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眾所周知,《英雄聯盟》中有著很多的ADC,有一個ADC他有著特別高的攻擊力加成,那就是德萊文。
而德萊文為一個沒有位移的ADC,但是,卻有著不輸於任何ADC的攻擊力,尤其是前期的德萊文簡直就是BUG一般的存在,不停地揮舞著自己手中的斧頭去砍殺對面。
如果說對面的ADC是一個沒有位移的ADC更是追著砍,甚至按在防禦塔下摩擦。
可以說是前期最強的ADC沒有之一了
但是,為什麼很多人都玩不好德萊文呢?
德萊文,作為一個ADC一直就是被一小部分玩ADC的玩家所崇尚的英雄。
如果你想練好走A就去玩德萊文,由於德萊文Q技能的特性,迫使玩ADC的玩家要不停的去接斧頭。
而能否玩好德萊文就看Q技能的斧頭接的好不好了,如果你接斧頭接的好。你用德萊文這個英雄就會感覺到下路就是你的天下,沒人是你的對手。
而玩德萊文的玩家都有是一個極端的存在,那就是必須要打爆你,絕對不會跟你去安穩發育。
往往就是這樣導致很多玩德萊文的玩家都非常的衝動,再看到人頭以後會不惜一切代價去拿到這個人頭。
所以,在大家玩遊戲看到玩德萊文的玩家時,經常可以看到不到6分鐘就拿到一個暴風大劍的德萊文。
而德萊文也是一個特別容易被針對的英雄,尤其是前期如果德萊文一個人沒殺,補刀4.5分鐘,被抓死一波就會非常的傷。
因為他被動的原因,往往補刀4.5分鐘就可以拿到200-300不等的賞金,再加上殺人的300賞金,可以殺一個人就拿到500-600不等的金幣。
這也是為什麼德萊文往往回一次家就可以比對面ADC多出個暴風大劍的原因。
而能玩好德萊文的玩家也是ADC中很小的一部分,大部分玩德萊文的玩家只能在前期把對面壓住而不能把對面擊殺。
在對線期太過於注意斧頭的落點而讓對面輔助消耗或者是控制,往往就是這樣導致大部分玩家在玩德萊文時都容易被控制的原因。
還有就是一些不怎麼會玩德萊文的玩家,不敢去跟對面ADC對拼,只能跟對面的ADC安穩發育。
雖然,這樣確實在不死的情況下如果拿到一個人頭可以靠著賞金甚至是補出一個大件。
但是,往往賞金攢的越高對面的打野就會去抓你,只要被抓死一次就掉一半的賞金,而往往被抓兩次就沒有什麼賞金了。
這也是大部分玩家玩不好德萊文的原因。
德萊文如何可以玩好呢?
德萊文,一個攻擊力超強的ADC,在起來之後可以直接以一打二。
甚至,根本不用輔助就可以把對面雙人組直接壓在塔下。
而想要玩好德萊文就得需要控制好斧頭的落點問題,不能讓你跟著斧頭跑,而是讓斧頭跟著你跑,你想走哪就需要斧頭落在那。
在學會控制好斧頭的落點時你也就對德萊文有了大部分的理解了,在慢慢的線上如果可以一直控制著雙斧而不掉斧的情況下,從而在跟對面雙人組對線的情況下可以爆發出三斧時,你就可以直接把對面給壓在塔裡打了。
雖然,控制斧頭的落點很重要,但是,還要特別注意的那就是走位。
作為一個沒有任何位移只有一個W加速效果的ADC是最容易被針對和控制到的。
所以,這就需要玩德萊文的玩家有著特別高的走位要求,沒有走位的德萊文就相當於對面的一個提款機。因為,只要被控制住就會被秒,尤其是在沒有閃現的情況下,更容易被秒。
也就是這樣,玩德萊文的玩家對走位的需求也特別大。
但是,再你有了很好的走位,可以控制斧頭的落點時,用德萊文這個英雄去血虐下路就已經不成問題了。
如果,玩的時間長了德萊文這個英雄,大部分的玩家都會慢慢的生出一種下路唯我獨尊的錯覺。
因為德萊文有著特別高的攻擊力常常可以用德萊文這個英雄追著對面砍,而對面又沒有機會反打。
所以,玩的好德萊文這個英雄的玩家一般都不會把任何的下路組合放在眼裡。
並且在德萊文出了飲血劍以後,更是感覺自己可以一打三。
所以說完德萊文的玩家都很極端,要麼我打爆你要麼你抓爆我,只要拿到優勢,就感覺自己可以越塔強殺對面。
大家在遇到德萊文時,在德萊文起來之後出個飲血劍,大家就會感覺到別的ADC出的那是飲血劍,而德萊文出的那就是抽血泵啊!
只要還有一口血在,分分鐘就可以回滿。
其實,玩好德萊文也就一個條件,別慫就行,一定要把對面壓的死死的不能讓他們出塔。
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