遊戲魔改桌遊都是圈錢物?LOL的這款桌遊又如何

英雄聯盟 桌遊 RPG遊戲 星際爭霸 極地GDgames 2017-04-06

說起電子遊戲改編,無論是電影、電視劇甚至改成其他形式遊戲都似乎差強人意,給人一種這根本不是XXX遊戲,編劇製作者根本不懂遊戲的感覺。

但是現實中,大家罵的越狠,也還是心甘情願的去被“騙”。

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生化危機電影總算完結了……

桌遊在遊戲業是一個非常重要分支,幾乎所有題材和遊戲形式都是從桌遊衍生出來,更是在沒有電子遊戲的時代中扮演極其重要的娛樂工具。從最早的一些棋類到70年代的大富翁再到現在冷戰熱鬥、星杯、克蘇恩等,桌遊有著嚴謹而又悠長的發展歷史,至今還有各種種類的桌遊層出不窮,讓無數熱愛桌遊的玩家欲罷不能。甚至不少還在眾籌之中,等待其出山之日。

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黑魂桌遊預計4月上線,你有興趣嗎?

那麼有哪些電子遊戲都被改成桌遊過?

《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《文明》、《生化危機》這些出名的IP不說,就連《街頭霸王》、《生化奇兵:無限》都沒有逃過被魔改的命運,其中還不乏一些《這是我的戰爭》、《黑暗之魂》和《巫師》(真不是昆特牌)這些近些年神作級別的電子遊戲。雖然IP受歡迎,但是這些桌遊大多都默默無聞或者被粉絲們收集,並無幾個稱得上成功。

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真的什麼遊戲都能出桌遊

為何遊戲公司會想做桌遊呢?

其實在遊戲設計之初,大多都是在平面上進行規劃和設計,這些內容組合起來就是一個桌遊的雛形,雖然粗糙和簡單,但是卻意外的“有趣”啊,COOOOOOOOOL!很多遊戲在桌遊化在這時候已經很明顯了,再加上游戲大賣,可以以周邊的方式進行同步銷售,銷量有著一定的保證(圈錢嘛)。

其中也不乏許多設計者對桌遊的致敬和喜歡……

話鋒一轉,LOL出的這款《約德爾戰鬥學院》到底怎麼樣?

從拆盒來看,分量十足,將近600塊的桌遊,在一些模型和架構上還是可以的,見仁見智吧。

玩法和電腦上的LOL完全沒有關係,正因為這種毫無關係,才避免了大量電子遊戲改成桌遊時犯下的錯誤,並按照設計桌遊的方式成功設計出它。

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遊戲整體參考時間大約為60-90分鐘左右,當然這是一個較為熟悉流程劇本後的時間,新手可能會在規則上研究更久。

《約德爾戰鬥學院》核心機制是行動編程(Action / Movement Programming),且是款主題性非常強的純合作遊戲(標準美式遊戲)。遊戲總共10個劇本,每次進行新的劇本時,玩家就會在一些方面有些升級,劇本被分別封到信封之中。不過完美收納裡的一個缺點是“卡牌沒法上牌套”,且沒有預留之後擴充的空間。

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遊戲的流程包括若干回合,每個回合都由三個階段組成,分別是:玩家階段-敵人階段-險情階段,三個階段來回進行,直到觸發勝利條件或者失敗條件。

玩家階段細分為三步驟:摸命令牌、使用命令牌、執行命令牌。

敵人階段細分為三步驟:移動敵人、誕生敵人、敵人攻擊

險情階段:只在一些劇本中觸發。

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由於這個《約德爾戰鬥學院》強調是隊友之間的合作,劇本大部分都是以守護、爭奪和擊殺為主。配合事件卡、特效卡以及難度的把握來獲得勝利,玩家大部分都需要謹慎的處理未來可能發生的事件與問題。

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敵人也並不是完全傻傻呆呆等你來攻略它,當你控制角色接近敵人或觸發事件,敵人就會行動,並抽卡。可是要非常的注意和小心。

結論是啥?

總體而言,如果對合作任務非常喜歡又不拒絕一些編程機制的玩家,這款《約德爾戰鬥學院》還是非常值得去嘗試了。除了較高的性價比配置外,遊戲本身還是有著不錯的素質。簡單易學,多難度多劇本的配置下有很強的復玩性。尤其4人局的時候極其有趣,一邊互相爭執最優解,一邊抱著對方大腿,其樂無窮。

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當然缺點其實也挺明顯,對於一般桌游來說,它實在有點大了,在家玩還行,帶出去可是要人老命咯。

不過對於一些想進入桌遊圈又想從熟悉的內容入手,這款《約德爾戰鬥學院》你完全可以找到共鳴,帶上你LOL戰友一起玩起來。

評價:

可玩性:★★★★☆

耐玩度:★★★★

性價比:★★☆

攜便性:★★

LOL玩家加成:∞

那麼,你買不買呢?

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