蠻王真的是個無腦英雄?當然不是!蠻王萬字詳解&CD流打法來了!

英雄聯盟 暴擊英雄 炸彈人 瓦羅蘭文藝復興聯合會 2019-05-30

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——虛幻如霧


蠻王真的是個無腦英雄?當然不是!蠻王萬字詳解&CD流打法來了!

大家好,我是虛幻如霧,一名鑽四上單玩家。

我從s2末期開始玩lol,早些時候,lol只是我學業空閒時的娛樂。

隨著遊戲發展,自身水平進步,打上了鑽石,我愈發覺得,玩遊戲不是一件容易之事。

玩遊戲雖然需通過學習來變強,但我認為玩遊戲同樣需要玩的爽,否則就如上課學習,變得枯燥無味,這就脫離了玩遊戲的初衷。

因此,我不喜歡玩耗藍英雄如辛德拉、發條、炸彈人。

另一方面,我喜歡戰士類的英雄,因為戰士具有一定的坦度,且在前期有著不虛c位的傷害。

而泰達米爾就是完美人選,不耗藍,戰士,有坦度有傷害。

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俗話說,知己知彼,百戰不殆。

要想練好一個英雄,必須瞭解他的各個技能。

加點:主Q副E,有大點大

被動技能:戰鬥狂怒

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泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣,每點怒氣會增加泰達米爾0.35%的暴擊率,最高35/40/45/50%(英雄等級1/6/11/16時)。

如在8秒內未造成或受到傷害,則怒氣每秒衰減5點。

普攻:5點

暴擊:10點

擊殺:額外10點

解讀:蠻王核心技能,前期有怒沒怒的蠻子可謂是天壤之別。沒怒氣的蠻子就是一鐵憨憨,打誰都沒優勢,有怒氣的蠻子就是爸爸,只要出來一兩刀暴擊幾乎必贏(除非打賈克斯)。

本來被動加的暴擊率全等級固定,但9.5版本更新後,被動暴擊率可成長,極大增強了蠻王中後期的能力。順帶一提,E技能打到或殺死敵人也可以加怒氣,但提亞馬特打到人不加(殺死單位加)。

Q技能:嗜血殺戮

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冷卻:12

被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻擊力。

主動:泰達米爾消耗當前的怒氣,回覆30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1點怒氣額外回覆0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012AP)生命值。

解讀:蠻王換血神技,五級Q滿怒氣時可以一口回三百血。被動部分為蠻王提供大量攻擊力,尤其殘血時,配合符文堅毅不倒可打出鉅額傷害。

前期只有一級Q的情況下最好不要消耗滿怒回血,因為一級Q的回血量只有區區八十點,用百分之三十五的暴擊去換八十點血,不值,除非是在對拼最後一口血用,否則還是等到二級q再用怒氣換血吧。

細節一:因為蠻王血越少,Q技能給的攻擊力越多,所以贏了一波對拼後,可以不用Q回血,這樣拿塔皮的速度快。如果自己身上還有大,低血量的蠻王可以誘惑打野來gank,這時蠻王的攻擊力很高,怒氣也是滿的,很容易反殺打野然後轉身離去。

細節二:即使沒怒氣時也可以用Q,如果被壓在塔下不能出去,可一直空Q回血。

細節三:Q技能不打斷任何指令,包括平A、E技能、W技能。

細節四:蠻王可以在滿怒情況下A小兵,在刀抬到空中的一瞬間放Q,這時雖然怒氣消失了,但此平A仍有35%的機率暴擊,適合在對拼最後一下平A時用,或者用於推線時最大化利用怒氣。

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在刀抬到頭部的一瞬間用Q,即使刀落下時暴擊為0,仍可暴擊


W技能:蔑視

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冷卻:14

範圍:850

減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續4秒,轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。

解讀:俗稱叫雞,後搖很短,移動時停一下。即使沒有敵方視野,只要敵方處於技能範圍內就能叫雞減速,減速持續4秒之久不衰減,非常好用。但見面不要直接交W,因為敵方逃跑時可能回頭放技能,這時如果放了W,便沒有減速效果,追不上人。所以,晚放W可以大幅提升命中率

E技能:旋風斬

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冷卻:13/12/11/10/9

距離:650

泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成80/110/140/170/200(+1.3額外AD)(+1AP)物理傷害,併產生怒氣。

每當泰達米爾打出暴擊時,旋風斬的冷卻時間就會減少1秒,這個效果在攻擊英雄時翻倍。

傷害範圍:225

解讀:蠻易信三兄弟最大的區別,就在於趙信劍聖只能找人位移,而蠻王可以自己位移。E技能範圍大,達225碼,且位移得遠,可以穿各種牆。

細節一(關鍵):背面其實也可以打到人,也就是說蠻王可以上去A一下人馬上e回來,e技能同樣造成傷害,這是蠻王消耗的經典連招,必須掌握

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慢速版

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快速版:平A與E的間隔時間非常短,系統已經判定是一個傷害了

如圖,塔下消耗時必須達到快速版的速度,這樣可以不吃到塔的傷害。

暴擊小兵、野怪可以減1秒CD,暴擊英雄翻倍,造成蠻王可以在一波戰鬥力放好幾個E,極大程度上增加了蠻王的機動性。(滿E用時約0.38秒)

細節二:蠻王的E技能打死小兵或刮到小兵時都加怒氣,所以蠻王要一級點E,把第一波小兵A成殘血,在五六十怒氣的時候一波e收掉小兵e到對方臉上瞬間滿怒,這時對方小兵所剩無幾,自己又是滿怒,對拼上單大部分英雄都是必勝,除非太非了十刀砍不出一刀暴擊。

細節三(可能一輩子也用不上):出了鬼刀疊到6層,平A出暴擊且這一下暴擊剛好是鬼刀雙重攻擊特效的時候,減E技能CD翻倍,也就是說打小兵減2秒,打英雄減4秒。這也是為什麼AP蠻王出鬼刀的原因,一方面鬼刀給的屬性增益除蠻王照單全收,另一方面減E技能CD減得更多,放更多E打更多傷害。

大招R:無盡怒火

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冷卻:110/100/90

泰達米爾在5秒內對死亡免疫,生命值最低為30/50/70,並瞬間獲得50/75/100怒氣。

解讀:越塔神技/一挑二神技/逃跑神技。

細節一:開大招會給怒氣,也就是說如果後期你在野區逛改,一不小心被刺客陰到沒血了,這時馬上按下R,瞬間滿怒三刀暴擊教他做人,完成反殺。

細節二:蠻王可以在任何情況下開大,包括擊飛、沉默、眩暈等控制。所以只要手速快,不可能空大。

細節三:即使蠻王開大,敵方仍舊可以通過生命偷取和法術吸血從蠻王身上吸血。這點倒不怎麼用得上,因為一般蠻王開大時傷害是最高的,對面都會四處逃竄,哪有閒情從蠻子身上吸血。


加點詳解

加點一:主Q副E

主流加點。副E的理由是E技能每升一點減一秒cd,提高機動性,增加一定的傷害,方便快速推線,好支援/過塔消耗強殺/回家補裝備。(不副E就很難一挑三殺兩個還瀟灑走掉了)

加點二:主Q副W

好處是減速更猛,減攻擊力更多。但這個減攻擊力實際不夠實用。例:你把別人從一百攻擊力減到五十,敵方基礎攻擊力是七十,那麼實際該減五十的攻擊力只減了三十,造成了浪費。並且只點一級E的後果是要多A幾次小兵才能清完一波線,不僅搞得自己不爽還浪費了時間,所以一般情況下不建議主Q副W。

至於其他的主W主E什麼的筆者沒試過,試過的讀者可以告訴我效果如何,讓我也去試試。


召喚師技能方面:有兩個選擇

1. 點燃疾跑

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2. 點燃閃現

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筆者推薦帶點燃閃現,因為多個閃現多個位移,一方面閃現可以過牆、E閃,出其不意,另一方面,閃現瞬發,比起疾跑需要兩秒預熱來講,閃現速戰速決,防止對面打野支援。


符文方面

強攻、征服者最實用,最契合蠻王的英雄特質:越戰越勇,追著別人砍。

自征服者改版後,五層提供的10%直接吸血提升了蠻王不少的戰鬥力。有了10%真實傷害加成,打出護甲鞋的戰士英雄也會輕鬆一些。

所以,我最推薦選征服者作為基石符文。

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凱旋:越塔很多時候就靠殺人凱旋那一口奶活下來。

傳說歡欣:蠻王本就需要攻速,至於血統,也可以帶,但發育週期比較長,要二十幾分鍾才能完全獲取12%吸血,早期作用不明顯,因此作備用選擇。

堅毅不倒:必帶,這個符文非常契合蠻王,因為他本身血少時就能加攻擊力,而且開大時能保持極低血量,巨量額外攻擊力加上額外百分比傷害,導致蠻王殘血開大打人非常非常非常痛,往往三四刀一個脆皮。

副繫有三個選擇:

1.主宰:猛然衝擊/血之滋味+無情獵手

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這套帶法,線上有傷害(帶猛然衝擊),有額外的續航(血之滋味),後期單帶拉扯方便,移速快(無情獵手),傾向於單帶時帶這套。

2. 巫術:靈光披風+迅捷

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這套是我個人最喜歡且最常用的副系,因為它提供了非常多的移速,尤其是開大後,靈光披風給的移速足足有100點,無論是開大追人亦或開大逃跑,都非常不錯。

3.堅決:調節+過度生長

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這套堅決副系就是肉,過了十幾分鍾,就多出來十幾點雙抗,以及一百多點血,配合特定出裝(飲血+板甲),蠻王變得非常的肉,

實驗性符文:

以下幾套符文效果不如征服者、強攻實用,但有一定的開發潛力。

打爆發:帶叢刃,一級滿怒E過去三刀教他做人。

打持續傷害:帶致命節奏,E過去觸發效果瘋狂對A。

賊娃子打法:帶不滅,攢個四秒上去摸一下就e回來。

或者帶偷錢,放個W上去摸兩下就E回來。

或者帶艾黎,AE連招消耗。


出裝方面

蠻王是全英雄聯盟最萬金油的英雄,只要是個裝備,他都能出。

為什麼說蠻王什麼裝備都能出?因為他的核心技能:Q、E都有AP加成,Q技能1.5AP,E技能1AP加成,比很多法師都要高。蠻王是個是靠平A的戰士,也就是說暴擊、攻擊特效、肉裝、半肉裝、AP裝,他都能出。

這就導致了一個現象:蠻王出裝千變萬化,出裝怎麼研究也研究不完。

話雖如此,主流出裝仍是暴擊攻速流,即傳統的電刀無盡。但這不代表蠻王就非得出電刀無盡,他可以出綠叉無盡,綠叉吸藍刀,火炮無盡等等。

我會在出裝方面詳細介紹我的研究,本人特別喜歡研究英雄出裝符文,搞些騷套路,所以看到什麼奇奇怪怪的東西請不要太驚訝(呲牙)

出門裝:

1.常規思路:多蘭劍+1紅

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性價比最高的出門裝,多蘭劍提供80血8攻擊,為拿到一血埋下伏筆,1紅則為戰鬥提供額外的150血。

2.偷比思路:長劍+複用藥水

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這個出門裝,沒有80點血,對拼稍微虧一些,但相比多蘭劍出門,長劍出門回覆更多,能更早做出提亞馬/破敗,縮短髮育週期

3.餘小c思路:綠豆俠

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這個思路就是苟,上去換完一波血,過幾秒就回上來,

這麼出裝,每秒可以回8.5*(1+0.5+0.5+0.5)/5=4.25血,配合Q技能,線上很苟。苟到連親爹墨菲特/賈克斯都打得過。但我不喜歡這麼出,因為血量、攻擊力比多蘭劍出門少,拼一波不一定打得過,而我本身就是好戰之人,喜歡上線就幹。(只有活下來的人才有資格補兵!)

小套路一:先出兩多蘭,再出攻速鞋,大件延後

是我從遠古時期,JY解說身上學到的。

這個小套路可謂是毀天滅地,肉+吸血+攻擊力+攻速+移速兼備,適合大劣勢局面,因為雙多蘭也就450*2=900金,而其提供的16攻擊力+160血+6%吸血能極大程度上提升蠻王的賴線/對拼能力,攻速鞋更是提供了45移速和35%攻速,平A手感更好。但因為出了兩多蘭,賣掉實在太虧,拖節奏,一般我不喜歡出,不過這不代表這套路不好用。

小套路二:打線上凶猛戰士英雄時,可以布甲出門,第一次回家根據對面英雄補一個小反甲(1000G)守望者鎧甲(1000G)

這個套路是我從一路人玩家身上學到的,記得有一次,風和日麗,碧空如洗,我排位玩了一把諾手,結果碰到一個四千多場的蠻子,那我當然不虛啊,諾手打蠻王,操作好我前期把他按在地上摩擦。

結果這貨,出門布甲四紅,回家就補了個小反甲,我跟他換血根本換不過,一方面他護甲高,有回血,另一方面我被重傷,Q回血回不起來,於是就被打爆了,被他各種過塔殺得媽媽都不認識。

後面我也試了幾把,的確在打一些天敵英雄如賈克斯,鱷魚這類比較好打,有了對拼的資本,但小反甲1000,守望者鎧甲1000的價格實在過於昂貴,出了,核心裝備就要延後,傷害不太夠。所以謹慎使用。

總之,以上兩個小套路適合在打counter英雄或處於劣勢時出。

核心裝備:

首先我們要明確一個點,蠻王自帶暴擊,這個版本,後期滿怒給50%暴擊,意味著蠻王只需任一攻速暴擊裝(綠叉電刀火炮)+無盡就可滿暴擊。

這是OPGG上蠻王的出裝統計數據:

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從圖中可以看出,電刀吸藍刀死亡之舞勝率最高,此出裝為CD流出裝(稍後將詳細介紹此出裝思路)

蠻王經典出裝為:電刀-破敗-無盡,或破敗-電刀-無盡(前者線上續航強,後者清兵能力強)

這套經典出裝保證了蠻王有:

1.高達1.7幾的攻速

2.接近三百點的攻擊力

3.接近百分百的暴擊

4.一定的清線能力

5. 吸血

6.百分比傷害,打坦克的能力

經典出裝,中規中矩,沒有什麼太出彩的地方。因為電刀被削了,移除了對小兵的額外魔法傷害,導致蠻王中期無法通過暴擊電刀效果秒殺後排小兵,現在電刀暴擊只能打個大概一半血,再配合一發E(前提是副E),可以直接清掉後排小兵,不夠的話要各補一刀。

因此,我開發出了另一個出裝思路(雖然我不知道我是不是第一個這麼出的,但我沒看見別人這麼出過):提亞馬特清線流蠻王

我們先來看看提亞馬特的具體數值:

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原本提亞馬特賣1200塊,加20點攻擊力,被馬老師開發之後出現了正方形打野,勺型打野,均以提亞馬特為核心裝,刷野瘋狂升級,靠一人之力carry全場。

如今提亞馬特加了5點攻擊力,也貴了125塊,換算過來,200塊5點攻擊力,小賺,但現今提亞馬特合成沒以前平滑了,因為前期1325金不好賺。

即便如此,提亞馬特性價比也非常高,因為其提供的被動AOE和主動技能,配合E(必須副E),能做到一套連招:A提亞馬特AE直接清掉後排小兵,稍微有點裝備之後,一波兵也就是兩三秒的事情,清線速度快得嚇人。

正常發育下,蠻王能在六分鐘六級時做出提亞馬特,以下是清線效果:

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兩次測試均為6級,時間6-7分鐘,裝備:多蘭劍+提亞馬特。三級Q一級E。

不難看出,後排小兵根本頂不住A、提亞馬特、E,三下AOE傷害,前排小兵多砍兩刀也得死,足以看出蠻王出提亞馬特的清線速度。

小提示:即使蠻王暴擊了,提亞馬特造成的AOE傷害也不翻倍。

綠叉改版前,我嘗試過提亞馬特+綠叉的思路,因為當時綠叉屬性非常好,45%攻速加30%暴擊,且帶有減傷、移速加成,使得蠻王肉度上升好幾個檔次。但我越打越發現不對勁:我的蠻王傷害不怎麼高,經常差那麼一兩百血讓對方跑了。

於是我又換回電刀出裝,發現了電刀真正的作用所在:爆發

現今版本,電刀最主要的作用已經不是清線了,而是E過去打英雄那一刀暴擊的魔法傷害。

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一般出電刀的時候是7到9級,此時電刀的傷害約為100點,暴擊就是200點,而剛出完電刀,蠻王大概約有120多點攻擊力,E過去一刀暴擊的傷害約為120*2+100*2=440點傷害,減去護甲魔抗,能造成300點傷害。

這時候一刀暴擊就很嚇人了,戰鬥開始便能砍掉對方四分之一甚至三分之一的血,這時對面就虛,又想打又不想打,間接減少了敵方的傷害。而且,蠻王是個越戰越勇的英雄,越早打掉對面血量,對拼贏面越大,

所以,電刀對蠻王的增強遠比綠叉火炮大。

提亞馬特+電刀出裝,雖推線能力稍有溢出,但無疑最大化了蠻王的推線能力。

另一個思路,則是提亞馬特+嵐切+電刀:爆發清線控制兼具的蠻王

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經過不知道多少個改版以後,嵐切變成了現在這個樣子:60攻擊力+30%攻速+盈能攻擊

為什麼要出嵐切?因為嵐切給60點攻擊力,比破敗猛20,給30%攻速,比破敗猛5%,比破敗便宜100。

嵐切能使盈能減速,兵提升30%盈能充能速度,走兩步,砍幾刀,盈能又好了。

E到人群當中,啪,砍一刀,所有人中電刀,掉血+減速。

這麼出裝,有Q技能25攻擊力+嵐切60攻擊力+多蘭劍8攻擊力+提亞馬特25點攻擊力=118點攻擊力,在遊戲中期,大概二十到二十五分鐘的時候就能湊個兩百多的攻擊力。

一發E過去,E技能三四百血,暴擊四白血,電刀兩百血,減去護甲魔抗,就差不多能拍個六七百血,極其誇張,每次我這麼出裝,碰到脆皮都是兩刀沒了,對面就瘋狂打問號:“你這傷害我根本看不懂啊”

看不懂就對了,看得懂還叫黑科技出裝嗎?(笑)

這裡有個小細節:嵐切對綠叉、電刀有額外增益。

對電刀:提升額外傷害,彈射單位從五提升到七

對火炮:提升額外平A範圍,從35%到45.5%,最多提升195

以上兩條引用自WIKILOL

說完中期出裝,說一個後期出裝思路

一般蠻王打到後期,單帶為第一法則。

雖然這英雄近戰傷害高,有減速、位移、無敵,但因其平A英雄特性,團戰一旦被長時間控制就是個笨比,所以打團不好贏,單帶才能發揮其長處。

後期單帶,關鍵就在於你能來一個殺一個,來兩個殺兩個,來三個殺一個還能跑,為隊友打大龍、推塔提供時間。

那麼問題來了,正常發育或超常發育的蠻王,後期根本不缺傷害,帶個征服者,石頭人都能給砍爆了,要點在於如何提升一對多、逃跑的能力。

答案是出一把飲血,一塊板甲

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飲血劍提供很高的攻擊力、吸血,還有一個很猛的護盾。這個護盾不同於過度治療,他25秒後才開始緩慢衰減。25秒,足夠去AA野怪清清兵線把護盾續上了。

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板甲給很多生命值,蠻王本身成長生命值就高(18級2291血)。給很多的護甲,後期單挑AD型英雄根本不虛。最最最最重要的是,板甲給60點移速,足以讓蠻王瘋狂拉扯對面,使其氣急敗壞。

板甲飲血,配合先前我提到的堅決副系符文,後期多了425+350+200=975血,大概80護甲,以及60點移速,讓蠻王肉得不能再肉的同時,傷害還高,跑得還快,簡直就是爹中爹。


CD流蠻王(重要出裝)

此出裝極其生猛,一轉蠻王打團弱勢的缺陷,使其成為團戰毒瘤,後排剋星。

符文主系建議帶徵服者/強攻,副繫帶超然,減CD。

出門裝為多蘭劍+1紅,回家先做納什之牙(第一件必須出納什之牙)

為什麼出納什之牙?

  1. 納什之牙提供50%攻速,為全英雄聯盟除滿層羊刀外提供攻速最多的裝備。
  2. 納什之牙提供80法強,使五級Q滿怒能回覆430點血,為E技能增傷80,這樣蠻王就可以不出吸血裝備。
  3. 納什之牙提供20%減冷卻,大幅縮減蠻王E和R的CD。
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納什之牙後做電刀,之後做死亡之舞/吸藍刀/CD鞋以達到40%減CD。

只要蠻王有了5級E、40%減CD,打團就是這個效果:

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三刀一發E

圖中我為了不浪費平A,三刀放一個E,但其實兩刀就能放一個E了

為什麼E技能這麼快?

  1. 滿級E的CD為9秒,40%減CD後為5.4秒
  2. 蠻王后期暴擊率可達100%,每暴擊一次英雄減2秒CD,圖中,蠻王攻速接近2.0.
  3. 計算後,蠻王在一秒內平A兩次,減4秒CD,同時時間過了一秒,則CD剩餘:0.4秒

綜上所述,CD流蠻王可在團戰中做到1.4秒一發E

傷害為200基礎傷害+326額外AD加成+80法術加成=606點物理傷害。

所以CD流蠻王可在後期無縫連E,穿梭戰場,並造成大量傷害,誰都頂不住。這就是為什麼CD出裝勝率第一,因為其超強的機動性和傷害使得蠻王在團戰無往不勝,比後期的天使還天使。

核心思路:以納什之牙+超然+CD鞋/死亡之舞,或納什之牙+吸藍刀,的出裝達到40%,打團效果拔群。


總結下來,蠻王的正常核心裝備就那幾個:

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當然,也可以出點別的東西,死亡之舞綠叉羊刀這類的裝備也是相當不錯的。

總之,蠻王出裝多變,筆者只能提供一些基本(奇葩)思路以供參考。

光符文、召喚師技能、出裝方面就寫了很多,足以看出蠻王的可開發性很高。


接下來,我來講講蠻王如何對線

先說通用對線細節

一級最好點E,無論是攢怒氣、主動打架或逃跑都非常有優勢,且E能穿插在平A裡,等於多A一下。

學Q沒啥傷害,回血也回不了多少。

學W就是睿智,沒戰鬥力。

蠻王一級有一個強勢點,即上線馬上A小兵攢怒氣,然後能E過去馬上滿怒的那一個時間點。滿怒的時候第二波兵線沒到,因為攢怒氣A兵,對方第一波小兵也被你清得差不多了,這時候就是你最應該去和對面硬剛的點。找準機會,E到對方身後,瘋狂平A。

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小技巧一:如果你平A兩下小兵沒出暴擊,第三下平A大概率會暴擊,這是因為英雄聯盟有概率補償機制。

所以對線時,可以A兩下小兵,如果沒出暴擊,馬上E到對面臉上給他一刀,只要出了暴擊就是一大管血,對拼就有了優勢。

雖說蠻王一級滿怒很強,但段位較高的人都知道這一點,所以蠻王E過去,人家不跟你打。所以打高分段時,不求一級殺,以換血為主。只要不是潘森妮蔻這類的噁心英雄,你E過去換血都是賺的,因為你E到人+A出暴擊傷害一般英雄根本頂不住,動輒兩三百的傷害在一級的時候非常誇張。

度過了一級,二級點Q,繼續找機會打架。

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小技巧二:A一下人,然後E回來,即使E的方向不是對面英雄位置,也能造成傷害。類似於鱷魚的E穿人,只不過蠻王的E判定範圍更大更寬(225碼)。

蠻王玩得好不好,就看E用得好不好。

小技巧三:蠻王三級點Q,不點W。一方面點二級Q攻擊力高,回血高了幾十點,另一方面對拼點個W,實在沒有多少用處。

到了六級,蠻王就有些猛了,多了個五秒的真男人時間,只要操作夠好,基本能單殺大部分上單。過段時間應該就能掏出一把提亞馬特了。掏出來之後如果對面慫在塔下,那麼就應該瘋狂推線進塔,在對面塔下A1到2下後馬上E出塔外

即使被塔打了一下也不虧,因為有Q技能回血,下一波推兵線滿怒又回一波,如此一來,對面就算在塔下苟著,也會被我們干擾補刀,被耗血。

剩下什麼A塔A著A著就強殺這類的基本操作就不講了,畢竟蠻王有個大招,過塔殺人還是很容易的,配合野爹效果更佳。


下面,我來講講如何打counter英雄:

眾所周知,蠻王是個平A英雄,憑藉高傷害高機動的特性,欺負了一個又一個笨比坦克、戰士英雄。但近戰平A型英雄有個通病:怕被風箏。

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蠻王對陣不好打英雄的勝率

打遠程英雄(VN、妮蔻、提莫):

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蠻王最害怕的,就是VN和妮蔻,這兩玩意遠程傷害極高,有控制,且有隱身,簡直就是提莫2.0版本。

那麼問題來了,怎麼打這種噁心英雄?筆者的建議是不選蠻王,但非要打,也不是不可以打

打VN、妮蔻,因為這兩個英雄的特性,我們不求線上單殺,只求能贏。

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所以線上以苟為主,出門三綠豆+1紅或者兩綠豆+複用性藥水。這時回家有兩個選擇

選擇一:出猛禽斗篷和護甲鞋,一直在塔下苟,等野爹。這種打法完全放棄了進攻性,一昧防守等待自己的強勢期到來。

選擇二:憋提亞馬特。因為妮蔻、VN不具備清線能力,而蠻王E技能配合提亞馬特可以快速清線,每一波都儘量把兵線壓倒對方塔下,然後去遊走/支援,可以大大緩解線上壓力。

但這種方法很難實現,因為對線遠程英雄時基本沒有線權

所以只能等不在線上的時候清線,儘量與對方錯開時間上線。

下面來說說進攻打法

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出門長劍+3紅或複用藥水,一級站在離己方最遠的上路小草叢裡,兵線只要一出塔,馬上A兵,邊A邊往己方防禦塔走,這時蠻王攢怒氣非常非常快。

攢到大概五六十怒氣,能夠滿怒收掉小兵,且距離足夠E到對方臉上時,馬上用E

這時滿怒蠻王不虛VN妮蔻,除非妮蔻一級學W,那是真的一點辦法都沒有。

但上單妮蔻和上單vn出場率並不高,所以不必過度擔心,可以大膽選蠻子打上單,畢竟這英雄強就強在單帶拉扯。

打遠程英雄,最緊要的是不能先手E,否則一旦吃了控制就被風箏到死。

打提莫也沒有多大勝算,最主要的還是叫野爹,野爹來幾波,建立起一定優勢就比較好打了,E過去硬扛過那段致盲時間,提莫也就幾刀的事情。

總之,打遠程英雄(天使除外)最關鍵的是打得過就勇敢打,打不過就避戰/叫野爹,然後後期單帶,或參團限制對方C位輸出。

打近戰戰士(諾手、鱷魚、青鋼影、賈克斯、石頭人、潘森、劍姬):

由於上單戰士居多,比較常見,我們一個個來說

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打諾手

重點:不能先交E。一旦交了E技能,蠻王就很被動了。

對拼時,先走到諾手臉上放W減攻擊力,然後平A幾下,在自身4層流血的時候E走。這種情況非常賺,因為蠻王有回血,且平A傷害比沒有血怒的諾手高得多。

消耗時,如果諾手沒血了,便可直接E到其後方擊殺他。

但反應快的諾手能拉斷蠻王的E技能,使得蠻王很被動,這時就要換一下套路了:換血時早點放E或晚點放E,只要E技能不被拉斷,諾手血怒打不出來或者續不上,換血就是賺。

可以用我上面提到的小套路之二:

出門護甲+複用藥水(不自信就帶四紅),回家先補一個小反甲,這麼打的話換血更賺。

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打天使:從統計數據可以看出,蠻王就是天使的爹。

前期無腦打架,攢好怒氣E上去一頓暴打,天使根本沒有還手之力,還手就是死。

如果回家補了一件提亞馬特會更好打,因為提亞馬特配合E技能能快速清線,壓到塔下阻礙天使補刀,同時也能很好消耗天使血量進行強殺。

中期越塔,用上面提到的AE消耗連招先消耗天使血量,騙出大招後殺之。

後期:遇到天使時最好不要馬上交E,尋找機會先放個W減速一下再接近天使瘋狂輸出,因為後期天使大招只有3秒無敵,其中2秒不能平A,而蠻王有五秒無敵,所以蠻王打天使完勝。

而且天使一般不出肉,蠻子三刀砍基本天使就沒了。

總結:用腳打都能打贏。

打鱷魚:鱷魚一級並不強,即使有紅怒也不強。不過一旦鱷魚到了2、3級有W後,其戰鬥力飛速提升,蠻王不是對手。

所以打鱷魚最關鍵在於一級必須給他砍死或砍到殘血。否則後面局勢就會陷入被動。

好消息是如果鱷魚死了一次,對蠻王的威脅便大大下降了。

注:打鱷魚同樣可以先出守望者鎧甲、小反甲(感謝

@傑裡柯·斯維因

的提醒)。

打青鋼影:對線如果對面A你,青鋼影就有個盾,這時可以收手不A,走到青鋼影身後,待護盾消失便可一頓胖揍,只要出了暴擊青鋼影就頂不住。E技能儘量留著躲青鋼影的E技能只要她E空了就很好打了

同時,青鋼影放W的時候可以E到其身後換血,一般來講青鋼影都會A一下就跑,這時放W減速,追著砍。

細節:青鋼影大招可以跟蹤,如果此時蠻王殘血,處在塔外稍遠的地方,青鋼影大蠻王,蠻王可以直接E閃把青鋼影帶進塔內,依靠大招和Q技能回血反殺對手。(也可以用在劍聖、艾克等有追蹤位移技能英雄身上)

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打賈克斯:蠻王打賈克斯,處處都是細節。

首先,E不能先交,不能E上去和賈克斯打。

一般是一級攢怒氣,然後走上去A賈克斯,這時候他肯定開E,蠻王只需E回來就好,如果比較自信,可以往對方防禦塔方向E,E技能不會被眩暈打斷。落腳了就追著賈克斯砍,前提是他被動沒疊5層以上。

到了三級,也是同樣的套路,一定一定要走上去A賈克斯,把E技能騙出來,對方E快結束的時候往自家方向E,或往對方家裡E(得有血量優勢)。

裝備儘量第一件先出提亞馬特,快速把兵線推倒對方塔下,然後A兩下就E出塔,反反覆覆,消耗對方血量,騙出E技能/大招後即可塔下強殺,同樣,不能先交E。

即便如此,蠻王打賈克斯也不太好打,所以一般建議排位的ban位留給他。

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打石頭人:蠻王難打石頭人,難就難在石頭人拍地板減攻速、高護甲和石頭人的W拍人。

首先是拍地板:一般石頭人為了達到最大收益,與蠻王接觸的第一時間就會用E,這時蠻王第一下平A其實沒減攻速,A一下就往自家方向E一到兩個身位,待石頭人轉身後退就用W,追著砍。前期只要把石頭人E技能騙出來還是很好打的

其次是高護甲:石頭人第一件大件+護甲鞋出來之前,其實真的不肉,如果蠻王帶徵服者,很容易就在1-6級這段時間把石頭人砍爆,只要石頭人死了兩三次,整局遊戲都沒人權,被各種過塔殺/斷兵線。

對線主W的石頭人:主W的石頭人其實並不強,因為主w就捨棄了e的清線減攻速和q的,這時候石頭人對蠻王的實際威脅只有近身平a了。

熔岩巨獸W技能數據:

消耗:25法力

冷卻:12秒

濺射半徑:225

被動:墨菲特的護甲提升10/15/20/25/30%,在【花崗岩護盾】生效時變成三倍。

主動:普通攻擊對目標和附近的單位造成額外的15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.15護甲值)物理傷害。持續6秒。

對拼時,秉著騙技能的原則,先走到石頭人身邊對A,如果對方放Q或者E則不足為懼,因為這是主W的石頭人,當他開啟W時可以選擇AE連招往後退,補刀加怒氣回血。

因為石頭人只有一級Q和一級E,傷害是遠遠不夠的,所以大可和對方換血。但注意要在石頭人盾好之前對他造成傷害,阻止他被動刷新,為達到此目的,可以選擇出提亞馬特破護盾、骸骨。

思路一:因為石頭人主點W,護甲會很高,所以可以帶徵服者,第一件裝備出電刀,儘量提升除物理傷害以外的傷害。

思路二:第一件先出納什之牙,出了納什之牙,Q技能回血非常多,且E和大招的CD會非常快,使蠻王成為賴線之王,因為石頭人除被動護盾外沒有續航技能,只要石頭人護盾刷不出來,他只會被納什之牙蠻王一步一步耗死。

思路三:無論是主W還是Q亦或是E的石頭人,沒有裝備支撐就是個鐵憨憨,所以蠻王可以選擇拼命三郎打法,即對線瘋狂對拼,在石頭人第一件大件或護甲鞋出來之前殺他幾次,只要取得了優勢,那麼往後的遊戲都是蠻王話事了。

所以打石頭人關鍵點在於騙技能,早期把他殺蹦。

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打潘森:潘森是典型的前中期英雄,本身有中距離消耗技能,自身帶位移控制,能阻擋平A。

這類英雄蠻王不好打,具體情況要具體應對,但筆者可為大家提供幾個思路:

思路一:前三級要與打野溝通好,如果能殺潘森兩次,那麼這把就非常好打了。

思路二:打野如果幫不了,那麼可以選擇一級攢怒與潘森對拼,但如果被擋了一發暴擊,這時最好撤退,因為基本打不過了。

思路三:綠豆俠出裝,一直苟,但因為潘森能頂塔Q人無腦消耗,苟住同時補刀難度也很大。

思路四:換線到中路去,讓長手法師去上路打潘森。由於這幾個版本中單刺客大火,而蠻王因其大招無敵,刺客無法秒殺蠻王。

即使對線的不是刺客而是常規法師,蠻王也可勝任,因為常規法師前期傷害不如蠻王,且如果被蠻王近身容易被單殺。

所以換到中路去,也不失為良策。

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打劍姬:劍姬很好打,只要注意不要被她W戳到就行,否則就像中了石頭人W一樣,罰站半天A不出來。前期劍姬承受不住蠻王的暴擊,暴個兩三刀對方就虛了,會往後撤。

六級後

騙,就一個字,騙。走上去平A劍姬,傷害會非常爆炸,這時候劍姬張牙舞爪要跟你打起來了,注意不要被戳弱點,不被W中,對方很大機率會給你掛大招,這時一個E技能E回來,待大招散去就可以隨便打了。

注:打劍姬可以先出小反甲,效果拔群,可以在其大招陣裡站擼。

打近戰總結:活用E技能和W技能進行消耗,蠻王憑藉其Q技能回覆,在消耗方面不虛大部分英雄,如果實在打不過,可以選擇出提亞馬特推線或者出防禦裝(小反甲,守望者鎧甲)對拼/苟塔下。

打坦克:打坦克基本都差不多,帶徵服者,砍五層隨便打。可以考慮先出破敗,一方面吸血增加續航,一方面打百分比傷害對坦克很強。

但要注意,如果對方直接護甲鞋+守望者鎧甲,那麼蠻王單殺對面的概率極低,這類玩家就是想混,所以可以選擇出提亞馬特,把兵線推進去強行拆塔,再利用Q技能的回覆續航,這樣一來,拆了幾層塔皮之後優勢就會越滾越大,即使不單殺對面也行。


中期處理:

中期處理有兩種:

1. 推塔發育,把對面殺穿

一般於均勢或優勢時採取這種策略,利用蠻王Q的回血、E的位移、大招無敵瘋狂過塔殺人拿經濟,把雪球越滾越大。如果雪球滾得夠大,砍誰都是三刀一個。

一般情況下推掉二塔後,可以呼叫野爹在對方上半野區刷野,如有人來抓

2打2:直接打,根本不虛

2打3:拉扯著打,殺一個往後扯一下再接著打

2打4:如果己方是肉食性打野,可以殺一個直接跑,如果是食草性打野,則直接開溜。

2打5:沒得打,看見對方都不見了那肯定來抓你了。

只要對方有三個及以上的人來抓你,那麼隊友就會有充足的時間發育/推塔/拿龍、野怪,擴大優勢/挽回劣勢。

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2. 抱團入侵對方野區

蠻王打小型團戰的能力毋庸置疑,野區逮到個人就是三刀,打得過的話,放個W,E上去追著砍,打不過也可以E技能穿牆跑路(E技能有650碼距離,基本上什麼牆都能穿)。

其實入侵敵方野區是一種賭博行為,因為每次入侵你都讓對位喘了口氣,他可以補刀或者拿塔皮。一旦入侵野區沒收穫什麼東西,蠻王既虧經驗還虧經濟,等於把自己入侵崩了。

所以除非對自己意識很自信,不然不建議入侵野區。


後期處理

分兩種:

單帶

因為後期蠻王打團偏弱,一旦被控制住就很難輸出,所以大多數情況選擇單帶。

單帶的核心是:敵進我退,敵退我進。

通常情況下,蠻王帶下路,隊友團上路。此時蠻王的裝備已經成型,打一兩個人根本沒有問題。對方只能排三個及以上的人來抓你。

敵方不管時:選擇一路帶穿,直到對方回來三個及以上的人為止。

這種情況讓隊友不要打團,拉扯對方不要讓對方回家找蠻王。

敵方來人時:

  1. 如果為1到2人,根本不虛,直接就是幹。但要注意,1V2時不要先交E,以免被風箏。
  2. 如果為3-5人,一定不能走,要在對方臉上晃,但就是不打,把對方留住。

只要對面來了2到5個人,隊友即可輕鬆拿下大龍或一路,蠻王這時可以根據人數決定上不上,即使死了,只要己方拿到大龍或一路就不虧。

關鍵在於如何把來的人拖住,不讓其去找隊友打團。

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打團

不推薦打團,除非己方大優勢+自己劣勢+打團陣容完美

如果硬要打,那麼且出裝必須為CD流出裝,打團時要有40%CD。

打團很簡單,能切到C位,則先減速,後E上去砍人,後期C位扛不住蠻王幾下暴擊,瞬間去世。

但要注意,因為蠻王本身是個輸出型戰士,不具備減傷技能,所以千萬千萬不要第一個進場,除非一進場必殺一個C位,否則先手開團就是鐵憨憨。


我從S2開始玩蠻王,斷斷續續也玩了有六七年了,對這個英雄又愛又恨,心情鬱悶時選出來,全場追著人砍,開心得不行,但也有被提莫打自閉的時候。即便如此,大部分時間我還是很開心的。

總之,蠻王可以開發的套路遠不止我所說的,這英雄的潛力不可估量,我希望大家都能享受蠻王的快樂,同我一樣。


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