'天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的'

英雄聯盟 天龍八部 跳槽那些事兒 天龍客棧 2019-08-17
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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

化氣式有點像LOL詭術妖姬的大招,沒錯,就是複製!複製對手的技能,慕容玩家也是發現,通常複製門派控制技能的概率比較高,這意味著什麼?

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從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

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化氣式有點像LOL詭術妖姬的大招,沒錯,就是複製!複製對手的技能,慕容玩家也是發現,通常複製門派控制技能的概率比較高,這意味著什麼?

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

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從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

慕容派的選擇往往令人揪心,因為加成相比其他門派來說,確實是低了不少,在同等配置打造的情況下,慕容的傷害肯定比不上。但是走血量靠反彈打傷害,也不是玩家想要的,畢竟作為一個有主屬性的職業,大家首選必然是輸出傷害,但可能實際上這種方式還沒有血量裝的效果好,這就好比一個戰士上單,你做輸出裝他的確傷害爆炸,可是團戰根本站不住腳,挨個一兩下就沒血;你做肉裝他能站住一些卻沒傷害,如何抉擇成了一個問題,這也就是職業定位模糊所造成的。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

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化氣式有點像LOL詭術妖姬的大招,沒錯,就是複製!複製對手的技能,慕容玩家也是發現,通常複製門派控制技能的概率比較高,這意味著什麼?

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慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

慕容派的選擇往往令人揪心,因為加成相比其他門派來說,確實是低了不少,在同等配置打造的情況下,慕容的傷害肯定比不上。但是走血量靠反彈打傷害,也不是玩家想要的,畢竟作為一個有主屬性的職業,大家首選必然是輸出傷害,但可能實際上這種方式還沒有血量裝的效果好,這就好比一個戰士上單,你做輸出裝他的確傷害爆炸,可是團戰根本站不住腳,挨個一兩下就沒血;你做肉裝他能站住一些卻沒傷害,如何抉擇成了一個問題,這也就是職業定位模糊所造成的。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

還有一個比較大的問題,慕容的前搖太大,要知道前搖大對於任何職業來說是很致命的,尤其是對於近戰來說,更為致命,我們總說機會就在一瞬間,前搖的存在會讓不確定性極具增高,近戰職業一個不留意,好不容易近身的機會就沒有了,而且前搖的存在就意味著必須得預判,時刻預判,這就要求玩家本身的操作能力和反應能力要很強,有句話說的好,花裡胡哨秀半天,不如人家A兩下,這就讓玩家對慕容的青睞度越來越低。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

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從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

化氣式有點像LOL詭術妖姬的大招,沒錯,就是複製!複製對手的技能,慕容玩家也是發現,通常複製門派控制技能的概率比較高,這意味著什麼?

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慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

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慕容派的選擇往往令人揪心,因為加成相比其他門派來說,確實是低了不少,在同等配置打造的情況下,慕容的傷害肯定比不上。但是走血量靠反彈打傷害,也不是玩家想要的,畢竟作為一個有主屬性的職業,大家首選必然是輸出傷害,但可能實際上這種方式還沒有血量裝的效果好,這就好比一個戰士上單,你做輸出裝他的確傷害爆炸,可是團戰根本站不住腳,挨個一兩下就沒血;你做肉裝他能站住一些卻沒傷害,如何抉擇成了一個問題,這也就是職業定位模糊所造成的。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

還有一個比較大的問題,慕容的前搖太大,要知道前搖大對於任何職業來說是很致命的,尤其是對於近戰來說,更為致命,我們總說機會就在一瞬間,前搖的存在會讓不確定性極具增高,近戰職業一個不留意,好不容易近身的機會就沒有了,而且前搖的存在就意味著必須得預判,時刻預判,這就要求玩家本身的操作能力和反應能力要很強,有句話說的好,花裡胡哨秀半天,不如人家A兩下,這就讓玩家對慕容的青睞度越來越低。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

針對慕容,我們也得合理的配置一番,寶石的選擇雙排減,慕容爆發輸出實力不強,單從攻擊上來說,慕容派無法和天山、明教、唐門這樣的秒人門派相比。所以慕容派只要單排減抗即可破解大家的玄抗,打出最大傷害。而雙排屬性攻擊,可以讓慕容攻擊更強,如果是峨嵋少俠轉投慕容,可能都不需要從新買減抗寶石。

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慕容自出場到現在真可謂經歷了種種波瀾,從以前被玩家津津樂道,到現在的成為了冷門職業,不少人調侃道現在的慕容已經不再是以前了,可儘管如此,慕容真的弱到上不了場嗎?今天就一起來了解了解這個大家眼中的冷門職業吧。

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從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

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除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

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慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

慕容派的選擇往往令人揪心,因為加成相比其他門派來說,確實是低了不少,在同等配置打造的情況下,慕容的傷害肯定比不上。但是走血量靠反彈打傷害,也不是玩家想要的,畢竟作為一個有主屬性的職業,大家首選必然是輸出傷害,但可能實際上這種方式還沒有血量裝的效果好,這就好比一個戰士上單,你做輸出裝他的確傷害爆炸,可是團戰根本站不住腳,挨個一兩下就沒血;你做肉裝他能站住一些卻沒傷害,如何抉擇成了一個問題,這也就是職業定位模糊所造成的。

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還有一個比較大的問題,慕容的前搖太大,要知道前搖大對於任何職業來說是很致命的,尤其是對於近戰來說,更為致命,我們總說機會就在一瞬間,前搖的存在會讓不確定性極具增高,近戰職業一個不留意,好不容易近身的機會就沒有了,而且前搖的存在就意味著必須得預判,時刻預判,這就要求玩家本身的操作能力和反應能力要很強,有句話說的好,花裡胡哨秀半天,不如人家A兩下,這就讓玩家對慕容的青睞度越來越低。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

針對慕容,我們也得合理的配置一番,寶石的選擇雙排減,慕容爆發輸出實力不強,單從攻擊上來說,慕容派無法和天山、明教、唐門這樣的秒人門派相比。所以慕容派只要單排減抗即可破解大家的玄抗,打出最大傷害。而雙排屬性攻擊,可以讓慕容攻擊更強,如果是峨嵋少俠轉投慕容,可能都不需要從新買減抗寶石。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

內丹建議沸血靈獸疾閃精準火盾冰甲為主,抗性必備,選自己區服主流屬性,沸血是關鍵,加血量,慕容的反彈性價比全依靠血量體現。

經脈攻擊命中和體力,命中不多說,慕容在實戰裡有多缺命中相比大家都知道,體力是基本,剩下就是該有的攻擊。

龍紋和授印也遵循同樣的原則,主要注意的是,龍紋本就不是平民能玩起的功能,不要刻意為了追求龍紋而忽略其他部位提升,慕容是個平衡性職業,傷害防禦控制都有,就是不夠精通,這就需要玩家投入更大的精力。

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天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

從門派特色上來說,慕容屬內功玄屬性,之前提到過,天山是目前的全民公敵,區服普遍的抗性走勢為冰,加上毒火攻門派地位強勢,玄抗上自然就偏低,慕容的傷害不算出眾,主屬性不容易被抗死,這樣的趨勢是對慕容有利的。

技能機制上來說,慕容顯得比較全面均衡,為什麼這樣說?作為近身輸出的門派,卻有幾個技能距離特別遠,並且自身控制也能拿的出手。

慕容有神技“反彈”,在指點後更是能反150%的傷害,關鍵的是,這不像LOL反甲那樣,將受到傷害的一部分轉換成百分比魔法傷害施加給對手,而是直接反彈所有傷害,合理使用這個技能,在團戰裡的效果甚佳,活生生化身肉坦克。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

除此之外,探營取將有小八門金鎖之稱,10米外的敵人封印4秒,慕容小夥伴們還玩出了花樣,用暗器技能加英雄指點,強化後的探營取將可把目標封印10秒,試想一下10秒的時間可以傾灑多少輸出。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

化氣式有點像LOL詭術妖姬的大招,沒錯,就是複製!複製對手的技能,慕容玩家也是發現,通常複製門派控制技能的概率比較高,這意味著什麼?

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

慕容的優勢不止這些,自身職業的競爭力不是很高,很容易能上榜,打本的時候也不需要極其高的戰力來彰顯,就算中游也可以進團。

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慕容派的選擇往往令人揪心,因為加成相比其他門派來說,確實是低了不少,在同等配置打造的情況下,慕容的傷害肯定比不上。但是走血量靠反彈打傷害,也不是玩家想要的,畢竟作為一個有主屬性的職業,大家首選必然是輸出傷害,但可能實際上這種方式還沒有血量裝的效果好,這就好比一個戰士上單,你做輸出裝他的確傷害爆炸,可是團戰根本站不住腳,挨個一兩下就沒血;你做肉裝他能站住一些卻沒傷害,如何抉擇成了一個問題,這也就是職業定位模糊所造成的。

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還有一個比較大的問題,慕容的前搖太大,要知道前搖大對於任何職業來說是很致命的,尤其是對於近戰來說,更為致命,我們總說機會就在一瞬間,前搖的存在會讓不確定性極具增高,近戰職業一個不留意,好不容易近身的機會就沒有了,而且前搖的存在就意味著必須得預判,時刻預判,這就要求玩家本身的操作能力和反應能力要很強,有句話說的好,花裡胡哨秀半天,不如人家A兩下,這就讓玩家對慕容的青睞度越來越低。

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針對慕容,我們也得合理的配置一番,寶石的選擇雙排減,慕容爆發輸出實力不強,單從攻擊上來說,慕容派無法和天山、明教、唐門這樣的秒人門派相比。所以慕容派只要單排減抗即可破解大家的玄抗,打出最大傷害。而雙排屬性攻擊,可以讓慕容攻擊更強,如果是峨嵋少俠轉投慕容,可能都不需要從新買減抗寶石。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

內丹建議沸血靈獸疾閃精準火盾冰甲為主,抗性必備,選自己區服主流屬性,沸血是關鍵,加血量,慕容的反彈性價比全依靠血量體現。

經脈攻擊命中和體力,命中不多說,慕容在實戰裡有多缺命中相比大家都知道,體力是基本,剩下就是該有的攻擊。

龍紋和授印也遵循同樣的原則,主要注意的是,龍紋本就不是平民能玩起的功能,不要刻意為了追求龍紋而忽略其他部位提升,慕容是個平衡性職業,傷害防禦控制都有,就是不夠精通,這就需要玩家投入更大的精力。

天龍八部手遊:被忽視的慕容 其實是所有卡69級門派中最厲害的

大家覺得慕容派怎麼樣呢,一起來討論一下吧。

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