守望先鋒:選對英雄才能上分!天梯換陣理念講解,脫離魚塘不用愁

可能關注小天的人都知道,一直以來我都把《守望先鋒》看做是世界上最好玩的遊戲之一,拋開它不火的事實不講,單就遊戲來說它絕對是一款非常成功的作品。作為一款融入了moba類型玩法的fps遊戲,《守望先鋒》對玩家有著極強的包容性,打不准沒關係,因為遊戲中有猩猩、大錘、布里吉塔等不需要準度的角色存在;而打得準也不一定就能上分,即便你的麥克雷再強在面對DVA和源氏騎臉時也很難絕地求生。

它和其他射擊遊戲不同,在這款遊戲中很難出現一個人拯救世界的情況,即便是所謂開小號來炸魚的玩家也有不少人掉進魚塘爬不出來,最近小天拉了一個朋友入坑,在和他打低分場時對這個的感覺就更加明顯。可能在稍高分數的天梯中,玩家之間需要展現自己真正的技術才能上分,但對於3000分以下的遊戲來說,很多時候不是要求你個人多強,而是學會和隊友配合就能更加穩妥的上分

守望先鋒:選對英雄才能上分!天梯換陣理念講解,脫離魚塘不用愁

在團隊遊戲當中1+1是永遠大於2的,如果你覺得自己明明很努力在打遊戲,但是分數始終很低,那麼就需要你考慮一下是不是自己的思路有些問題,今天,小天不講英雄攻略,而是想和大家聊聊有關天梯中陣容的搭配問題。

選對英雄才是上分的前提,如何選擇正確的角色和根據實際情況更換角色?往下看就知道了!

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基礎陣容概念講解

要說到該如何正確的選擇英雄,那麼首先我們需要先理解這款遊戲所謂的基本隊伍配置,也就是一個合理的基礎陣容該有的樣子。

一定程度上《守望先鋒》這款遊戲和《英雄聯盟》有些類似,它大致可以分為輸出、坦克以及輔助三個位置。在遊戲中,六名玩家需要在這三大類中選擇角色和對手進行對抗,一般來說合理的團隊陣容中至少應該有1坦克和1奶,在實際情況中大多數玩家會青睞於選擇222也就是2坦克、2輸出以及2奶的陣容

為什麼將這樣的搭配作為標準隊伍配置呢?

一直以來小天都把坦克和奶媽在遊戲中的地位看的比輸出還要重要(當然3個位置都非常重要),首先在遊戲當中坦克大多數時間所承擔的作用是吸引火力和保護隊友,對於血量高體型大的坦克英雄來說,他們相比脆皮輸出和奶媽能夠承受更多的傷害,即便是面對對手的集火也很難死。

團隊中的坦克能夠為C位爭取輸出時間和提供比較好的輸出環境,很多時候隊伍輸出不給力有這兩種可能,一種是搶輸出位的玩家真的很菜,另一種則是坦克一味專注於輸出傷害而沒有好好保護自己的隊友為他們創造輸出環境。對於第一種情況來說,小天傾向於認為這個原因的可能性很低,大家都是同一段位,輸出能力上來說大致也是不相上下的;更多的情況下隊伍的輸出出現問題的原因是因為坦克沒有承擔起創造輸出環境的機會。

試問麥克雷和76走在陣容的最前面和敵人拼槍法,以及麥克雷躲在大錘的盾後輸出,這兩種情況那種可以打出更高的傷害相信是每一位玩家都懂得,雙C的理論輸出能力再高,但他只有200血,死了哪裡來的輸出?說到這裡坦克的作用也就不言自明瞭。

並且退一萬步講,坦克也是非常恐怖的存在,已經統治聯賽長達一年之久的303戰術簡單來說就是3坦克3奶媽陣容,萊茵哈特裂地猛擊、DVA核爆本身就是擁有改變局勢走向的能力的技能。

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對比坦克,奶媽的地位則更是有過之而無不及的。

在遊戲當中坦克倒下是一回事,而假如說奶媽不幸被源氏、閃光等切掉那麼離團滅也就不遠了,這一點在遊戲剛開局時表現地更為明顯。

在一局遊戲中一個比較稱職的奶媽可以貢獻出10000左右的治療量,這些治療量基本上相當於10個開大招的猩猩,有時候就因為一點點的抬血而救了隊友一命,並且在有奶媽的陣容中可以大大減少其他玩家尋找血包的時間,在最開始幾個賽季小天常看的輔助位主播常講的一句話就是“只要奶的好,傻子都能輸出。”可能話有些難聽,但是這也直接體現出了奶位的作用。

如果在遊戲中沒有達到標準隊伍的最低需求,那麼團隊中的每個人都不能夠好好地發揮。

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雖然說有時候不是一定要為了贏去委曲求全,強行讓自己去玩其他的位置,但是玩家們仍然要了解這個問題的存在,《守望先鋒》是一款團隊遊戲,好聲好氣地在團隊語音中講出目前團隊的問題所在,如果有玩家願意換,那麼遊戲的勝率絕對能夠得到相應的提高。

如何正確的選角和換角

在瞭解了基礎陣容配置的概念之後,那麼我們在遊戲當中實際又該如何做到正確的選擇位置和換角呢?其實答案很簡單,那就是百分之百配合隊友選擇合適的角色,在實際情況中這又可以分為剛剛進入遊戲的初期選人和中期變陣兩種情況來分析了。

假如你平時有看過守望先鋒的職業比賽的話,那麼你一定可以發現一個很普遍的現象, 那就是在遊戲中沒有一名選手是固定玩一個英雄不變的,他們都會按照實際的需要來靈活的選擇英雄,這也是我們想要快速上分需要做到的。

1.遊戲初期選人

對於遊戲初期選人來說,其實開局秒選是一個非常正常的情況,畢竟他敢秒選,說明那個是他最有信心的角色,選的慢的,請補位,不然就商量看看有沒有玩家願意和你換位置

在這個階段溝通是非常重要的,選人不是鎖定無法更改,如果玩家真的出現了撞位置,自己實在不會玩的情況,禮貌的和隊友溝通才是解決問題的正確做法,而不是在明顯缺坦克或者奶媽的情況下還是選了輸出,採取這樣的做法十有八九已經提前預定了必輸的結局,並且還很可能引起隊友之間的爭吵和埋怨,小天玩了這麼久ow,還沒見過多少在遊戲裡幾個人互相對罵然後攜手贏得了比賽的情況呢。

PS:說到遊戲初期選人這個問題小天一定要吐槽守望先鋒更新後的默認隱藏生涯概況的功能,在此之前玩家在遇到選人問題時一般會先觀察其他玩家生涯中的主玩位置,在發現有人能夠補足隊伍需要時就會和他溝通能否換人,而現在一律默認的隱藏生涯無疑讓這種有效溝通的難度大大加大了。

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在經歷了遊戲初期的選人之後,那麼我們就迎來了迎來一個問題,那就是在遊戲中期我們在遇到什麼情況時需要換英雄,又或者是應該換成什麼英雄。

2.遊戲中期變陣

對於遊戲中期的變陣問題又可以分為三點去討論,分別是①隊友秒選輸出卻打不出作用、②對方某個位置無法針對,以及③防守方秒死需不需要換人

①隊友秒選輸出卻打不出作用:

對於這個問題,在天梯中小天可以肯定的說是存在的,尤其是最近小天玩小號在2500分的遊戲體驗來看,這種情況發生的概率非常高。

那麼出現這種問題該如何解決呢?破口大罵絕對是有弊無利的,因此小天不建議任何玩家在遊戲中說髒話。一般來說遇到這種情況有兩種方法,方案1當然是友好溝通,看看玩家有沒有意願換成自己更擅長的位置。

如果說無法溝通,那麼這時候就只能採取方案2,那就是在現有位置上想辦法彌補團隊缺失的傷害。比如說坦克位置的毛妹和豬豬以及輔助位置的布里吉塔、莫伊拉以及和尚都能夠為團隊彌補傷害問題。

需要注意的一點是中途換陣最忌諱的就是一言不合輔助或坦克就換成了C位想要打輸出,這種情況只會讓局面變得更糟,懂得如何在現有的位置尋找更加合適的英雄是上分關鍵

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②對手某個位置現有陣容無法針對

當對手陣容中出現某個位置無法針對也同樣是遊戲當中吧比較常見的一個現象,比如說小天就曾經遇到過一局遊戲中對面選出黑百合+艾什的雙狙陣容佔據高點來進行輸出,我們這邊坦克沒有及時換出DVA和猩猩這種剋制狙擊手的英雄,而作為輸出位的小天拿76打出的作用也十分有限。這時候為了更好地剋制著兩個狙擊位英雄, 我於是主動換出了黑百合進行鍼對,並且受到了很好的效果。

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在守望先鋒這款遊戲中,沒有一個角色是完全無敵的,中途假如說遇到了比較針對己方陣容的英雄,那麼這時候就需要果斷換人對其進行鍼對,如果保持一成不變,那麼肯定是非常難打的。

③:防守方開局秒死需不需要換人

對於遊戲中的防守方來說,假如說玩家在面對進攻方時先減員,這時候被擊殺的玩家應該根據現有的局勢以及自己的選角考慮需不需要換人。

假如說局勢穩定,機己方5個人仍然可以剋制對手6個人,那麼這時候完全可以保持陣容不變,而假如說因為初期掉人的緣故變得非常難以放手,這時候換出跑速更快的英雄趕路趕快到達戰場才是最優的選擇。

而如果說在防守方玩家選出了堡壘、三妹這種需要找位置才能更好打出作用的英雄,假如開局被秒換人可以說是最明確的選擇,因為這時候即便你趕到了戰場也沒有時間讓你去尋找最有利的位置進行輸出。

玩家在被擊殺之後有6秒鐘的時間進行觀察,該不該換人相信是非常清晰明瞭的,玩家只要在遊戲時時刻記得靈活應變就可以了。

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總結:

小天認為打競技場的玩家應該至少每個位置有一個拿得出手的角色,拋開英雄剋制的問題不講,如果連基本的隊伍配置都無法搞好,那麼這局遊戲很大程度上已經走遠了,在遊戲當中肯定會出現需要你補位的情況,這時候配合才能夠帶你取得勝利,如果看到需要自己補位就心態爆炸選了黑百合出來重建帝國,那麼在魚塘上不了分實在太正常了。

其次能夠接觸天梯競技的玩家沒有新手,所以玩家在打遊戲時也不要因為等級去挖苦或者要求別人選擇某個角色,大家匹配到一起說明實力基本是相近的,這時候只有互相配合才能贏得比賽,多讚美少挖苦,明白了這六個字你的上分效率會高很多。

最後要說的是,有人說魚塘沒有人會溝通,這絕對是一個偏見,並且小天一直很討厭用魚塘這個詞形容低分段的玩家(對不起,我在標題使用了),現在天梯代練到4000分以上只需要200塊左右,很多低分段玩家無法上分是由於靠代練上分的守門員以及很多人容易玻璃心的天梯環境等諸多原因造成,你怎麼知道你來到這分段不會變成魚呢?只要想贏的玩家都會主動選擇進語音溝通,並沒有魚塘拒絕溝通這種情況。

理解好團隊陣容該如何搭配,好好打遊戲,尊重自己的隊友和對手,及時且合適地更換自己的角色, 上分並不是一件很難的事。

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