線補兵安穩的發育也是降低了不少。

拳頭再次發表聲明道歉,賞金機制將會改動,逆風局再也不怕了

但是這樣的改動卻沒有達到預期的效果,拳頭設計師AzuBK表示,改動賞金機制是為了那些在逆風局中玩家可以通過幾次的擊殺敵方英雄,來逐漸彌補自身的賞金差距。更重要的是要提高廣大玩家的遊戲體驗。但是事與願違,隨著賞金的增高,很多玩家在逆風局中很難把敵方英雄擊殺。畢竟裝備在那放著,沒有個三五人是殺不死敵方英雄的。再加上逆風局的英雄通過補兵,自身的賞金也會相應的改變,這樣下來再次被經濟優先的地方英雄擊殺,經濟差距就會越來越大。

拳頭再次發表聲明道歉,賞金機制將會改動,逆風局再也不怕了

當然設計師AzuBK也是特地發表聲明,表示拳頭將會再次對賞金機制作出改動,並且表示上次改動並不是原來的初衷,和原來的預期有些偏差。而且新的改動現在也正在測驗中,預計會在版本9.3會和大家見面。這次的目的就是為了給那些經濟落後的玩家一些機會,讓他們能有機會發育。體驗到上線補兵的樂趣。最重要的是提升廣大玩家的遊戲體驗。

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其實拳頭設計師每一次改動,都會引起一些不同偏差,畢竟每一個偉人要想成功做成一件事情,事先肯定要經過很多挫折。當然拳頭設計師態度也是非常誠懇,畢竟他也是為了遊戲的公平性,和廣大玩家的遊戲體驗著想。當然對於逆風局的玩家來說,下一版本的壓力可能會緩解不少,而且經濟差距和現在版本相比,也會變小不少。好了今天的介紹就到這裡,對於此次拳頭準備改動賞金機制,你怎麼看,歡迎下方評論留言。

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