從《劍靈》看遊戲RPG與MOBA朝代更替

英雄聯盟 劍靈 網遊 RPG遊戲 錯亂的科技樹 2017-06-17

2013年騰訊花了5億元人民幣代理了RPG巔峰代表作《劍靈》創造了遊戲代理史上的最昂貴的代理費,這是本人玩得第一款網絡遊戲,畫面音效打擊感都是其他有的遊戲都無法比擬的。但是2013年也是LOL的巔峰發展時期,劍靈在2013年位居熱遊榜、交易幫的前三位,碾壓《魔獸世界》,但很快當遊戲進展到火炮蘭版本之後,血浪鯊灣出現了大量的棄坑玩家,因為這時候騰訊暴漏的貪婪的本質(沒辦法花了5億的代理費),武器升級設置了高的失敗率大量開始氪金,就在這個季度的騰訊在劍靈的收入就是7-8億元!騰訊2013年的四季度年報,如下圖

從《劍靈》看遊戲RPG與MOBA朝代更替

這是騰訊在官方財報中極為罕見了提及了《英雄聯盟》之外的遊戲,說明花了5億元代理的遊戲,公測的首個季度就出現了盈利,騰訊對劍靈信心滿滿,但是劍靈還是沒能活好,心情急躁的玩家需要花很多錢和時間才能體會PVP的樂趣,那可是相當多的錢,以及更多的時間,作者花了2萬多也就是平民級別的玩家,所以有不用花很多錢和時間的LOL類遊戲出現了,玩家可以更快的進入遊戲的核心玩法,因為我建號之後就基本可以PVP了,體驗殺人的樂趣,而且LOL類別的遊戲自帶社交屬性。

大家覺得賺錢,於是就出現了一批諸如號稱劍靈殺手的遊戲《天諭》《tera》《天刀》,這些遊戲其實死的比劍靈還難看,劍靈的好運也沒有持續很久。但劍靈在歷史上還是留下了輝煌的一筆,唯一一個曾經挑戰過三巨頭的遊戲,它是創造了公測三天達到150W的在線的《劍靈》,2013年11月28日,很多人將永遠記住這個日子。

自此以後大型3D網遊在沒有火過,網吧裡再也沒見到過有人玩過大型3D遊戲,基本是《英雄聯盟》《DNF》《CF》的天下,即使騰訊後來代理的神級IP《怪物獵人OL》《冒險島2》也都無人關注,騰訊對於大型3D與韓國開發商的合作,也都趨於淡化,一句話時勢造英雄,站在風口豬都能飛起來,在MOBA如日中天的情況下,再好的RPG也毫無立足之地。快餐式的網遊遊戲(周交易3000萬的DNF也算快餐),MOBA遊戲、射擊遊戲逐漸成為主流,其中LOL連續幾年成為世界上收入最多的遊戲,2015年收入16億美元,從下圖可以看出,世界遊戲收入前三名都是騰訊代理的!多麼驚人。

從《劍靈》看遊戲RPG與MOBA朝代更替

當然在這個榜單上我們看見了手遊部分的部落衝突,手遊開始在2015年的吸金程度已經可見一斑了。

所以作者認為劍靈的衰落就是見證了RPG遊戲與MOBA遊戲朝代更替的一個代表作,RPG遊戲基本很難再回到往日的榮光了。從《劍靈》看遊戲RPG與MOBA朝代更替

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