'LOL:無限亂鬥今年再次迴歸 扭曲叢林即將告別舞臺'
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
今年的無限亂鬥在調整加快了遊戲節奏之後,有很多玩家都很喜歡,並且這個模式一直持續了42天。所以,無限亂鬥今年還會再以某種形式迴歸一次。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
今年的無限亂鬥在調整加快了遊戲節奏之後,有很多玩家都很喜歡,並且這個模式一直持續了42天。所以,無限亂鬥今年還會再以某種形式迴歸一次。
極限閃擊最開始時備受玩家們歡迎,但隨後這個模式玩家逐漸減少。但經過調整,這個模式今年還是會進行多次迴歸的。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
今年的無限亂鬥在調整加快了遊戲節奏之後,有很多玩家都很喜歡,並且這個模式一直持續了42天。所以,無限亂鬥今年還會再以某種形式迴歸一次。
極限閃擊最開始時備受玩家們歡迎,但隨後這個模式玩家逐漸減少。但經過調整,這個模式今年還是會進行多次迴歸的。
大亂鬥,還會繼續對其作出平衡。每年都會有幾次較大的改動。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
今年的無限亂鬥在調整加快了遊戲節奏之後,有很多玩家都很喜歡,並且這個模式一直持續了42天。所以,無限亂鬥今年還會再以某種形式迴歸一次。
極限閃擊最開始時備受玩家們歡迎,但隨後這個模式玩家逐漸減少。但經過調整,這個模式今年還是會進行多次迴歸的。
大亂鬥,還會繼續對其作出平衡。每年都會有幾次較大的改動。
今年將會是扭曲叢林的最後一年,玩家太少是這個模式退出舞臺的一大原因。但今年的扭曲叢林依然會有排位賽獎勵。
在RiotGames新的一期《開發者日誌》中,Riot的項目負責人Riot_Mort針對今年的一些輪轉模式的新方向進行了解答。
首先,雲頂之弈模式將會成為一個永久模式,設計師會每個賽季都會對其進行補丁修改,以及會對英雄棋子強度進行調整。
今年的無限亂鬥在調整加快了遊戲節奏之後,有很多玩家都很喜歡,並且這個模式一直持續了42天。所以,無限亂鬥今年還會再以某種形式迴歸一次。
極限閃擊最開始時備受玩家們歡迎,但隨後這個模式玩家逐漸減少。但經過調整,這個模式今年還是會進行多次迴歸的。
大亂鬥,還會繼續對其作出平衡。每年都會有幾次較大的改動。
今年將會是扭曲叢林的最後一年,玩家太少是這個模式退出舞臺的一大原因。但今年的扭曲叢林依然會有排位賽獎勵。
最後,Riot仍會找機會探索那些他們認為具有長期潛力的模式,類似於“克隆大作戰”。會嘗試著再次讓它們登上舞臺。