LOL:什麼時候開始,我們的無限火力不再歡樂了~~

哈嘍大家好。

lol的無限亂鬥模式也是上線了很久了,因為熱度很高的原因,原定於3月6日關閉的亂鬥模式,往後推遲了一個月,在4月3日關閉,玩家們也是很開心啊,還能在爽一個月。

在亂鬥模式上線之後,小編我也是去玩了很多局,但是慢慢地就不怎麼玩亂鬥模式了,而且身邊也有朋友吐槽現在的亂鬥越來越沒意思了,沒有之前的無限火力好玩,那咱們就來了解一下無限亂斗的初始吧。

LOL:什麼時候開始,我們的無限火力不再歡樂了~~

2014年4月1日 拳頭公佈了一個新模式,Ultra Rapid Fire (額外快速開火,無限火力) 縮寫URF,是的,海牛英雄Urf亡魂不散,又回來了,它的名字變成了一個遊戲模式。當時許多人都以為這又是一個愚人節玩笑,如此瘋狂的模式,怎麼可能開放給大家玩呢,沒想到Riot真的開放了這個模式。而且大受歡迎。

初代的無限火力上線之後,很快就成為了熱門模式,那時候無限火力火熱程度甚至超越排位

自選英雄,無消耗(藍耗,能量耗),極限技能CD(包括英雄技能,召喚師技能,裝備技能),召喚師在帶上重生和傳送,超快的遊戲節奏。就如同末日狂歡,每個人都可以在其中傾斜自己,發洩自己,同一個英雄,不同的套路,同一個召喚師峽谷,不同的玩法,同一個技能,不同的思想不同的釋放不同的連招,不侷限於推塔,不侷限於刷錢,不計較於輸贏,殺人,丟技能,瘋敲鍵盤,狂點鼠標,用拳頭官方設計師的話來說:that is so cool!(這樣看起來很酷!)。大樹才是真正的草叢殺手,牛頭就是莽夫,慎就是追著你砍,人馬,小丑,大樹,牛頭,慎,這種終極噁心人的東西就是非BAN即選的。

LOL:什麼時候開始,我們的無限火力不再歡樂了~~

2015年愚人節,無限火力再次上線新規:

1/無限火力等級上限30,所有英雄不再獲得技能點,但會不斷地獲取基於等級的屬性成長以及隨等級增長的被動技能,也將在18級後繼續增長(包括那些隨等級增長的召喚師能)。

2/生命值與傷害乘以1000:無限火力中的所有單位的總生命值和傷害輸出都將乘以1000,這個改動純粹為了看得爽,單位的實際生命值和傷害不受影響。

3/所有英雄解禁:再無禁選英雄,去年“無限火力”模式中被禁選的戰爭之影、琴瑟仙女等等英雄,這次將不再被禁選,但是為了平衡這些英雄的變態技能,會在技能上稍作限制。

不過,2015年之後的無限活力逐漸改版,將大部分技能英雄的技能添加限制,人馬,牛頭,琴女,大樹等等都是其中受害者。

之後這幾年,無限火力模式被改為無限亂鬥,選擇英雄也被換成了隨機選擇。這個模式的娛樂性就被大大打了折扣了,有時間玩了好幾局,隨機選擇的英雄都是那麼幾個,尤其是在己方都是非強勢英雄,而對面有德瑪,吸血鬼,小魚人這些強勢的英雄的時間,簡直不要太慘好嗎。以前打不過的時候還能利用傳送偷偷塔,帶帶線,吧節奏放緩一點,現在使用了地圖炮,不管你在那條線,對方都能瞬間攔截你,偷塔帶線,不存在的好嗎。

LOL:什麼時候開始,我們的無限火力不再歡樂了~~

​不過即便如此,無限火力無限亂鬥還是很受歡迎。LOL國服2011年9月份開始公測,起於S2,火於S3,然後S6之後,高中的到大學了,大學的畢業了,90後的這一代人大多數都出來工作了,時間也開始少了,所以很多人開始要求無限火力常駐,多點出,甚至你去LOL相關新聞下面回覆一條:無限火力馬上要來了,評論估計都會上千,這也是這次無限亂鬥會延長一個月的原因吧。

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