英雄戰棋全面爆料:50個英雄13個起源10個職業,亞索成為孤兒
就在幾天前,拳頭遊戲發佈了一個重磅公告,稱他們將在本月晚些時候發佈 英雄聯盟版本的“自走棋”。這一消失給世界各地的英雄聯盟粉絲們帶來了興奮和擔憂,所以給大家介紹一下。
什麼是已知的
起源,而不是種族:13個起源,10個職業。
讓我們面對現實,也許你無法接受,但我們很難不注意到英雄戰棋的概念與廣受歡迎的Dota 2自走棋非常相似。
在英雄戰棋中,拳頭進行了一些更改,因此它們並不完全相同。一方面,'種族'不再被稱為種族,它們在戰棋中被稱之為'起源'。遊戲中有13個起源和10個職業,大多數英雄與英雄聯盟中的特徵完全一致。比如說亞托克斯是暗裔劍士,納爾是約德爾人且會變身,而普朗克是比爾吉沃特的海盜。目前會推出50個英雄, 以下是每個英雄起源和技能(某些信息及翻譯可能不是最終版本,具體請以實際版本為準):
※起源
- 惡魔(暗裔):惡魔通過消耗法力值造成真實傷害
- 龍族:龍族對魔法傷害免疫
- 浪人:如果在戰鬥開始前沒有相鄰的盟友,浪人將會獲得一個護盾
- 冰川(弗雷爾卓德):冰川會有一定機率對敵人造成眩暈效果
- 帝國(諾克薩斯):將會對敵人造成雙倍傷害
- 貴族(德瑪西亞):為隨機一名盟友(或是所有盟友)提供額外護甲和普攻生命偷取
- 忍者:當棋盤上有恰好1名或4名忍者時,忍者將會獲得相應百分比的額外攻擊傷害
- 海盜:每回合可以獲得額外的金幣
- 幽靈:在戰鬥開始前詛咒敵人,將隨機一名敵人的生命值變為100
- 機器人:機器人在開局時便獲得滿額法力值
- 虛空:所有友軍的普攻無視敵人X%的護甲
- 野獸:增益攻擊速度高達5層
- 約德爾人:Yordles增益%的機率閃避攻擊
※職業
- 刺客:刺客將獲得X%的暴擊機率/傷害
- 劍士:劍士將有機率獲得額外的攻擊機會
- 勇士:勇士將獲得額外的最大生命值獎勵
- 元素使:在戰鬥開始時召喚元素
- 守衛:所有守衛及鄰近格子的友軍都會獲得護甲
- 槍手:槍手將有機率獲得額外的射擊機會
- 騎士:騎士阻擋基本攻擊造成的傷害
- 射手:射手將獲得雙倍攻擊速度的機率
- 變形者:變形時將會獲得額外的最大生命值
- 巫師:友軍將獲得X%的魔法傷害加成
※棋子費用
- 惡魔伊芙琳3、亞托克斯2、布蘭德4、韋魯斯2、伊莉絲2、莫甘娜3
- 龍族:希瓦娜3、奧瑞利安4
- 浪人:亞索5
- 冰川(弗雷爾卓德):沃利貝爾2、麗桑卓1、布隆2、瑟莊妮4、艾希3、艾尼維亞5
- 機器人:布里茨2
- 帝國(諾克薩斯):卡特琳娜3、德萊厄斯1、德萊文4、斯維因5
- 貴族(德瑪西亞):菲奧娜1、蕾歐娜4、盧錫安2、蓋倫1、薇恩1、凱爾5
- 忍者:劫2、阿卡麗4、慎2、凱南3
- 海盜:派克2、厄運小姐5、格雷福斯1、普朗克3
- 幽靈:莫德凱撒1、卡爾薩斯5、千珏4
- 野獸:雷恩加爾3、沃裡克1、奈德麗1、納爾4、阿狸2
- 虛空:卡茲克1、雷克塞2、科加斯4、卡薩丁1
- 約德爾人:凱南3、納爾4、崔絲塔娜1、波比3、璐璐2、維迦3
什麼是不同的
Dota自走棋就像它的名字一樣,擁有一個8×8的棋盤,每名玩家可以使用這個棋盤上的一半位置。而在英雄戰棋當中,棋盤是一個6×7的六角形,玩家們可以沿著3×7的棋盤範圍移動他們的單位——這似乎是二者最大的差異之一(除了所有角色都不同的事實之外)。引起我注意的另外一個因素是英雄戰棋擁有9個替補席,比Dota自走棋多一個,所以當你想要買東西但卻沒有足夠空間時,這多一個的席位將能夠減輕你的壓力。
除此之外,裝備方面也有一定的不同。英雄戰棋擁有更多的裝備和更多的組合。召喚師峽谷當中的許多裝備都出現在了戰棋遊戲中,並對購置裝備的英雄產生類似的加成效果。暴風大劍將能夠提供額外傷害,守護天使提供復活,而狂徒鎧甲提供生命回覆。根據知名主播Scarra的說法,設計師CertainlyT會根據峽谷中的團戰來研究自走棋的裝備系統,這可能就是為什麼裝備在組合和升級的過程中會產生更大的影響。以下就是英雄戰棋的裝備列表:
基礎裝備:
-暴風大劍:攻擊力
-鎖子甲:護甲
-巨人腰帶:生命值
-魔法星塵:所有數值
-無用大棒:百分比法術傷害
-負極斗篷:魔法抗性
-反曲之弓:百分比攻速
-女神之淚:法力值
合成裝備:
-飲血劍:攻擊造成的傷害可以提供X%的生命偷取
-格鬥手套:使攜帶者同時擁有勇士的特性
-詛咒之刃:攻擊有一定的機率造成縮小效果(使敵人的星級減1)
-巨龍之爪:獲得X%的魔法抗性
-奪萃之鐮:最大法力值
-自然之力:獲得團隊增益(魔法星塵+魔法星塵)
-冰霜之心:使相鄰的敵人降低X%的攻速
-冰錘:攻擊有一定機率造成眩暈
-守護天使:能夠使攜帶者復活
-鬼索的狂暴之刃:攻擊能夠提供X%的攻擊速度,並且無限疊加
-海克斯科技槍刃:所造成傷害能夠提供X%的治療效果
-肅靜:攻擊有更大機率造成沉默效果
-無盡之刃:提供暴擊效果,攻擊能夠造成+X%的傷害(暴風大劍+暴風大劍)
-離子火花:敵人每次釋放技能時將會受到傷害
-鋼鐵烈陽之匣:所有相鄰的盟友在戰鬥開始前將會獲得一個護盾
-盧登的回聲:技能在命中時造成一定濺射傷害
-莫雷洛祕典:技能造成燃燒傷害,每秒傷害值相當於敵人XX%的最大生命值
-幻影之舞:攜帶者會閃避所有暴擊
-滅世者的死亡之帽:攜帶者的技能傷害屬性會增幅X%
-疾射火炮:攜帶者的攻擊不能被閃避,且攻擊距離翻倍
-紅色Buff:攻擊造成X%的燃燒傷害
-救贖:死亡時,可以治療附近友軍一定的生命值
-盧安娜的颶風:攻擊可選取X個額外敵人,這些額外攻擊將能造成X%傷害
-熾天使之擁:在每有一個技能被施放時回覆X法力
-朔極之矛:效果觸發後,攜帶者的每次攻擊回覆自身X%最大法力值
-斯塔緹克電刃:攜帶者的每第三次攻擊造成一定的濺射魔法傷害
-折劍者:攻擊有一定機率造成繳械效果。
-神聖之劍:攜帶者每秒獲得X%暴擊機率,最大哦可獲得100%暴擊機率。
-荊棘之甲:被攻擊時反彈X%的所受傷害。
-巨型九頭蛇:攻擊造成基於攜帶者X%最大生命值的濺射傷害。
-狂徒鎧甲:攜帶者每秒回覆X%最大生命值。
-智慧末刃:攻擊會汲取XX法力值。
-幽夢之靈:使攜帶者同時擁有刺客屬性。
-悠米:使攜帶者同時擁有法師屬性。
-基克的先驅:鄰近格子的友軍獲得+X%攻擊速度。
-靈風:在戰鬥開始時,放逐一名敵人X秒。
一切仍然非常熟悉,但是英雄戰棋和Dota自走棋最大的區別在於復活機制。每隔幾輪,英雄戰棋的玩家就可以訪問位於地圖中心島的“旋轉木馬”。在這個旋轉木馬當中,有配備好裝備的英雄可供玩家選擇,只不過健康狀況最差的玩家可以先行移動。這樣,瀕臨失敗的玩家將有最大的機會獲得他們所需要的東西。
另外一個復活機制是連敗獎勵將在你連續失敗兩次後立即觸發。因此,你不需要為了獲得連敗獎勵而不得不讓自己繼續輸掉更多的輪次。
三、小小英雄
這個我們放在最後,但並不是說這個不重要,因為這些“小小英雄”實在太可愛了。到目前為止,一共有6個小小英雄作為首發被放出來,它們分別是: Featherknight, Furyhorn, Hauntling, Molediver, Runespirit以及 Silverwing。作為唯一可以在遊戲中購買得到的“糖果”,Dota自走棋購買的是頭像,而英雄戰棋則是這些小小英雄。
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