無論是什麼遊戲,只有有等級系統就一定要想辦法先升級,因為這是你能夠比對手強大的合理依據,除非這款遊戲是氪金遊戲。比如說《英雄聯盟》裡面就有等級系統,只要玩家的英雄能夠比敵人先升級,那你打敗對手的機率就會很高。同樣的在《ATLAS》這款海盜冒險生存遊戲也有很完善的等級系統,能夠比敵人搶先升級,就有很大的可能性比敵人先點滿關鍵技能,在海戰中勝利的概率自然會高很多。
就以《ATLAS》裡面的船長職業為例子來說明這點吧,當船長的等級高到一定程度,就能夠學會一個名叫火力全開的技能,這個技能的主要作用就是將所有的大炮都瞬間裝滿炮彈,然後給敵人一輪齊射,只要你船上的火炮足夠多,這個技能的威力就足以震懾對手,其他的職業也很像,從這裡我們就可以看出在《ATLAS》這款遊戲中的等級有多麼的重要。
而在最近剛發佈的《ATLAS》測試服中,就推出了一個讓我們快速升級的好方法,就是利用《ATLAS》的新刑具-斷頭臺來將敵人斬首,顧名思義,斷頭臺的作用就是在一瞬間將敵人的頭給砍下,而玩家能夠獲得的獎勵就是敵人1%的經驗,假如你能夠斬獲一些高等級玩家的頭顱或者是敵人一個海盜團的頭顱,難以想象這些經驗累加起來有多高。
要是在後期或許這些經驗的作用就不會太明顯,可對於現在的《ATLAS》來說,哪怕你比敵人多出一個關鍵技能都可能扭轉一場海戰的勝利,從而獲得一個資源豐富的島嶼給自己未來的《ATLAS》發育奠定一個良好的基礎,這個誘惑力還是非常大的,大家對此有什麼看法?歡迎大家在下方評論區留言討論。
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