Intel Core I9-9960X 評測

一、前世今生:神刀奧義

Intel自從很低調的發佈了SKYLAKE-X Refresh系列的7款產品之後,一直沒有很大力的去推廣,除了I9 9980XE見到評測之外,其他型號基本見不到系統的評測,而鋪天蓋地的媒體推薦重點幾乎都在I9 9900K/I7 9700K/I5 9600K三款產品之上。所以也讓我時隔這麼久依然可以撿漏,來寫這篇16核32線3.1GHz主頻I9 9960X民用亞旗艦的評測文章。

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I9 9960X(左)與I9 9980XE(右)正面

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I9 9960X(左)與I9 9980XE(右)背面

其實這兩顆CPU放在一期拍照的用意是我在後面會對比I9 9960X與I9 9980XE的部分生產力性能,關於SKYLAKE-X Refresh除了I9 9980XE旗艦定位之外的其他產品媒宣較少,究其原因可能有幾點:

1、SKYLAKE-X的7XXX系產品市場保有量較大,此次的SKYLAKE-X Refresh改動較小,性能提升有限,不值得用戶從SKYLAKE-X升級到SKYLAKE-X Refresh。

2、SKYLAKE-X Refresh也好還是SKYLAKE-X也好,都很難在GAMING上取得超越I9 9900K的表現力,而其主要用戶對象是相對小眾化但是多金的內容創作者,與其在這方面做大眾化推廣還不如直接與Adobe、Autodesk等創作者軟件製造商合作更有效果。


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SKYLAKE-X Refresh產品列表


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SKYLAKE-X 產品列表

無論SKYLAKE-X還是SKYLAKE-X Refresh,Intel總喜歡把它們叫做high-end desktop (HEDT)平臺,關於他們的區別,其實也很簡單:

1、SKYLAKE-X Refresh使用14nm++工藝製造,SKYLAKE-X是14nm+。

2、SKYLAKE-X Refresh使用頂蓋釺焊,SKYLAKE-X是頂蓋硅脂,所以從上圖中的TJUNCTION核心降頻報警溫度就可見一斑,I9 7960X的降頻溫度是98度,而I9 9960X只有85度,而後者的主頻確明顯比前者要高一些,這也意味著SKYLAKE-X Refresh比SKYLAKE-X明顯有著更好的散熱效能,才敢讓Intel這樣做。

3、切割構架的刀法升級,明顯I刀這次從+8連續5下+13了,才有這驚人的犀利鋒芒!SKYLAKE-X的I9和I7系列使用了兩種拓撲構架HCC和LCC,而SKYLAKE-X Refresh的所有7款產品只使用了HCC。

在之前的幾代中,英特爾一直在Die上添加內核並通過環形結構ring連接它們。每一代增加的內核都會增加訪問延遲,同時降低每個內核的可用帶寬。英特爾通過在自己的環形架構上將Die分成兩半來緩解這個問題。這減少了跳躍距離並增加了額外的帶寬,但它並沒有解決環形架構日益增長的基本低效問題。

Skylake-X中實現的網狀結構mesh完全解決了這個問題。網格由沿垂直和水平方向的半環的二維陣列組成,這允許通信以最短的路徑到達正確的節點。新的網狀結構實現了路由資源的模塊化設計,以消除各種瓶頸。而連接mesh各個節點的單元是CMS,如下圖所示,Skylake-X在核心CORE/緩存LLC、Ultra Path Interconnect(UPI)節點控制器、PCIe控制器和IMC內存控制器上都設有CMS,來完成mesh的網狀結構連接。


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LCC

6-10核心, Low Core Count (LCC),16CMS

對於Skylake-X而言,I9 7900X、I7 7820X、I7 7800X都是LCC構架,這個結構的完整體就是I9 7900X,10C,單核的LLC(L3)是1.375MB,10C總13.75 MBL3,其餘產品只需要在這個基礎上做刀法閹割即可。而對於Skylake-X Refresh而言,則完全放棄了使用LCC直接全體使用了HCC。

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HCC

10-18核心, High Core Count (HCC),24CMS

關於HCC,Skylake-X的I9 7980XE/7960X/7940X/7920X以及Skylake-X Refresh的所有型號都是HCC構架,這個結構的完整體就是I9 9980XE/7980XE,18C,單核的LLC(L3)是1.375MB,18C總24.75 MB L3。


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I9 9980XE/7980XE

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I9 9960X/7960X

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I9 9940X/7940X

Skylake-X Refresh和Skylake-X以上各三個型號產品在使用HCC的刀法是沒有區別的,閹割的時候核心和LLC(L3)緩存一起閹割。


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I9 9920X(左)/7920X(右)

從I9 9920X開始明顯可以發現比I9 7920X多了2組LLC(L3),明顯可以看出CMS單元應該是位於LLC(L3)中而不是位於核心中的。


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I9 9900X(左)/7900X(右邊)

I9 9900X比I9 7900X多了4組LLC(L3),這也是由於前者適用HCC,而後者使用的是LCC,刀法使然,無可奈何。


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I9 9820X(左)/I7 9800X(右)

再看看I9 9820X和I7 9800X,最讓人生氣的是即使是8核的I7 9800X,使用了HCC,也比使用LCC的10核I9 7900X多出兩組LLC(L3)。

所以神刀的奧義在於:Skylake-X是核心和L3緩存一起切掉來完成閹割的,而Skylake-X Refresh是故意少切幾組L3緩存,在相同核心的產品中,Skylake-X Refresh的產品的L3緩存總是會多幾組,這就造成了每個核心只有1.375MB L3的定律被打破了,也可以說這是Intel特地打造了Skylake-X Refresh這種高緩存的特性。

總結一下Intel擺出的Skylake-X Refresh升級理由:散熱更好,主頻更高,緩存更大,價格一樣!

二、測試平臺:雙龍出海

本次為了測試I9 9960X,加入了一些我手裡擁有的其他型號CPU對比,分別是I9 9980XE/I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K,所以特地使用了2套配置進行測試

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配置1

CPU Intel Core I9 9980XE/9960X

主板 Asrock X299E-ITX/AC

內存 Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4

顯卡 Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder Edition

SSD Samsung 970Pro 1TB x2

散熱 CoolerMaster M240R

電源 Corsair SF750

機箱 Ultra civiliz M1 定製版

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配置2

CPU Intel Core I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K

主板 Asrock Z390i Phantom Gaming ITX/AC

內存 Gskill Triden Z RGB DDR4-3200 16GBX2

顯卡 Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder Edition

SSD Samsung 970Pro 1TB

散熱 Noctua NH-D9L

電源 Corsair SF600

機箱 Smallest One Sliver

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為什麼不使用ATX而使用ITX平臺?因為我只有ITX平臺!軟件環境完全一樣:

系統 Mircosoft Windows 10 Pro X64 1809

驅動 nVIDIA ForceWare 418.81

三、初窺門徑:一葉知秋

一般裝機完畢第一次點亮後的驗機我喜歡使用CPU-Z和HWINFO來進行硬件驗證,可以對配置有個準確信息量的獲取。


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HWINFO一圖流整機配置

關於內存

Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4這套內存價格適中,而且條條都是三星B-Die。

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其實如果熟手去看的話,最後一張圖看左下角的顆粒角標的二維碼就能看出三星顆粒了,關於宇瞻內存品質,胡爺有句話怎麼說來著:劉爺最美,宇瞻最強!後來被浪爺縮寫成:劉美宇強!

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Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GB上機後可以用AIDA64驗證三星顆粒

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這套內存的XMP參數是1.35V 3000@18 20 20 38 2T,而在不支持XMP的筆記本上此條最高的JEDEC頻率為1.2V 2400 17 17 17 39 1T,其實我非常建議宇瞻多家一組1.2V 2666頻率的JEDEC參數,畢竟很多筆記本都已經是Intel 9TH的CPU了,即使不支持XMP也原生支持2666頻率的內存。

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三星B-Die的Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4是可以在 Asrock X299E-ITX/AC上妥妥穩定3400@18 20 20 38 2T四通道

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對於16GB的筆記本單條來說是個不錯的成績了,即使G.Skill的3866 8GBX4 SODIMM在Asrock X299E-ITX/AC上也就是穩定3866附近的樣子再高也上不去了,何況16G的雙面條。

關於CPU

對於Skylake-X Refresh或者Skylake-X的CPU而言,單使用CPU-Z來識別參數是不夠的

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而使用HWINFO可以獲取三個頻率參數,SSE主頻、AVX2主頻、AVX512主頻,那麼I9 9960X的各種主頻如下:

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使用HWINFO得到的數據,我將I9 9980XE和I9 9960X的三種主頻做了一番對比,如下所示:

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其實一比較,我覺得I9 9960X的頻率真的是非常萬精油的選擇:

普通應用包括遊戲[email protected]/[email protected]/[email protected]/[email protected]滿載,

對於生產力應用頻率也達到了16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G

由於很多專業生產力軟件僅支持到16C,所以I9 9960X的16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G去對敲I9 9980XE的18C@AVX2 3.3G/AVX512 2.8G和16C@AVX2 3.4G/AVX512 2.9G是佔一點優勢的,而對於遊戲和普通應用而言,其實兩者之間性能幾乎沒有區別,如果有,也是I9 9960X會以輕微的主頻優勢而領先一點。

在室溫17度情況下,對於滿載溫度我進行了將近20個小時的AIDA64 FPU單烤,這是一個純粹的AVX512 3.0G頻率滿載的重功耗高熱量測試。

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19小時37分鐘,CPU滿載不降頻穩定在55度附近,這是一個極其令我有安全感的數字,雖然CoolerMaster M240R也並不是什麼神級的水冷產品,但是在這顆CPU上面呈現出的壓制力是綽綽有餘!

關於主板

對於Asrock X299E-ITX/AC而言,很多人關心的是單8P CPU供電的電源線會不會被燒,對於X299而言,畢竟雙8PIN CPU供電是很多人心中的保險。

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那麼在AIDA64 FPU單烤測試最熱的20個小時裡,我使用紅外溫度測試儀對這塊ITX板王的供電部分進行了一番溫度測試。

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正面供電部分散熱片是給VCCIN和VCCSA進行散熱的,最熱的散熱片溫度在90.3度,而此時8PIN的CPU供電模組線的溫度只有59.4度,所以擔心CPU 單8PIN線被燒完全是多餘的擔憂。

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而整個主板最熱的部分還不是在正面的供電,而是背面供電部分的VCCIO,最高在101.1度,畢竟這部分沒有主被動散熱。X299 PCH散熱片的最高溫度在46.9度附近。

四、牛刀小試:實用主義

常規測試

1、CPU-Z 1.86

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這個測試部分沒有太多的意外,單線程I9 9900K是最強的,I9 9960X也確實在單線程中以微弱的優勢勝出I9 9980XE,這和主頻差是相符合的。如果是普通應用加遊戲的話,I9 9900K是不二選擇!


2、3DMARK

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這個測試環節分別測試了3DMARK TIME SPY EXTREME CPU分數和FIRE STRIKE ULTRA 物理分數,測試結果都基本符合預期,倒是FIRE STRIKE ULTRA 物理分數 I9 9960X反超I9 9980XE有點意想不到。

3、CINEBENCH R15

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我的記憶中I9 7980XE的CINEBENCH R15 多線程得分在33XX附近,而I9 9960X 多線程得分達到了3503,增主頻的效果在這個環節體現的很直接!

應用測試

1、V-ray Benchmark 1.0.8

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V-Ray Benchmark 是一款免費獨立軟件,旨在幫助您測試您的硬件的渲染速度。benchmark 包含兩個測試場景,一個用於測試 GPU,另一個用於測試 CPU,請根據您的需要自行選擇。

溯源:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/benchmark

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在V-RAY裡的測試結果完全符合主頻差+核心差的量化結果,I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第一次用主頻差拉平了核心差。

2、KeyShot 7

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KeyShot是大名鼎鼎的渲染軟件,在KeyShot論壇上,建議使用附帶的“相機基準”文件作為衡量系統性能的方法,測試的是KeyShot視口中可用的連續渲染模式的每秒幀數(FPS)。數字越高越好。

測試方法是:

關閉所有其他應用程序

啟動KeyShot。

打開KeyShot安裝附帶的場景“camera.bip”。

場景打開後,單擊“H”。

這將顯示場景中的多邊形數量和FPS(每秒幀數)。

不要移動相機 - 讓它坐下並記錄幀數。

將窗口保留為默認大小800x554。

INTEL CPU通常對內存速度不敏感,因此內存速度對結果幾乎沒有影響,而AMD的Ryzen CPU的性能對內存非常敏感,所以內存速度在AMD系統上會有相當大的影響。同時由於此基準測試極其側重於CPU,因此使用何種GPU並不會影響結果。

溯源:https://www.keyshot.com/forum/index.php?board=36.0

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本測試是完全的CPU硬核渲染項目,完全考驗CPU核心數和頻率。

3、Autodesk Maya 2018

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Arnold render CPU speed benchmark for Autodesk Maya 2018 V1.0是一個測試你的CPU渲染速度的Arnold渲染基準!這是一個非常簡單的Maya渲染場景,兩種測試模式,關於速度的快速測試和關於穩定性的慢速測試,我使用快速測試,查看底部的結果來比較CPU速度。

測試方法如下:

請務必將maya渲染窗口中的渲染分辨率設置為100%(1100x620)請務必將maya渲染窗口中的渲染分辨率設置為100%(1100x620)

測試環境:maya 2018 update 1, Arnold 2.02 for Maya, fast benchmark 1100x620px

溯源:https://www.antoniobosi.com

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這是硬核純CPU渲染的項目,完全考驗CPU核心數和頻率,結果差異也比較符合這個邏輯!I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第二次用主頻差拉平了核心差。

4、Autodesk Revit 2018

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我使用了的REVIT論壇出品的RFO Benchmark v3.1進行測試。目前的更新已經支持Revit 2018乃至2019,使用其中“Full_Standard”作為測試標準。在RFO基準測試中,結果分為以下幾類:

更新(將文件從以前的版本轉換為2018格式)

建模(包括創建新模型所涉及的幾個步驟)

導出(將生成的模型視圖轉換或打印為各種格式)

渲染(使用精確的光照和效果創建模型的逼真圖像)

圖形(刷新,旋轉和更改視圖類型)

我們使用的基準變體執行每次測試的三次運行,然後平均結果,結果以秒來計算,越低越好。

溯源:https://www.revitforum.org

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在更新的環節,我覺得完全考驗的是Z390和X299的NVME磁盤性能差距,而建模以及導出的測試完全考驗主頻優勢,當然I9 9900K勝出,而渲染則基本是符合核心差邏輯的,I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第三次用主頻差拉平了核心差。

5、Adobe Photoshop CC 2018

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在這個測試環節我選擇了Puget Systems Photoshop CC 2018 Benchmark V18.4,在Photoshop 2018中測試所有內容幾乎是不可能的,基準測試旨在測試各種任務的表現,以便準確地瞭解硬件系統在Photoshop中的表現。我們測試完成常規任務,應用過濾器以及生成全景圖(photomerge)所需的時間。

測試列表:

1、一般測試:

打開18MP .CR2 RAW圖像

調整為500MB

旋轉

魔杖選擇

面膜細化

油漆桶

梯度

內容感知填充

保存.PSD文件

打開.PSD文件

2、濾鏡測試:

相機原始濾鏡

鏡頭校正

減少噪音

智能銳化

場模糊

傾斜移位模糊

虹膜模糊

自適應廣角

液化

3、生成全景圖

Photomerge 6x 22MP .CR2 RAW圖像

Photomerge 6x 45MP .NEF RAW圖像

基準測試中使用的評分系統基於相對於參考系統的性能,具有以下規格:

總分:1000

一般得分:100

濾鏡分數:100

生成全景圖得分:100

GPU得分:100

將完成每個單獨任務的時間與參考結果進行比較,並將每種類型的測試的平均值用作該測試的分數。總分是基於四項測試的加權平均值.結果越高越好:

一般 - 40%

濾鏡 - 40%

生成全景圖得分 - 20%

還有一個專用的GPU分數,它是旋轉,智能銳化,場模糊,傾斜移位模糊和光圈模糊的結果的平均值,這是充分利用顯卡的五項任務。

溯源:https://www.pugetsystems.com

Intel Core I9-9960X 評測

Intel Core I9-9960X 評測

這個測試主要考驗的是主頻,其次才是核心數,I9 9900K還是最高總分獲得者,其實這個軟件裡面,有個I7 8700K都完全足夠了,換成I9 9980XE其實得到的性能收益是非常小的,完全沒有性價比可言。

6、Adobe Premiere Pro CC 2018

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PPBM Benchmark 本來僅僅支持到Adobe Premiere Pro CC 2017的,我修改了一下代碼讓其支持Adobe Premiere Pro CC 2018,我自己稱之為PPBM12 Benchmark,若有我MOD後的版本需求的同學請留下自己的MAIL方式。

測試列表:

將磁盤I / O時間軸導出到Microsoft DV AVI文件。

將H.264時間線導出為H.264文件。

使用GPU硬件加速將MPEG2時間軸導出為MPEG2文件。

使用CPU軟件加速將MPEG2時間軸導出為MPEG2文件。

選擇這些測試是因為它們完全測試了磁盤系統和CPU,內存和GPU系統的性能。

總時間是所有單個測試時間的總和。為了感受現實生活中的表現,使用四個不同測試的權重,計算每臺機器的標準化分數以顯示性能差異。

磁盤I / O測試:視頻處理中一個很大的影響因素是磁盤速度。該測試使用4K讀取和大量順序寫入(大約37 GB)。這個測試中對CPU比較敏感的不是核心數量而是主頻高低。

MPEG2 DVD測試:在GPU硬件加速上,兩個最重要的因素是顯存大小和流處理器數量。而CPU軟件加速則同時依賴於CPU的核心數和主頻。

H.264測試:這個測試中CPU和內存通信的速度、CPU數量、核心數和CPU主頻是非常重要的。雙路CPU在某種程度上會受到CPU之間通信延遲的影響。

MPE收益:顯示了GPU硬件加速比CPU軟件加速快多少倍,最低分當然是1,因為如果可以硬件加速的GPU的話,則沒有性能提升。

溯源:http://ppbm7.com

Intel Core I9-9960X 評測

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硬件MPE測試完全量化了CPU和GPU的效能關係,如果以RTX2080TI的硬件加速效率為基準去衡量I9 9900K和I9 9960X的話,I9 9960X大約相當於I9 9900K的20.4/12.2=1.672倍。而單純在H.264的文件處理來看在51/31=1.645倍左右。也比較符合核心數和主頻差的邏輯。磁盤IO則完全體現出來的是X299和Z390的NVME磁盤性能差距,而I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第四次用主頻差拉平了核心差。

總 結

Intel Core I9-9960X 評測

在 I9 9960X的應用測試中,非常接近I9 9980XE測試成績的,16C其實又是個應用軟件支持度較好的點,高主頻,散熱給力,如果讓我來選擇的話,我可能會選擇I9 9960X而放棄I9 9980XE和7980XE,而現實就是現實,根據每核心單位價格來計算CP值的話,I9 9900K只有62.5美金,I9 9960X則高達105美金,對於普通消費者來說實在找不到特別的理由不選I9 9900K,畢竟建模一流,渲染不差,遊戲制霸,唯一的缺點就是高熱難當!那麼I9 9960X對於多金而又挑剔的內容創作者而言,人家又並不在乎和I9 9980XE的這點差價,所以一句話,東西是好,就是價格太貴了,如果能每核心降低到85美金附近,I9 9960X在INTEL所有產品線中將會是一個非常具有競爭力的產品。

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