英雄聯盟:雲頂之弈是拳頭的一盤大棋?背後的原因細思極恐

雲頂之弈是英雄聯盟新推出的自走棋遊戲模式,模式從官方放出準備發出的信息,到如今遊戲發佈出來。受到了非常的大的關注,而云頂之弈的遊戲模式能走多遠?

為什麼英雄聯盟要推出雲頂之弈模式?遊戲的針對受眾是屬於哪部分玩家?這是我們應該思考的。整個雲頂的操作,可謂是非常簡單。自走棋,也就是相當於兵牌組合讓他們互相格鬥,這和以操作核心遊戲理念的英雄聯盟是由衝突的,之前英雄聯盟的遊戲模式,一直是更注重競技性配合上娛樂性。而云頂弈卻沒有什麼競技性可言了。雲頂之弈的推出,都會有哪些利弊呢?

英雄聯盟:雲頂之弈是拳頭的一盤大棋?背後的原因細思極恐

1. 英雄聯盟為何要推出雲頂之弈的模式?

英雄聯盟推出雲頂之弈不可謂野心不大,其目的可參照06年的暴雪,但其運營的理念也和暴雪有大大的不同。之所以推出這一款競技性不強的雲頂之弈,更多的是延申整個英雄聯盟世界,從而多維度的留住玩家用戶。

英雄聯盟的玩家雖然依然是網遊的主流,但近幾年的流失也是挺大的。通過分析,原因不光是各種遊戲的層出不窮,還有電子競技類遊戲不斷開發面對的強大競爭。如何才能保證英雄聯盟霸主的地位?文化衍生是很好的辦法。

從歷史上來看,暴雪開發魔獸爭霸3後不可謂不火,聰明的暴雪在很早就看到了競技類遊戲的缺陷與優勢。缺陷便是遊戲模式單一,但是優勢是競技性強,硬核玩家比較多。所以打造了以魔獸爭霸為歷史藍本的傳奇網遊魔獸世界。

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這兩款遊戲有著不同的定位,將老玩家轉化,新玩家開發的難度變低,獲得了完美的成功,隨後更是開發了爐石傳說等各種魔獸文化遊戲,暴雪製造了一個艾澤拉斯,卻靠這一個艾澤拉斯賺的盆滿缽滿。

而英雄聯盟開發這一款雲頂之弈的遊戲模式完全和5V5電競模式大有不同。究其原因,我認為其背後還有更大的一步棋,英雄聯盟為何要推出雲頂之弈?也許召喚師峽谷英雄們的故事還有更多的平臺可以展示。

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2. 雲頂之弈針對的是哪些玩家?

雲頂之弈的開發空間肯定是非常大的,因為自走棋類遊戲雖然整個機制簡單,無操作性,但是其娛樂性強,可以增加的元素多。但是自走棋遊戲的定位,肯定是離不開益智休閒的。所以自走棋能開發的空間非常多,目前針對的肯定是英雄聯盟老玩家們。在打完幾把LOL後,比較累了,下一下自走棋輕鬆一下。但是並不代表雲頂之弈不能開發成一款獨立的遊戲。雲頂之弈的玩法只要不斷地創新,增強其策略以及娛樂性,自然會從老玩家中裂變,讓新玩家進入。輕鬆地遊戲模式,必然會吸引不少喜歡玩益智休閒遊戲地客戶。

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3. 雲頂之弈推出會有哪些利弊?

雲頂之弈推出後,英雄聯盟作為電競遊戲進入運動賽場地可能性就沒有了。目前英雄聯盟的電競雖然還是遊戲地主題,而且有更多專業的電競與之競爭,拳頭公司推出雲頂之弈就是為了增強遊戲的娛樂性,從而對試探遊戲的更多可能,競技的可能性是恆定在一個標準的,而遊戲是可以隨意的衍生的。從電子競技的角度來看,將來英雄聯盟的公平性肯定會越來越弱,隨著模式的不斷推出,LOL自己也會結合模式推出營銷的策略,其電競的公平性一去不復返。但是如果雲頂之弈能夠存活足夠久,能夠有更多玩家加入,其文化的打造,便很有可能會成功。打造英雄聯盟的世界觀,雲頂之弈無疑是第一步。

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