要問現在最熱門的入門級顯卡是什麼,相信很多人猜不到,其實是推出了有3年之久的GT 730。雖然GT 730採用的核心不是Maxwell,而是更古老的Kepler,核心代號為GK208,對位的是AMD家的R7 240。NVIDIA的這款入門級顯卡可謂是暢銷至極,京東最暢銷的型號是七彩虹的GT 730K靈動鯊,該卡的好評數超過了一萬,足以見其銷量之高口碑之好。
大家都知道,NVIDIA的“9”系列桌面級顯卡是沒有入門款的,最低端的是千元級的GTX 950,這就讓GT 730的壽命得以繼續延長。到了Pascal這一代,NVIDIA的確應該考慮為GT 730尋找接班人了,畢竟AMD這邊也推出了R7 300系列的繼任者RX 550,於是就在今天,NVIDIA正式推出全新入門級顯卡——GeForce GT 1030。
GeForce GT 1030
我們之前曾持續曝光過GT 1030的有關信息,其中最令人欣喜的一點就是GT 1030沒用使用上代的Maxwell架構,而是使用了全新的Pascal架構,於是我們終於見到了Pascal的最小核心——GP108。GP108核心從外觀上看去基本就是1/2個GP107,比一般人的小拇指甲還要小,而根據GP100系列核心的架構圖看,該核心只包含一個GPC單元,也就意味著其代表了Pascal系列核心所能精簡到的極限。
為更流暢的圖像體驗而生
老黃在去年強調要加快自家產品的迭代速度,這恰恰解釋了為什麼GT 1030使用的不是Maxwell而是Pascal的原因,同時,由於AMD這邊發佈的也是採用全新Polaris 12核心的RX 550,為了可以與其對位甚至壓制,新架構也是必不可少的。總而言之,GT 1030的主要任務就兩個,一是接替GT 730讓那些入門級顯卡用戶有個升級的選擇;二是對抗RX 550,搶奪入門級市場。
官方稱同HD 530比有著2.5倍的性能提升
在開始測試之前我們先說一下參測顯卡,按理說為了精確體現GT 1030的實力,我應該選擇GT 730以及RX 550作為主要對比對象,但遺憾的是我們手頭沒有GT 730這款卡,而RX 550又沒有送測,所以我選擇GTX 1050作為GT 1030的參考對象,通過二者的差距來進行衡量比對。我選用的GTX 1050為微星GTX 1050 GAMING X,是市面上比較有代表性的非公版GTX 1050之一,接下來就讓我們通過全方位的遊戲和軟件測試,來看看Pascal家族的小小弟會有怎樣的實力。
GP108-300核心解析
GeForce GT 1030採用14nm製程的Pascal架構,核心代號為GP108,具體型號為GP108-300-A1,通過代號可知,如果有GT 1040的話,其核心代號應為GP108-400-A1。GP102-300芯片共有384個CUDA核心,TMUs數量為24個,後端的ROPs數量為8個,包含1個帶寬為64bit的雙通道顯存控制單元,大小為2GB。同GT 730相比,其各項硬參數基本相同,不過TMU的數量下降了8個,顯存帶寬從40GB/s上升至48GB/s,顯存大小翻倍。
顯 卡 規 格 比 較 表 | ||||
顯卡型號 | GT 1030 | GTX 1050 | GT 730 | RX 550 |
首發限價 | ¥599 | ¥899 | ¥499 | ¥599 |
GPU代號 | GP108 | GP107 | GK208 | Polaris 12 |
GPU工藝 | 14nm | 14nm | 28nm | 14nm |
GPU晶體管 | ? | 3.3B | 1.3B | ? |
著色器數量 | 384 | 640 | 384 | 512 |
單精度浮點 | ? | 1.8 T | 0.7 T | ? |
ROPs數量 | 8 | 32 | 8 | 8 |
紋理單元數量 | 24 | 40 | 32 | 32 |
核心頻率 | 1227 MHz | 1354 MHz | 902 MHz | ? |
boost頻率 | 1468 MHz | 1455 MHz | 902 MHz | 1183 MHz |
架構 | Pascal | Pascal | Kepler | GCN 4.0 |
顯存頻率 | 6006 MHz | 7008 MHz | 5012 MHz | 7000 MHz |
內存位寬 | 64 bit | 128 bit | 64 bit | 64 bit |
內存帶寬 | 48 GB/s | 256 GB/s | 40 GB/s | 56 GB/s |
內存類型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內存容量 | 2 GB | 2 GB | 1 GB | 2/4 GB |
注:表中售價均為官方首發限價
我們可以看到,GT 1030的默認核心頻率高達1227MHz,Boost頻率為1468MHz,比GT 730的頻率要高出近570MHz,這正是架構提升兩代後帶來的巨大差距。同GTX 1050/1050Ti一樣,GT 1030使用的是三星14nm FinFET工藝,因此在頻率上,GT 1030沒有達到使用TSMC 16nm FinFET Plus的Pascal核心的高度。
Pascal架構已經問世超過一年了,對於這款大家耳熟能詳的架構,我們既往的分析已經足夠詳盡,所以在這裡就不再進行多餘的贅述了,有興趣的朋友可以點擊吉吉我以前的Pascal家族顯卡首測文章再次回顧和了解。
顯卡拆解賞析
我們此次首測使用的是映眾的GT 1030 ITX 戰神版顯卡,該卡採用全被動式散熱,並且用的是半高設計,非常適合小機箱搭配使用。
顯卡散熱器設計
映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡使用的是一整塊鋁擠散熱模塊,通體為鋁材本色,是市面上比較常見的被動式散熱方案。在散熱塊的正面有一個金屬銘牌,上面印有映眾的英文logo。
顯卡PCB設計
映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡採用公版PG110方案,半高卡設計,這令顯卡的兼容性非常突出,特別是品牌機升級的用戶就不再擔心機箱是否能放得下。由於GT1030 ITX戰神版的TDP功耗僅為30W,PCI-E接口提供的電量足夠支撐該卡運行,因此該卡沒有設計外接供電接口,老平臺也能即插即用。
顯卡顯存
映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡採用美光的GDDR5顯存顆粒,每個顆粒的大小為1GB。該卡的顯存容量為2GB,位寬為64-bit,頻率為6000MHz。
顯卡供電設計
映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡採用單相供電設計,對於TDP只有30W的顯卡來說,這樣的供電已經足夠了。
顯卡核心
映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡的核心頻率為1227MHz,boost頻率高達1468MHz,是目前頻率最高的入門級顯卡。
視頻接口設計
接口方面,映眾 GT 1030 ITX 戰神版顯卡採用的是HDMI+DVI的設計,可以支持雙屏輸出,支持7680x4320的8K級別分辨率。需要注意的是,NVIDIA“10”系列顯卡已不再支持VGA信號輸出,如顯示器只有VGA接口的話,則需要另購HDMI轉VGA轉接線來實現輸出。
其他非公版GT 1030一覽
七彩虹 GT 1030 靈動鯊
影馳 GT 1030
索泰 GT 1030 雷霆TSi
技嘉 GT 1030 LP
微星 GT 1030 AERO ITX OC
微星 GT 1030 2GH LP OCV1
耕升 GT 1030 追風
銘瑄 GT 1030 變形金剛
昂達 GT 1030 典範
測試平臺環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺採用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、華碩Z270芯片組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 華碩 | ROG MAXIMUS XI APEX |
核芯顯卡 | Intel | HD 630 |
內存 | 阿斯加特 | LEORICE DDR4-2133 32GB x2 |
硬盤 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
電源 | 安鈦克 | HCP 白金版-1000 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(378.83 Beta) | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 | Fraps 3.5.1 |
參測主板:華碩 ROG MAXIMUS IX APEX
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試
此外,由於該卡顯然不支持VR,因此就不進行有關VR的基準測試。考慮到該卡的性能,我們進行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike,以及FireStrike Extreme,分別對應的是1080p和2K分辨率,之後再進行衡量顯卡理論DX12性能的3DMark Time Spy。測試結果如下圖所示,圖中橙色代表的是GTX 1050,藍色代表的是GT 1030,結果如下:
理論性能測試結果
從測試結果可以看出,在FS測試中,GT 1030落後GTX 1050約49.9%;在FSE測試中落後GTX 1050約51.2%;在TS測試中落後GTX 1050約44.7%。綜合來看,GT 1030落後GTX 1050約48.6%,比較符合兩者的CUDA處理器數量比。
DX11遊戲性能測試
測試過基準性能後,我們接下來看看GT 1030的遊戲表現又會是如何。首先進行的是DX11遊戲的測試,我們測試所用的三個遊戲有兩個為主流單機大作,考慮到GT 1030的性能較弱,主要面向網遊,因此我們將特效設置為低,並將抗鋸齒降至FXAA,分辨率設置為1920*1080;還有一款遊戲為主流網遊,我們將特效設置為高,並用Fraps記錄幀數,結果如下:
DX11遊戲測試結果
從測試結果可以看出,在《守望先鋒》測試中,GT 1030可以在高特效下達到非常流暢的57幀,落後GTX 1050約52.1%;在《全境封鎖》測試中,GT 1030可以在低特效達到較為流暢的45幀,落後GTX 1050約47%;在《孤島驚魂:原始殺戮》測試中,GT 1030在低特效下只能勉強達到32幀,運行遊戲會有較為明顯的卡頓,同時落後GTX 1050約50.8%。
綜上所述,在DX11遊戲中,GT 1030落後GTX 1050約50%,可以在高特效下十分流暢地運行對硬件有著一定要求的大型網遊,但在低特效下運行單機大作則相對較為吃力,這與其入門級顯卡的定位是比較符合的。
DX12遊戲性能測試
測試過DX11性能後,我們接下來看看GT 1030的DX12遊戲表現又會是如何。由於沒有網遊支持DX12,所以我們測試所用的三個遊戲均為主流單機大作,我還是將特效設置為低,並將抗鋸齒降至FXAA,測試結果如下:
DX12遊戲測試結果
從測試結果可以看出,在《戰錘:全面戰爭》測試中,GT 1030落後GTX 1050約48.5%;在《古墓麗影:崛起》的測試中,GT 1030落後GTX 1050約47.2%;在《孤島驚魂:原始殺戮》測試中GT 1030落後GTX 1050約55.9%,落後幅度稍大於其他遊戲。
綜合來看,在DX12遊戲中,GT 1030落後GTX 1050約50.5%,基本與在DX11中的落後幅度持平。該卡在低特效下運行DX12單機大作相對較為吃力,幀數在35-42幀之間,並沒有達到相對流暢的45幀。
顯卡功耗及溫度測試
溫度方面我們將繼續採用FurMark來進行測試,由於市面上的非公版GT 1030分為主動式散熱和被動式散熱兩種,因此烤機時我們除了映眾的這款被動式散熱顯卡,還是用了來自微星的GT 1030 Aero ITX OC,該卡採用常見的單風扇設計,比較具有代表性。
被動式散熱GT 1030的烤機溫度為82℃
首先測試的是被動式散熱的GT 1030,我將參數設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA。烤機約10分鐘,最終顯卡的滿載溫度為82℃,這也就是說GT 1030的溫度牆就是82℃。接下來我們看看如果採用主動式散熱,GT 1030又會有著怎樣的溫度表現。
主動式散熱GT 1030的烤機溫度為43℃
在參數不變的情況下,烤機約10分鐘,採用單風扇主動式散熱的GT 1030的烤機溫度居然只有43℃,最終核心頻率穩定在1670MHz,比額定boost頻率還要高200Mhz左右,這種溫度表現十分令人滿意。測試完烤機溫度後,我們接下來看看GT 1030的功耗表現,我用功耗儀記錄下參測顯卡跑3DMark時的平臺峰值功耗,測試結果如下:
平臺功耗測試結果
待機功耗方面,GT 1030和GTX 1050均在45w以下,採用被動式散熱的GT 1030的功耗稍微低一些,這說明在空載狀態下,參測顯卡的耗電程度是差不多的;而滿載平臺功耗方面,GT 1030平臺比GTX 1050平臺低了足足35W,而GTX 1050和GT 1030的TDP分別為75W和35W,這個數值是基本符合兩者的TDP之差的。
入門級最強音
以上就是測試的全部內容,通過上面的測試可以發現,GTX 1030是符合其入門級顯卡的市場定位的,其實際性能差不多是GTX 1050的一半。從實際運行效果來看,其在高特效下運行《守望先鋒》這種對硬件有著一定要求的網遊是毫無問題的,更不用說《LOL》和《CS:GO》這樣要求較低的網遊了。然而從運行大型單機遊戲的效果看,即使在低特效下也很難達到較為流暢的45幀,顯然該卡並不適合拿來運行單機遊戲。
映眾 GT 1030 ITX 戰神版
看到這裡有的網友肯定會覺得,這GT 1030的性能也太不入眼了,沒錯,同GTX 1050這種主流級顯卡相比,定位入門級的GT 1030肯定遠遠不如前者,但別忘了,對於入門級用戶來說,他們不像遊戲玩家那樣對獨立顯卡的性能有著高度的依賴,對他們來說,入門級顯卡的作用是替代力不從心的核芯顯卡。在日常應用場景中,他們需要更快的辦公處理速度,更流暢的網絡衝浪體驗和更輕鬆的網遊體驗,這類較輕的應用無需使用到中高端的發燒顯卡,而這正是入門級顯卡存在的意義。
完全靜音的被動式散熱設計
根據NVIDIA官方數據,同常見的HD 530核芯顯卡相比,GT 1030的圖像處理性能、影片處理性能和網遊性能可以達到前者的2.5倍,而HD 530的性能和採用DDR3顯存的GT 730是基本持平的(拔掉獨顯提升性能),因此GT 1030作為GT 730的繼任者,其表現足夠合格。那麼GT 1030的性能究竟達到了怎樣的水平呢?根據基準性能得分可以看出,該卡應該是略強於GTX 750,超過AMD的R7 360。
性能遠超核芯顯卡
前文提到了,GT 1030的主要任務除了接替GT 730,還有就是對抗AMD全新的RX 550,目前RX 550還沒有送測過來,性能方面還不得而知,不過考慮到其流處理器數量恰好為RX 460 1024 sp的一半,性能也應該在後者的一半左右,而後者的性能與GTX 1050基本持平,由此可以推斷出RX 550的性能應該是與GT 1030不相上下的。如果GT 1030的性能真的與RX 550持平,而價格又與其相同為599元,那麼入門級的AN大戰將會是非常熱鬧的麼就讓我們期待RX 550的快些到來吧,到時候孰強孰弱自然會揭曉。