電競快餐化

近年來隨著電子競技概念逐漸被大家所接受,越來越多的遊戲藉著這股東風給自己貼上了競技的標籤。各種類型的遊戲都在瘋狂挖掘著自己的競技成分,想方設法的混入電子競技大潮中,輕電競、快餐化的趨勢正在慢慢侵蝕著電子競技的核心概念。

電競快餐化

輕電競

LOL的出現把電子競技推上了前所未有的高峰,越來越多的人開始關注並喜歡這項運動,每年S系列賽事和Dota2的TI賽事都吸引著數以億計的電競觀眾,電子競技概念越來越深入人心,所傳遞出的競技精神與團隊觀念正在逐漸改變著主流價值觀以往所持有的偏見。

電競快餐化

被叫停的電子競技世界

有些資歷的電競觀眾相信都不會忘了當年央視被叫停的《電子競技世界》,廣電的一紙禁令幾乎就把當時初處於萌芽當中的電競給扼殺在了搖籃裡,究其原因電競與遊戲之間模糊的概念是罪魁禍首,在當時人們眼中電競=遊戲=沉迷=洪水猛獸。

電競快餐化

輕電競年齡門檻更低

越來越休閒化的電競趨勢正在模糊遊戲與電競的之間的概念,重新把這麼多年來好不容易建立起來的電子競技概念和容易沉迷類的遊戲相混淆。以王者榮耀為代表的快餐化電競遊戲,都給自己打上了電子競技的標籤。輕電競概念悄然出現,更為休閒化的電競概念拋棄了電子競技原注重的競技性與團隊性,取而代之的是金錢與時間的消耗,上手門檻更低,年齡層也更低,筆者就親眼見過一個家長嚴厲的教育他正在上小學的兒子徹夜抱著手機玩兒王者榮耀,卻被他正在上小學的兒子以電競的藉口反駁,試想一下這個家長會如何看到電子競技概念?

電競快餐化

守望先鋒

以Dota2、LOL為代表的硬核電競把電子競技概念推廣到了全世界,所傳遞出和傳統體育相似的正能量也讓全球越來越多的人開始認可電競,其舉辦的賽事獎金和收視率甚至超過了很多傳統體育。電子競技概念的火爆讓誰都向來向來分一杯羹,每款遊戲都想打上電競的標籤宣傳自己,暴雪甚至拋棄了已經做了一半的網遊泰坦閹割後改為了電競產品守望先鋒,作為當初電競“老大”都不惜如此,可想而知其他遊戲不惜擠破頭也要殺進電競產品圈的決心可見一般。

電競快餐化

輕電競賽事

快餐化的產品常常打著電子競技的旗號宣傳,刻意模糊自己與電子競技概念的界限,定位模糊的輕電競一邊以電子競技的名義混淆概念,一邊又不顧平衡悄悄加入與電競相背離的斂財內容,悖離了公平競技的原則,以電競之名,行斂財之實。

輕電競聽上去似乎是電競中較為輕鬆的遊戲模式,可實際上只是達不到競技層面的遊戲為自己發明的新名字而已(有點像moba這個模糊名詞的誕生),借電競的名義混淆了休閒遊戲與競技遊戲之間的區別,把快餐化的電競概念強行與電子競技模糊化,與之綁在一起把電子競技競技性拉低到了新的下限,其低齡化的發展方向很容易讓外人把電競再次與洪水猛獸聯繫起來。

電競來源於遊戲,但想要把電競推向更高的舞臺就要剝離遊戲中不健康的一面,同時也要承擔更多的社會責任,過去歌廳(KTV前身)常被認為是色情場所,而如今去KTV唱歌是很平常的娛樂活動,相信未來電競也會被人們視為正常的娛樂娛樂活動而非洪水猛獸,重要的是電競要像KTV一樣剝離不健康的一面才能被主流社會認可。

電競快餐化

Ti邀請賽

電子競技休閒化、快餐化、輕電競的趨勢令人擔憂,越來越多各種各樣類型的遊戲如雨後春筍般藉著電競的名義冒了出來,模糊了好不容易建立起的電競概念,其只為斂財殺雞取卵的運營方法無疑會過度消費電子競技,低齡化的發展方向也令人擔憂,繼續發展下去也許用不了多久主流價值觀就會再次把電子競技與網癮畫上等號。電競發展到今天來之不易,想要繼續朝著更高的舞臺邁進,清晰定位電競概念,守住公平公正和拒絕低齡化等底線,開除害群之馬,劃清與悖離電競精神快餐化遊戲之間的界限,才能把健康與正能量的一面展現給社會才會被更多的人認可和接受。

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