英雄聯盟:新英雄奇亞娜細節連招,這個英雄比亞索還秀

英雄奇亞娜上線已經有幾天了,玩家們可能在遊戲中被這個隊友Carry或者被這個對手蒸發過,無論你玩不玩中單玩不玩打野,都還是要對著個英雄有一定的瞭解才行,所以今天我們來細節分析一下奇亞娜的機制。

英雄聯盟:新英雄奇亞娜細節連招,這個英雄比亞索還秀

技能方面的說明我就不進行了,去遊戲裡面開個自定義就可以看英雄技能文字說明了。主要還是說明一些特殊的地方。

首先是被動,奇亞娜的被動不僅僅是會附加給普通攻擊上,包括技能也可以觸發被動,也就是說在E 向目標的時候,目標也會受到額外的傷害,這個額外的傷害是非常可觀的,敵人身上會有一個指示器,或者說一個圈,就像塞拉斯的大招,亞索的E一樣,這個圈結束就可以再對其觸發一次被動。

英雄聯盟:新英雄奇亞娜細節連招,這個英雄比亞索還秀

Q技能是一個AOE,值得注意的是在沒有元素的時候這個技能的範圍比較小,有元素的時候這個技能的範圍是原來的兩倍,因為W技能可以重置Q技能的CD,所以一般是Q技能起手這樣可以在W重置之後再Q一次,Q技能是奇亞娜的主要輸出技能,而且甚至可以說是三個技能,因為三種不同的元素帶來不同的效果,山元素帶來斬殺效果(對50%血量一下的目標造成額外傷害),水元素禁錮加減速,草元素隱身加移速,所以很多時候都是禁錮起手或者隱身起手,隱身起手更像個刺客,畢竟隱身嘛。這三個元素中,草元素的範圍比較大,當然不是它的傷害範圍,而是他的技能效果範圍,比較隱身很重要,有的人就想,不是Q技能起手嘛,如果我Q之後W抓元素想再Q一下,但是我W的時候會不會位移離開隱身範圍啊,完全不用擔心,只要不站的特別靠邊而且鼠標抓的是靠近邊緣的外面,W的位移範圍是不夠你離開隱身範圍的。

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Q技能之後就是W技能,W技能的範圍非常大,當然這個不是你的位移範圍只是你可以選擇元素的範圍,W技能會朝鼠標放線位移並抓取鼠標所指區域的元素,不要想著"我鼠標區域裡面有兩個元素怎麼算"這個說法純粹抬扛,鼠標最精確的點指到的元素就是抓取的元素,在帶元素的時候,平A也會造成額外的傷害,雖然不多但多少有點方面補兵了。

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W技能的位移是一個指向的,可以穿牆,當然由於位移距離短,只能穿越薄一些的牆。

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除此之外就是上文提到的W技能可以刷新Q技能,而且還有一個就是W抓取不同元素的時候回刷新被動技能,不同元素指的是,你在第一次對目標觸發被動的的時候假如是山元素然後你W抓一下水元素,那你馬上又可以對目標觸發一次被動。

但看這三個技能,那我們的連招一下就出來了,早早地線用W抓取一個水或者草,然後Q目標再抓一個山元素再Q目標。

E技能又是一個位移技能,E技能是一個需要目標的指向性技能,比較特殊,就是說你釋放E技能需要有一個目標,但是這個位移不是以目標為"目標"位移的,而是以目標所在的方向來位移的。就好像亞索的E技能,但是亞索的E技能比較短,所以感覺不明顯。

R技能是奇亞娜的控制技能,而且是目前為止整個英雄聯盟裡面控制範圍最大的技能,多大?你站在敵我雙方邊線外塔的中間對著牆角下釋放一個R技能,這個技能的範圍可以波及到地方的高地門口和我方的高地門口。

R技能不僅命中牆會發生爆炸,命中河流和草叢也會爆炸

注意,R技能不是直接就造成眩暈和傷害,R技能只是一個擊飛的技能,是擊飛敵人命中了元素才會眩暈和受到傷害,就像納爾拍牆和薇恩E牆一樣。

那下面就開始列舉一下連招了。1:EQ,最最基本的連招,前提是你E上去不是送死,E的過程中Q技能會自動瞄準E的目標,哪怕你手速快把鼠標扔到後面去了,所以假如你只是想用E的目標作為跳板E過去Q後面的人,E過去最好頓一瞬間再釋放Q,不然目標就成了你E的那個了,有可能就只是個小兵。

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2:EQW,這個連招是因為W可以打斷E技能的釋放,而假如你在使用EW中間插入了一個Q技能的話,W就會在Q技能的讀圖結束後自動釋放出來,這樣你就可以出現一個E+W的長位移,否則你就可能因為手速過快造成W技能打斷E技能的情況,或者你太慢的話就會出現兩次位移,雖然兩次位移沒有太大影響,但是沒那麼帥了

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當然你也可以利用W來中斷E技能,因為你發現你E過去可能會死3:ER,ER就和盲僧,摸眼R還有黃雞的WEQR一樣,是一個開團的反推,而且R技能不會在E技能途中釋放,你可以瞬間按下EQ,然後R技能會在E技能結束後自動釋放,當然假如你的E距離是極限距離,就會出現你E過去R退走的尷尬操作。

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天賦符文,目前因為英雄才上線,比賽場上還沒有出現,職業選手沒有開發,所以都是玩家們開發的,目前的階段我是比較喜歡刺客打法,連招裡面都可以輕易觸發電刑,所以是帶的爆發天賦,電刑,猛然衝擊幽靈魄羅和終極獵人。

因為比較需要藍又是一個支援比較快的英雄,所以副系選了氣定神閒然後刺客嘛,就選擇了致命一擊。

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裝備方面就是刺客裝,但是在中路的時候還是出一個提亞馬特,因為清線的能力感覺並不強,又要支援,最好還是提亞馬特,之後出穿甲裝,後期血手和復活甲。

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奇亞娜非常需要地形,有了地形優勢之後就非常強,在野區打架完全不會怕誰,目前是打小龍坑和河道最好,因為這些地方三個元素都有,而且還有不錯的控制範圍,但是後期就不好說了,不管是地方高地還是我方高地,都只有山元素一種,只能打傷害不能打控制和隱身了。既然大小龍坑的優勢大,那就在前期帶著隊友去河道多玩玩有機會就拿小龍拿峽谷先鋒。

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