為什麼成功的是王者榮耀不是其他

英雄聯盟 王者榮耀 自由之戰 英雄戰跡 硬派偏執狂 2017-05-01

一位LOL2000小時的朋友則帶著不可思議的神情,向我講述過年回家時全家老小圍坐在一起玩《王者榮耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩遊戲。”

為什麼成功的是王者榮耀不是其他

不少從來不玩遊戲的朋友,都能被王者榮耀吸引。王者榮耀成功在哪裡?

要說王者榮耀,先說手機MOBA的難處

MOBA手遊面臨的難題主要有三:

傳統MOBA玩家要求的精細操作,觸屏上缺少可以實現的操作方式

MOBA遊戲通常一局在20分鐘以上,而手遊需要利用碎片時間

MOBA遊戲的盈利模式需要極大的用戶基數來支撐,平均付費遠低於以抽卡和養成為商業模式的手遊

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作為全世界最早期的移動端MOBA之一,《混沌與秩序:英雄戰歌》採用虛擬搖桿來模擬PC端的鼠標與鍵盤。

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緊隨其後的《永恆命運》則用點擊加手勢的方式來實現走位、技能釋放等複雜操作,並且只在iPad上運行。

為了縮短遊戲時間、簡化遊戲模式,第一代的MOBA手遊不約而同地精簡地圖,減少對戰人數。總而言之,既要保證PC端MOBA的基本體驗,又要適配移動端,而其結果就是:觸屏無法還原鍵鼠操作,傳統MOBA玩家不認手遊節奏。

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《虛榮》屬於硬核遊戲,基本上就是為了把DOTA塞進手機,UI和操作方式全部是PC端風格的,地圖雖然縮三路為一路,但複雜程度在MOBA手遊中也可以居於前列。畫面的躍升反而變成吃機器配置,服務器的不穩定可玩性下降

為什麼成功的是王者榮耀不是其他

在蘋果展示《虛榮》一個月後,網易發佈了號稱“DOTA+RPG”的《亂鬥西遊》,緊接著其他廠商密集推出了一系列MOBA手遊。到2016年初,能叫得上名字的產品就有《指尖刀塔》《自由之戰》《英雄團》《刀塔西遊》,再加上《亂鬥西遊》,可以說是中國的第一代MOBA手遊了。

網易的《亂鬥西遊》,這是一個為了MOBA而MOBA的產品。很容易看出它最初的設計是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人機異步對戰。

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《自由之戰》改良了虛擬搖桿的操作方式,將原本的目標切換按鈕和自動攻擊按鈕合併為攻擊按鍵,並且發明了“雙輪盤+鎖定”這種適合移動端的技能釋放方式。

《自由之戰》另一個有意義的設計是極大簡化了裝備系統,玩家在金錢足夠之後,會直接推薦裝備,點擊就可購買。

然而遊戲設置了非常長的養成線,早期版本中,一個英雄若想要天賦技能加滿,運氣極佳的情況下也至少要用這個英雄在有自由點的前提下獲得兩百場以上的勝利,或者也可以直接花錢。《自由之戰》之戰還有一套額外的屬性加成體系“聖石”,可以在商店明碼標價直接購買,也可以十連抽獲得,對於數值的影響遠大於LOL中的符文系統。

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在王者榮耀之前,相信不少人都玩過《全民超神》

騰訊內測的數據,《全民超神》遠遠高於《英雄戰跡》,所以前者也就搶先上市了。《全民超神》和此前的國產MOBA手遊一樣,設置了冗長繁複的養成線,英雄有升星、裝備強化等卡牌遊戲常見的數值坑,甚至還有一個PVE的劇情主線。

為什麼成功的是王者榮耀不是其他

王者榮耀一開始並不叫王者榮耀,一開始叫做英雄軌跡

後來改名王者聯盟,拳頭表示強烈抗議,逼著改為王者榮耀

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《王者榮耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可選。地圖的結構、美術風格乃至野怪位置都和LOL一模一樣。在數值屬性方面,《王者榮耀》沒有此前國產MOBA的養成坑,基本復刻LOL的符文系統,皮膚提供相對有限的數值加成。

為什麼成功的是王者榮耀不是其他

《王者榮耀》與LOL最大的不同在於,每局遊戲節奏極快。LOL的最早投降時間是20分鐘,而《王者榮耀》是6分鐘,大多數對局可以在20分鐘內解決。

《王者榮耀》的補兵機制也在LOL的基礎上進行了簡化,遊戲甚至內置了按鍵自動補刀;技能加點、出裝等傳統MOBA中相對複雜的系統,在《王者榮耀》中也被改造成基本可以一鍵操作,避免了新手玩家面對龐大的裝備選擇不知所措——這也有學《自由之戰》的因素。

因此,對於完全沒有接觸過MOBA乃至完全沒有玩過遊戲的“新玩家”,基本可以在5局以內搞明白這個遊戲是怎麼玩的。

而MOBA老手們則可以在幾盤之後發現,補兵方便但也需要考慮技巧,出裝有系統推薦但也能自己琢磨,極快的遊戲節奏則放大了團戰、Gank等傳統MOBA的重要體驗。《王者榮耀》在設計上的確做到了同時滿足“新玩家”和老玩家。

《王者榮耀》還有一個非常突出的優點,那就是很少使用洋名字。打個比方,向妹紙推薦魔獸世界,不見得有好下場。人物醜,劇情複雜

反而,劍俠情緣之類的倒是容易入口一點

《王者榮耀》的操作方式,默認的設置是虛擬搖桿、自動鎖定,而玩家可以自定義的設置則是“雙輪盤+鎖定”,就是《自由之戰》改良並且申請了專利的那個操作方式。

能夠把大學教授、職場白領、出租司機、中小學生拉進遊戲的另一個因素是社交。中國最大最強的社交平臺掌握在騰訊手裡,7.3億網民,6.9億手機網民,7550萬新增手機網民,7239萬新增手遊玩家,幾乎每一個人都要用微信或QQ,《王者榮耀》就放在微信遊戲中心裡,可以用微信號和QQ號登陸。每一個玩家都可以看到自己現實中的親友在玩什麼遊戲,遊戲中認識的人也可以迅速轉化為QQ和微信好友。後來推出的LBS玩法更是把線上與線下進一步結合起來。

王者榮耀剛好走到了手遊的風向轉換時間點,然而,在偶然之中還是有不少必然的前提,比方說和社交結合,操作性提升,簡化流程和傳統育成氪金模式,這些都是可取的

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