1月24日凌晨4點版本停機更新公告,新英雄上線,刀妹大削弱?

英雄聯盟 魔蛇之擁 韓國 超凡大師 電競 愛玩遊戲的北辰 2019-01-26
1月24日凌晨4點版本停機更新公告,新英雄上線,刀妹大削弱?

英雄聯盟將在1月24日3點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨4點全區停機維護,更新9.2新版本,預計停機時間為04:00-12:00。

各位好,歡迎來到9.2版本。我們將於這個版本開啟新賽季,並且這還是個大版本,非常的直截了當。那些我們在近幾個月頻繁聽到的名字(厄加特、引燃、紅懲戒)已在削弱中,而那些我們沒聽過幾次的名字(希瓦娜、約裡克、日炎斗篷)已被增強。切記:知識就是力量,因此請確保你已讀完了9.2的版本公告再去打排位喲!

祝你定級賽好運!

版本亮點


賽季開始

你的2019排位登峰將在這個版本開始。以下是這個賽季的一些速讀簡介:

定級賽:你將在你的首場排位賽之後獲得一個臨時段位,這是你在打完定級賽能獲得的保底段位。定級賽的勝利會提供額外的勝點;失敗不損失勝點。你的段位將在完成後對其他人可見。

段位&級位:我們在英勇黃銅底下添加了堅韌黑鐵段位,並在超凡大師和最強王者之間添加了傲世宗師段位。所有段位的級位V已被移除。

段位華甲:這是反映你當前段位的全新獎勵,可用在你的生涯、排位面板和遊戲房間內的懸浮卡片上。

賽段:2019賽季分為了3個賽段,你在每個賽段的表現可讓你的排位華甲升級。賽段之間沒有軟性重置或休賽期。賽季末獎勵仍然基於你在賽季中的整體表現。

位置排位 第一部分:我們正在韓國和北美地區試行位置排位。每個位置擁有自身的隱藏分和段位,並且對局會為你所用的位置提供勝點和隱藏分,外加為你的其它位置提供一些相應獎勵,以承認你在攀登天梯時的整體水平的進步。

極限閃擊

極限閃擊模式將在9.2版本上線後暫時下架。感謝所有遊玩的玩家,我們將在不久的將來攜全新版本回歸!

英雄

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解脫者 塞拉斯

已在版本內,即將放出:

· 英雄揭祕

· 英雄預告

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經典造型 塞拉斯

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竊魂修羅 塞拉斯

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竊魂修羅 塞拉斯 炫彩皮膚

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暗裔劍魔 亞托克斯

Q傷害加成提升。E充能時間增加

亞托克斯是一個殺不死的遠古恐懼,因此他挺過了我們在季前賽期間對他的削弱,並且仍然肆虐於職業對局和普通對局。這個版本里,我們正在調低他的整體傷害(更高的E冷卻意味著Q的可靠性更低)但主要集中在他的前期。

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Q - 暗裔利刃

基礎傷害:10/25/40/55/70 (未改動)

傷害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80總攻擊力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75總攻擊力

全連招基礎傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改動)

全連招傷害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5總攻擊力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22總攻擊力(取小數點後兩位的近似值)

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E - 暗影沖決

充能時間: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒

高玩點評:Q加成傷害降低,E的充能時間提高,整體削弱QE連招傷害和使用頻率。

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鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

Q再次施放時間降低;如果快速釋放,暈眩持續時間更短;如果攢成“大玉螺旋丸”,暈眩時間更長

龍王的Q總會遭受兩種挫折。第一,它的重新激活延遲是龍王對抗全技能一波時的一個關鍵罩門,不能施放和秒放Q都不符合直覺。第二,攢了半個地圖的“大玉螺旋丸”在命中敵人時的獎勵不夠令人印象深刻。Q技能的暈眩時長增長能讓我們同時解決這2個問題,且完全不會消除我們特地留給龍王在對抗全技能一波流時的罩門。

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Q - 星河急湧

再次施放最短間隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通過在施放時雙擊Q來緩衝施放)

暈眩持續時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,隨飛行時間增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飛行5秒時達到最大值)

暈眩持續時間增長:之前的暈眩持續時間在0.75秒時達到峰值(即索爾站立不動時Q飛至技能邊界時)

高玩點評:Q暈人時間秒放降低,最大距離暈人時間提升,進一步提升了操作難度和收益。如被對手突進反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出長時間控制。

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復仇焰魂 布蘭德

被動技能的持續傷害降低

布蘭德之前只需要丟中一個技能然後撤退,即可安全地打出過量的傷害。他現在需要更加積極地打出有風險的進攻才能獲得成功。

通用提升

推薦裝備更新!

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被動技能 - 熾熱之焰

每層傷害 在4秒裡持續造成共4%目標最大生命值的魔法傷害 → 在4秒裡持續造成共3%目標最大生命值的魔法傷害

高玩點評:被動傷害降低,小削弱。

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魔蛇之擁 卡西奧佩婭

後幾級W的冷卻時間提升;後幾級W的傷害降低。

這是一個我們在去年年末時對Q技能削弱的一個跟進改動。我們減少了W技能的效能,好讓卡西奧佩婭能夠更加依賴E技能來打傷害。這個改動會迫使她更加接近敵人,從而為對方提供反擊的機會,而不像以前那樣只能隔著一段距離無助地溶解至死。

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W - 劇毒迷霧

冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒

每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60

最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300

高玩點評:W在後期傷害減少,冷卻時間大幅提高,一次團戰基本只有一次放W機會,提升了操作難度,削弱。

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正義巨像 加里奧

Q傷害降低。法術消耗提升。E前期傷害降低

加里奧在去年年末經受了很大的改動,目的是削弱他在職業對局中的強度並增強他在常規對局中的強度。但憑藉著那些適當的機制轉移,他現在在兩種對局中都過於強大了,因此我們進行了一些簡單粗暴的數值削弱。

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Q – 戰爭罡風

消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值

罡風傷害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210

罡風傷害加成:0.9法術強度 → 0.75 法術強度

龍捲風傷害加成:4%敵人最大生命值/100法術強度 → 2% 敵人最大生命值/100法術強度(基礎傷害6%最大生命值未改動)

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E - 正義重拳

傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220

高玩點評:Q藍耗提高,傷害降低,E傷害降低,較大削弱,不能輕易一套秒人了。

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刀鋒舞者 艾瑞莉婭

被動對護盾的額外傷害已移除。Q對小兵造成額外傷害而非雙倍傷害。後幾級R的持續時間降低;傷害提升;減速提升;不再繳械。

艾瑞莉婭的技能可做的事情很多,而這讓她在極其廣泛的陣容和場景中都效果拔群。我們移除了一些對她的刀鋒舞者戰鬥風格來說不太必要的機制,並制約了Q技能在後期瞬間清兵線的能力。

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被動技能 - 艾歐尼亞熱誠

【已移除】在滿層時,艾瑞莉婭不再對護盾造成更多傷害

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Q – 利刃衝擊

對小兵造成額外傷害:雙倍傷害 → 固定加成

數值:5/25/45/65/85 (+0.6總攻擊力) → 45/60/75/90/105

R - 先鋒之刃

持續時間:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等級

【已移除】穿過刃牆的敵人不再被繳械

刃牆減速效果:60% → 90%

刃牆傷害:75/125/175 → 125/200/275

高玩點評:Q清兵能力降低,提升操作難度,容易斷Q進入CD。R減速和傷害提高,但移除繳械,較大削弱。面對近戰肉搏和切ADC被反打的時候,失去優勢,更容易被擊殺。

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德瑪西亞皇子 嘉文四世

E攻擊速度提升

增強了嘉文的清野速度,以及他提供給隊伍的獨特光環。

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E - 德邦軍旗

額外攻擊速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永遠都有此加成並且在他的軍旗附近時獲得雙倍效果)

高玩點評:E攻速提高,前期刷野和打團給隊友的光環能力加強。

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武器大師 賈克斯

攻擊力降低。Q前期傷害降低。

我們削弱了賈克斯的前期傷害,這樣就能減緩他過渡到成為一個後期BOSS的速度,並給敵人一個更寬的窗口期來提前擊敗他。

基礎屬性

攻擊力:69.97 → 68

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Q - 跳斬

傷害:80/120/160/200/240 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度) → 65/105/145/185/225 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度)

高玩點評:基礎攻擊力減少,Q基礎傷害降低,前期傷害削弱。需更穩發育到中後期。

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虛空行者 卡薩丁

護甲降低。

我們正在鞏固卡薩丁的反魔法主題,因此為他留下了一個罩門:讓他較難對抗物理傷害型的線霸。

基礎屬性

基礎護甲屬性:23.376 → 19

護甲成長屬性:3.2 → 2.8

高玩點評:基礎護甲和成長護甲降低,面對中路物理英雄會更難受。需要更早出探索者的護臂,提高生存能力。

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影流之鐮 凱隱

變身規則更平滑且直觀。

下方有許多的文字說明,但此處才是要點:解鎖紅藍凱隱的進程不再分開(暴力讓你更快變身),且利用遊戲中期的機會來對抗某個英雄類型不再讓你面臨被迫率先解鎖低優先級形態的風險。如果你仍然率先解鎖了低優先級的形態,現在你仍然可以通過與另一英雄類型戰鬥來解鎖你更親睞的形態。

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被動技能 - 暗裔魔鐮

變身進程:暗裔化身和暗影刺客的變身進程是分開的 →暗裔化身和暗影刺客共享變身進程。當變身處於可用狀態時,凱隱所解鎖的形態將取決於凱隱對哪種英雄類型造成了更多傷害。

變身閾值:每個英雄類型400點 →所有英雄類型500點(抵消了結合變形進程中的分數上漲)

如果凱隱達到變形條件時所造成的兩類傷害值近乎相同,凱隱最後造成過傷害的英雄類型將決定他解鎖的變身形態

在遊戲較後期所造成的傷害仍然會提供更多的變身進度,但這對凱隱解鎖了哪種形態並沒有意義

【新增】當凱隱解鎖了第一個形態後,他可以繼續收集另一種變身形態所需的靈魄來減少他另一種形態的變身計時器,直到他解鎖第二種形態

變身清晰度

【新增】凱隱的變身槽現在將根據凱隱所造成的傷害類型變色

凱隱現在可以向他的隊伍指示他的不同的被動技能:

· 指示變身槽將大致告訴友軍他離變身還有多久

· 指示“形態可用”按鈕將告訴友軍凱隱可變身的形態

· 指示“形態不可用”按鈕將告訴友軍離新形態解鎖還需要多久

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E - 掠影步

現在,凱隱可以在掠影步結束之前回城了,只要凱隱不在牆裡即可

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R - 裂舍影

給予暗影刺客形態下的凱隱在膠著的情況下更好的逃生機會

暗影刺客破體前衝:300距離 → 300-500距離(基於暗影刺客形態下凱隱的光標位置)

BUG修復

修復了一個【E掠影步】接普攻接【Q巨鐮橫掃】的BUG,該BUG導致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期間過期了(由於普攻讓凱隱進入了戰鬥狀態),那麼Q不會造成傷害

凱隱在對那些暫未傷害到他的遠程英雄造成傷害時,不再能立刻收集到靈魄了。他將正確地等到離開戰鬥狀態才獲得靈魄。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【攝魂獵手 凱隱】可能會聽到無極劍聖開【R高原血統】的音頻,前提是該局有無極劍聖的存在,且凱隱已變身成了拉亞斯特。

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萬花通靈 妮蔻

W幻象,移速提升持續時間提升;幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置。R不再有減速效果,但是妮蔻跳起後落地更快

我們正在強化妮蔻使用【W兩生花影】時的幻象欺詐潛力並裁掉了【R怒放】的一個外在強項(並伴隨了一個增強,以保持這一改動不賺不虧)。

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W - 兩生花影

幻象和移速提升持續時間:2秒 → 3秒(隱身持續時間依然為0.5 秒)

現在,妮蔻的幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置

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R - 怒放

【已移除】位於怒放半徑內的敵人不再被減速40%

騰空時間:0.75秒 → 0.6 秒

技能提示修復:技能提示現在明示怒放的護盾基於法術強度的加成(實際比例未改動)

高玩點評:W加速時間提高1秒,更靈活。R移除減速但落地時間更快,更容易命中,整體加強。

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山隱之焰 奧恩

生命值和護甲提升了。

當我們在上個版本對奧恩進行了一次機制遍歷後,我們的預期是他應該在整體上略微更強。沒了【W風箱炎息】的護盾,玩家普遍在對線時痛不欲生,因此我們給在基礎屬性上給了奧恩更多的坦度。

基礎屬性

生命值:565.64 → 590

護甲:33.04 → 36

高玩點評:基礎生命和護甲提高,前期生存能力提高。

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幻翎 洛

護甲降低。W的俯衝速度降低,但在到達目標地點後會更快起跳。

這個版本對【W盛大登場】的改動,是針對洛的RW先手的靶向削弱。【R驚鴻過隙】的速度加成讓【W盛大登場】的俯衝速度快得足以讓洛對俯衝落點的敵人造成可靠的魅惑效果,然後靠W的擊飛效果將他們留在原地,接著再從洛的隊友那裡默契地跟上一卡車的傷害。減緩【W盛大登場】的俯衝速度,能給對手更多時間來對洛的突進做出反應,同時降低它的起跳延遲,能維持它在洛不想用它使用酷炫連招時的效能。

通用提升

推薦裝備更新!

基礎屬性

護甲:33 → 29

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W - 盛大登場

俯衝速度:2050 (+30% 洛的移動速度) → 1400 (+45/+80分別對應未升級的靴子/升級後的靴子)

效果延遲:到達目的地0.5秒之後 → 到達目的地0.35秒之後

整體改動效果:相較之前,最遠距離施放稍慢,近距離施放更快

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R - 驚鴻過隙

BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致驚鴻過隙有時無法魅惑被洛普攻的目標

高玩點評:基礎護甲減少,先開R加速再W釋放速度降低,抬起速度加快,等於需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R閃現W開團的效果降低,整體算是削弱。

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龍血武姬 希瓦娜

被動技能對巨龍的額外傷害增加,E標記傷害提升。

希瓦娜在弱勢方一側的時間已經太久了。我們加強了她獨一無二的屠龍能力,同時也增強了她擊碎坦裝目標的能力。

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被動技能 - 龍族之怒

對巨龍的額外傷害:10% → 20% (同樣適用於扭曲叢林的卑鄙之喉)

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E - 烈焰吐息

標記傷害:2.5%目標最大生命值 → 3.25%目標最大生命值

高玩點評:被動對巨龍傷害提高,更容易偷龍。E傷害提高,整體加強。

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河流之王 塔姆

與英雄交戰的隊友無法進入【R - 深淵潛航】

塔姆大招的這種特別的使用案例被稱為“第二個W。”一場戰鬥吞一次友軍已經足夠了,塔姆。

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R - 深淵潛航

與敵方英雄交戰的隊友無法進入【R- 深淵潛航】

高玩點評:戰鬥狀態的隊友不能上車,避免利用這個機制,規避對方傷害。

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無畏戰車 厄加特

護甲降低。Q消耗提升。W前期冷卻時間提升

是時候了,厄加特。我們削弱了螃蟹在前期的若干數值,來給其他上單英雄更好的表現機會。

基礎屬性

護甲:39 → 36

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Q - 腐蝕電荷

消耗:50法力值 → 60法力值

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W - 淨除

冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒

高玩點評:基礎護甲減少,Q藍耗提高,W的冷卻時間提升,削弱前期對線能力。

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雷霆咆哮 沃利貝爾

E對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害改變與最大生命值有關。R加成提升;施法時的閃電生效更快了;閃電現在瞬時彈跳

考慮到沃利貝爾和其他重裝戰士一樣,經常被迫與那些親密接觸的敵人作戰,我們變更了【E至尊咆哮】的額外傷害,以更好地對抗戰士和坦克,而不僅是後排的脆皮。我們也抓住了機會,來讓【R雷霆怒爪】的感覺更加暢爽。

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E - 至尊咆哮

對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害:40/60/80/100/120 (+0.3法術強度) → 8%目標最大生命值

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R - 雷霆怒爪

傷害加成:0.3法術強度 → 0.4法術強度

閃電施放時間:施法後0.25秒 → 0.1 秒

【已移除】連環閃電在目標間跳躍不再花費0.075秒(現在是即時生效)

高玩點評:E後期對坦克傷害提高,R釋放速度更快,加強。

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牧魂人 約裡克

迷霧室女現在會在約裡克離開線上時跟隨他。迷霧室女的生命值能隨遊戲時間增長得更好了。墳墓在後期生成得更快了。霧行者和迷霧室女在遠離約裡克時不再造成較少傷害了。

約裡克在有迷霧室女跟隨時會強大許多,但如果他不留在線上就會失去這種強大,從而導致如果他在放棄分推並加入團戰時,貢獻會低於標準。我們給了約裡克將迷霧室女和她的霧行者帶在身邊的能力,從而讓他們能作為戰鬥夥伴一起在地圖上游走或是換線拆塔了。對霧行者在遊戲後期的可用性進行了一些提升(尤其是在約裡克的友軍不讓他用【Q臨終儀式】的時候)。

通用提升

【已移除】霧行者和迷霧室女在遠離約裡克時不再造成更少的傷害

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被動技能 - 牧魂人

每個墳墓所需的周圍敵人死亡數量:12/8/4 (在1/7/13級時),大亂鬥時 4 → 12/6/2 (在1/7/13級時), 大亂鬥時 2

霧行者金幣:5 → 2

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E - 海嶼悼詞

BUG修復:霧行者和迷霧室女不再有時無法攻擊哀傷之霧標記的目標

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R - 海嶼悼詞

迷霧室女生命值:700/1500/4000 (+30%約裡克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%約裡克的生命值)

【已移除】迷霧室女在遠離約裡克時不再會自動推線。相反的,她會回到約裡克身邊

【新增】約裡克現在可以再次激活海嶼悼詞來放走迷霧室女,然而一旦如此做便不能召她回來,迷霧室女會推進離自己最近的一條線直至其死亡

高玩點評:被動後期更快產生墳墓,R能二次更靈活釋放迷霧室女,來決定是分推,還是和自己一起作戰。

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荊棘之興 婕拉

法力值回覆降低

更低的法力回覆意味著婕拉在用【Q致命棘刺】和【E纏繞之根】摸獎之前要加倍考慮了,以免她在抓人或全技能一波時沒有藍放技能。

基礎屬性

法力值回覆:15.335每5秒 → 13每5秒

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痛苦之擁 伊芙琳

生存品質改動和修復。

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Q - 憎恨之刺

優先級改動:憎恨之刺依然優先攻擊最後命中的英雄,然後攻擊伊芙琳最後命中的非英雄目標。但現在,增加了生命值最低的英雄的優先級(優先於生命值最低的非英雄目標)

緩衝:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被緩衝多至0.5秒

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W - 引誘

在引誘施放過程當中,如果伊芙琳失去了目標的視野,引誘也不再會施放失敗

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E - 鞭笞

強化的鞭笞不再會偶爾把伊芙琳砸到敵人腦袋上

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R - 最終撫慰

【新增】在施放強化的E - 鞭笞時可以被緩衝了

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暴怒騎士 克烈

這個改動實際上已在上個版本實裝,但我們認為它仍然值得一提!

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E - 比武

對小兵施放比武時不再會被卡住了

小地圖瞄準

鑑於大家通常會試圖用這些技能命中屏幕中或屏幕外的東西,我們禁用了小地圖瞄準以避免技能誤放。

拉克絲的【R終極閃光】,娜美的【R怒濤之嘯】和極地大亂斗的【標記】(我們知道它不是一個英雄技能)不再使用小地圖瞄準。如果在施放這些技能時,你的指針懸停在小地圖上,那麼你的技能將朝著目標方向開火。

裝備與物品

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湮滅寶珠

售價提高,法強減少。

【湮滅寶珠】是一件常見的法師必出裝備,那是因為它能與【法師之靴】在遊戲相對前期通過堆疊獲得法穿收益。那麼既然如此,為什麼我們不削弱法穿呢?我們收縮了【湮滅寶珠】所提供的法強效果,這樣它對於後期法師的吸引力就不再那麼強烈,與此同時它還是能夠滿足那些高基礎傷害想速出這件裝備的英雄,又或者說,它仍然是那些想要在前期達成傷害巔峰且會持續更新傷害裝備英雄的可選項。

售價:1500金幣 → 1600金幣

法術強度:25 → 20

1月24日凌晨4點版本停機更新公告,新英雄上線,刀妹大削弱?

莫雷洛祕典

法術強度降低

如【湮滅寶珠】上述的說明,我們想讓【莫雷洛祕典】更專注於它獨特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重傷”裝備。如果敵方隊伍沒有能造成鉅額治療或回覆效果的英雄,那麼購買【莫雷洛祕典】並不那麼有吸引力,玩家還不如將投資放在【湮滅寶珠】或是其他的裝備上。

合成費用:650金幣 → 550金幣(由於湮滅寶珠價格提升,因此總售價不變)

法術強度:80 → 70

高玩點評:法強削弱,成型更慢。

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日炎斗篷

售價下調。

雖然就歷史而言它是眾多坦克和戰士英雄的配裝,【日炎斗篷】卻在近期眾多的出裝列表中缺席。下調它的售價意味著更容易且更早享受到它完整的獻祭效果,讓它的核心使用者在線上獲得提升,並重新打開【日炎斗篷】輪換為首件裝備的出裝思路。

售價:2900金幣 → 2750金幣

高玩點評:價格降低150,需要推線的英雄更容易出。

符文

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過量治療

隊友的治療提供的護盾減少;自我治療在後期提供更多的護盾。護盾將逐漸衰減,不再是立即消失。

過量治療的效能依賴於你的隊友如何…好吧…過量治療你,因此它在單排中並不遭人待見。於是我們將它的合作效能更多的轉移到了自我滿足上,同時讓護盾的衰退機制變得與【飲血劍】的機制類似,以讓過量治療成為更持續有效的防禦選擇。

隊友治療轉化率:300% → 40-100% (在1-18級時)

自身治療轉化率:40% → 40-100% (在1-18級時)

在6秒後立刻消失 → 在6秒之後,每秒衰減護盾最大值的2.5%

BUG修復:過量治療的技能說明和遊戲結束後詳細數據現在會正確地跟蹤自我緩和的傷害

高玩點評:搭配吸血裝備,續航和瞬間作戰坦度提高,加強。

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傳說:血統

每層生命偷取量減少;最大層數翻倍。

在血統和歡欣中做出選擇並不那麼困難,大多數的潛在使用者們不需要作太多的考慮就會選擇後者。我們將血統調整為了一項在遊戲後期極強的選項,並在“攻速或生命偷取”的基礎上加入了一個新的抉擇點。

每層生命偷取:0.8% → 0.6%

最大層數:10 → 20

最大生命偷取:8% → 12%

高玩點評:後期吸血能力提升,不很依賴攻速的英雄可考慮放棄歡欣點血統。

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砍倒

基於百分比最大生命值的不同獲得額外傷害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益減少。

砍倒的收益隨著遊戲時間的推移急劇降低,因為直接生命值差距會隨著等級增長和裝備購入變得越來越小。將之轉換為百分比生命值將讓這枚符文即使是在遊戲前期也能更有價值,儘管我們考慮到符文相關性降低了它的最大收益。

額外傷害:對最大生命值比你多150以上的敵方英雄最多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值12% → 對最大生命值比你多10%-100%的敵方英雄造成4%-10%的更多傷害

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絕對專注

自適應屬性減少。

絕對專注有些調整過度了,尤其是對於那些可以從它的額外屬性中榨取成噸PvE價值的英雄而言(射手,打野)。於是我們將它的面板效能降低了。

自適應屬性:3-24攻擊力或5-40法術強度(於1-18級)→ 1.8-18攻擊力或3-30法術強度(於1-18級)

符文屬性

自適應傷害下調。護甲和魔抗增加。

自適應傷害屬性已經被證明為進攻列並且尤其是靈活列中的最佳選項,所以我們不得不削弱它。增強護甲和魔抗符文將能讓選擇更加靈活,而魔抗需要更多的強化。雖然單個的增強和削弱看起來很精巧,選擇率的變化也創造了更多值得注意的影響:將靈活列從自適應傷害變更為護甲或魔抗將損失10點傷害,而不是1點。

自適應傷害:10 → 9

護甲:5 → 6

魔法抗性:6 → 8

召喚師技能

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點燃

傷害與冷卻時間降低

點燃的傷害削弱在情理之中:它已然成為了氾濫在任何兵線上的召喚師技能。對於冷卻時間的下調看起來有些令人困惑,但將它的燃燒傷害轉移到就緒時間上讓我們可以在不對它進行毀滅性打擊的前提下削弱它。

傷害:80-505 (等級1-18) → 70-410 (等級1-18)

冷卻時間:210秒 → 180秒

遊戲節奏

男爵之力

男爵BUFF在遊戲前期變弱。

在季前賽季,我們讓男爵BUFF不那麼與攻城(通過增強小兵)相綁定,來減少圍繞它進行的爭奪次數。隨即,我們以此削弱了男爵之力在遊戲前期的戰鬥強度來減少通過單次出色發揮導致的雪球效應。

男爵之力

收益呈線性且每分鐘增加 →收益歲時間加速且每秒增加

攻擊力:在20-40分鐘時24-48 (在30分鐘時36) → 在20-40分鐘時12-48 (在30 分鐘時26)

法術強度:在20-40分鐘時40-80 (在30分鐘時60) →在20-40分鐘時 20-80 (在30 分鐘時43)

小兵對傷害減免:70%全時間 → 在20-40分鐘時50%-70% (在30分鐘時58%)

高地防禦塔和樞紐防禦塔

高地防禦塔和樞紐防禦塔全時間擁有魔法抗性

在一個與上方男爵之力相似的版本說明中,我們讓前期攻城戰的防禦塔基礎防禦力更有彈性,以此躲避一次成功的前期推進就會讓遊戲節奏變得無法挽回的境地。

高地防禦塔和樞紐防禦塔防禦屬性:在31-45分鐘時55-70護甲和魔法抗性 → 全時間70護甲和魔法抗性

野區

野區營地經驗

野區營地經驗收益降低。峽谷迅捷蟹金幣收益同樣降低。

我們季前賽對於野區營地的經驗改動並未達到降低打野英雄強度和影響力的預期,於是我們進行了跟進。

小型營地

經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+50%降至+25%.

經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長

魔沼蛙經驗 115-172.5 → 115-143.75

大型暗影狼經驗:65-97.5 → 65-81.25

暗影狼經驗:25-37.5 → 25-31.25

深紅鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25

鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25

遠古石甲蟲經驗:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然會減少30%經驗收益)

石甲蟲經驗:35-52.5 → 35-43.75

小型石甲蟲經驗:7-10.5 → 7-8.75

Buff營地

經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+57%降至+25%.

經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長

緋紅印記樹怪:115-180 → 115-143.75

蒼藍雕文魔像:115-180 → 115-143.75

峽谷迅捷蟹

金幣和經驗增長度:+100%降至+80%.

金幣:70-140 → 70-126

經驗:115-230 → 115-207

1月24日凌晨4點版本停機更新公告,新英雄上線,刀妹大削弱?

挑戰懲戒

傷害提升。不再獲得目標視野

我們摁住了挑戰懲戒提供給打野英雄的擊殺壓力。

對英雄傷害:在3秒裡造成共60-162額外傷害(在1-18級時) → 在2.5秒裡造成48-125額外傷害(在1-18時)

【已移除】當特效生效時,挑戰懲戒不再獲得目標的視野

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