'清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》'

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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

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清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


雖然英雄上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現還有較大的完善空間。《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這裡。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,因為物品欄是有限的。


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能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


雖然英雄上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現還有較大的完善空間。《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這裡。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,因為物品欄是有限的。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

目前的裝備合成還是比較單薄的,有待後續更新


《動漫自走棋》對於原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當時我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個拷貝忍者,最終遺憾告負,把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。


"

能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


雖然英雄上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現還有較大的完善空間。《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這裡。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,因為物品欄是有限的。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

目前的裝備合成還是比較單薄的,有待後續更新


《動漫自走棋》對於原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當時我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個拷貝忍者,最終遺憾告負,把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

“我殺我自己”


結語

目前來看除去原本的動漫要素非常吸引人眼球之外,《動漫自走棋》基本沿襲了《300英雄》的爽快風格,在整體設計上降低了組合技生效的數量要求,同時提高了陣容的加成,加上一些數值上的調整,讓這款遊戲的戰鬥節奏非常快,以上系統共同作用的結果就是鼓勵玩家抽高星卡,並且通過各種小組合倍化己方的戰鬥力,這算是這款遊戲比較獨特的地方,但是在單卡的強度上《動漫自走棋》還非常需要重新調整,有些卡比較超模。


"

能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


雖然英雄上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現還有較大的完善空間。《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這裡。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,因為物品欄是有限的。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

目前的裝備合成還是比較單薄的,有待後續更新


《動漫自走棋》對於原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當時我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個拷貝忍者,最終遺憾告負,把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

“我殺我自己”


結語

目前來看除去原本的動漫要素非常吸引人眼球之外,《動漫自走棋》基本沿襲了《300英雄》的爽快風格,在整體設計上降低了組合技生效的數量要求,同時提高了陣容的加成,加上一些數值上的調整,讓這款遊戲的戰鬥節奏非常快,以上系統共同作用的結果就是鼓勵玩家抽高星卡,並且通過各種小組合倍化己方的戰鬥力,這算是這款遊戲比較獨特的地方,但是在單卡的強度上《動漫自走棋》還非常需要重新調整,有些卡比較超模。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


除去測試階段內的一些小BUG比較影響遊戲體驗外,整體遊戲非常有趣,所以如果厭倦了繁瑣的運營,那麼這款以抽高星卡湊小陣容為主的的自走棋更加適合你。

"

能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”

《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內置MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

今天我們的評測對象,就是於7月12日公測的、由跳躍網絡開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

可以看到1星的白技能加成就已經相當高


《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

完美繼承了300英雄中的技能特效


《300英雄》中的天賦樹比較特殊。前兩級是遞增關係,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率。但應該是出於平衡考慮,並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式。我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,抱著“這效果相當於對方永久沉默啊!”的心態果斷湊齊了6個葫蘆娃,覺得這想必就能天下無敵了……

但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


沒錯,湊出了這套組合的我可以做到刀刀沉默。但在這之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕鬆打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

看左上角炮姐開場的傷害


對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些。

但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容。最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心……後來才發現這個機制其實存在於很多時候,和其他自走棋有著非常明顯的區別。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高


這也造就了《動漫自走棋》的一大特色——不服就幹。

你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早的看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從“運營來獲得更多抽卡機會”變為了“賭命抽更高星的旗子”。

說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟玩家們都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為對方的幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


雖然英雄上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現還有較大的完善空間。《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這裡。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,因為物品欄是有限的。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

目前的裝備合成還是比較單薄的,有待後續更新


《動漫自走棋》對於原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當時我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個拷貝忍者,最終遺憾告負,把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》

“我殺我自己”


結語

目前來看除去原本的動漫要素非常吸引人眼球之外,《動漫自走棋》基本沿襲了《300英雄》的爽快風格,在整體設計上降低了組合技生效的數量要求,同時提高了陣容的加成,加上一些數值上的調整,讓這款遊戲的戰鬥節奏非常快,以上系統共同作用的結果就是鼓勵玩家抽高星卡,並且通過各種小組合倍化己方的戰鬥力,這算是這款遊戲比較獨特的地方,但是在單卡的強度上《動漫自走棋》還非常需要重新調整,有些卡比較超模。


清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》


除去測試階段內的一些小BUG比較影響遊戲體驗外,整體遊戲非常有趣,所以如果厭倦了繁瑣的運營,那麼這款以抽高星卡湊小陣容為主的的自走棋更加適合你。

清新亮眼的畫面——《動漫自走棋》



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