Intel Core I9-9960X 評測
一、前世今生:神刀奧義
Intel自從很低調的發佈了SKYLAKE-X Refresh系列的7款產品之後,一直沒有很大力的去推廣,除了I9 9980XE見到評測之外,其他型號基本見不到系統的評測,而鋪天蓋地的媒體推薦重點幾乎都在I9 9900K/I7 9700K/I5 9600K三款產品之上。所以也讓我時隔這麼久依然可以撿漏,來寫這篇16核32線3.1GHz主頻I9 9960X民用亞旗艦的評測文章。
I9 9960X(左)與I9 9980XE(右)正面
I9 9960X(左)與I9 9980XE(右)背面
其實這兩顆CPU放在一期拍照的用意是我在後面會對比I9 9960X與I9 9980XE的部分生產力性能,關於SKYLAKE-X Refresh除了I9 9980XE旗艦定位之外的其他產品媒宣較少,究其原因可能有幾點:
1、SKYLAKE-X的7XXX系產品市場保有量較大,此次的SKYLAKE-X Refresh改動較小,性能提升有限,不值得用戶從SKYLAKE-X升級到SKYLAKE-X Refresh。
2、SKYLAKE-X Refresh也好還是SKYLAKE-X也好,都很難在GAMING上取得超越I9 9900K的表現力,而其主要用戶對象是相對小眾化但是多金的內容創作者,與其在這方面做大眾化推廣還不如直接與Adobe、Autodesk等創作者軟件製造商合作更有效果。
SKYLAKE-X Refresh產品列表
SKYLAKE-X 產品列表
無論SKYLAKE-X還是SKYLAKE-X Refresh,Intel總喜歡把它們叫做high-end desktop (HEDT)平臺,關於他們的區別,其實也很簡單:
1、SKYLAKE-X Refresh使用14nm++工藝製造,SKYLAKE-X是14nm+。
2、SKYLAKE-X Refresh使用頂蓋釺焊,SKYLAKE-X是頂蓋硅脂,所以從上圖中的TJUNCTION核心降頻報警溫度就可見一斑,I9 7960X的降頻溫度是98度,而I9 9960X只有85度,而後者的主頻確明顯比前者要高一些,這也意味著SKYLAKE-X Refresh比SKYLAKE-X明顯有著更好的散熱效能,才敢讓Intel這樣做。
3、切割構架的刀法升級,明顯I刀這次從+8連續5下+13了,才有這驚人的犀利鋒芒!SKYLAKE-X的I9和I7系列使用了兩種拓撲構架HCC和LCC,而SKYLAKE-X Refresh的所有7款產品只使用了HCC。
在之前的幾代中,英特爾一直在Die上添加內核並通過環形結構ring連接它們。每一代增加的內核都會增加訪問延遲,同時降低每個內核的可用帶寬。英特爾通過在自己的環形架構上將Die分成兩半來緩解這個問題。這減少了跳躍距離並增加了額外的帶寬,但它並沒有解決環形架構日益增長的基本低效問題。
Skylake-X中實現的網狀結構mesh完全解決了這個問題。網格由沿垂直和水平方向的半環的二維陣列組成,這允許通信以最短的路徑到達正確的節點。新的網狀結構實現了路由資源的模塊化設計,以消除各種瓶頸。而連接mesh各個節點的單元是CMS,如下圖所示,Skylake-X在核心CORE/緩存LLC、Ultra Path Interconnect(UPI)節點控制器、PCIe控制器和IMC內存控制器上都設有CMS,來完成mesh的網狀結構連接。
LCC
6-10核心, Low Core Count (LCC),16CMS
對於Skylake-X而言,I9 7900X、I7 7820X、I7 7800X都是LCC構架,這個結構的完整體就是I9 7900X,10C,單核的LLC(L3)是1.375MB,10C總13.75 MBL3,其餘產品只需要在這個基礎上做刀法閹割即可。而對於Skylake-X Refresh而言,則完全放棄了使用LCC直接全體使用了HCC。
HCC
10-18核心, High Core Count (HCC),24CMS
關於HCC,Skylake-X的I9 7980XE/7960X/7940X/7920X以及Skylake-X Refresh的所有型號都是HCC構架,這個結構的完整體就是I9 9980XE/7980XE,18C,單核的LLC(L3)是1.375MB,18C總24.75 MB L3。
I9 9980XE/7980XE
I9 9960X/7960X
I9 9940X/7940X
Skylake-X Refresh和Skylake-X以上各三個型號產品在使用HCC的刀法是沒有區別的,閹割的時候核心和LLC(L3)緩存一起閹割。
I9 9920X(左)/7920X(右)
從I9 9920X開始明顯可以發現比I9 7920X多了2組LLC(L3),明顯可以看出CMS單元應該是位於LLC(L3)中而不是位於核心中的。
I9 9900X(左)/7900X(右邊)
I9 9900X比I9 7900X多了4組LLC(L3),這也是由於前者適用HCC,而後者使用的是LCC,刀法使然,無可奈何。
I9 9820X(左)/I7 9800X(右)
再看看I9 9820X和I7 9800X,最讓人生氣的是即使是8核的I7 9800X,使用了HCC,也比使用LCC的10核I9 7900X多出兩組LLC(L3)。
所以神刀的奧義在於:Skylake-X是核心和L3緩存一起切掉來完成閹割的,而Skylake-X Refresh是故意少切幾組L3緩存,在相同核心的產品中,Skylake-X Refresh的產品的L3緩存總是會多幾組,這就造成了每個核心只有1.375MB L3的定律被打破了,也可以說這是Intel特地打造了Skylake-X Refresh這種高緩存的特性。
總結一下Intel擺出的Skylake-X Refresh升級理由:散熱更好,主頻更高,緩存更大,價格一樣!
二、測試平臺:雙龍出海
本次為了測試I9 9960X,加入了一些我手裡擁有的其他型號CPU對比,分別是I9 9980XE/I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K,所以特地使用了2套配置進行測試
配置1
CPU Intel Core I9 9980XE/9960X
主板 Asrock X299E-ITX/AC
內存 Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4
顯卡 Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder Edition
SSD Samsung 970Pro 1TB x2
散熱 CoolerMaster M240R
電源 Corsair SF750
機箱 Ultra civiliz M1 定製版
配置2
CPU Intel Core I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K
主板 Asrock Z390i Phantom Gaming ITX/AC
內存 Gskill Triden Z RGB DDR4-3200 16GBX2
顯卡 Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder Edition
SSD Samsung 970Pro 1TB
散熱 Noctua NH-D9L
電源 Corsair SF600
機箱 Smallest One Sliver
為什麼不使用ATX而使用ITX平臺?因為我只有ITX平臺!軟件環境完全一樣:
系統 Mircosoft Windows 10 Pro X64 1809
驅動 nVIDIA ForceWare 418.81
三、初窺門徑:一葉知秋
一般裝機完畢第一次點亮後的驗機我喜歡使用CPU-Z和HWINFO來進行硬件驗證,可以對配置有個準確信息量的獲取。
HWINFO一圖流整機配置
關於內存
Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4這套內存價格適中,而且條條都是三星B-Die。
其實如果熟手去看的話,最後一張圖看左下角的顆粒角標的二維碼就能看出三星顆粒了,關於宇瞻內存品質,胡爺有句話怎麼說來著:劉爺最美,宇瞻最強!後來被浪爺縮寫成:劉美宇強!
Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GB上機後可以用AIDA64驗證三星顆粒
這套內存的XMP參數是1.35V 3000@18 20 20 38 2T,而在不支持XMP的筆記本上此條最高的JEDEC頻率為1.2V 2400 17 17 17 39 1T,其實我非常建議宇瞻多家一組1.2V 2666頻率的JEDEC參數,畢竟很多筆記本都已經是Intel 9TH的CPU了,即使不支持XMP也原生支持2666頻率的內存。
三星B-Die的Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4是可以在 Asrock X299E-ITX/AC上妥妥穩定3400@18 20 20 38 2T四通道
對於16GB的筆記本單條來說是個不錯的成績了,即使G.Skill的3866 8GBX4 SODIMM在Asrock X299E-ITX/AC上也就是穩定3866附近的樣子再高也上不去了,何況16G的雙面條。
關於CPU
對於Skylake-X Refresh或者Skylake-X的CPU而言,單使用CPU-Z來識別參數是不夠的
而使用HWINFO可以獲取三個頻率參數,SSE主頻、AVX2主頻、AVX512主頻,那麼I9 9960X的各種主頻如下:
使用HWINFO得到的數據,我將I9 9980XE和I9 9960X的三種主頻做了一番對比,如下所示:
其實一比較,我覺得I9 9960X的頻率真的是非常萬精油的選擇:
普通應用包括遊戲[email protected]/[email protected]/[email protected]/[email protected]滿載,
對於生產力應用頻率也達到了16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G
由於很多專業生產力軟件僅支持到16C,所以I9 9960X的16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G去對敲I9 9980XE的18C@AVX2 3.3G/AVX512 2.8G和16C@AVX2 3.4G/AVX512 2.9G是佔一點優勢的,而對於遊戲和普通應用而言,其實兩者之間性能幾乎沒有區別,如果有,也是I9 9960X會以輕微的主頻優勢而領先一點。
在室溫17度情況下,對於滿載溫度我進行了將近20個小時的AIDA64 FPU單烤,這是一個純粹的AVX512 3.0G頻率滿載的重功耗高熱量測試。
19小時37分鐘,CPU滿載不降頻穩定在55度附近,這是一個極其令我有安全感的數字,雖然CoolerMaster M240R也並不是什麼神級的水冷產品,但是在這顆CPU上面呈現出的壓制力是綽綽有餘!
關於主板
對於Asrock X299E-ITX/AC而言,很多人關心的是單8P CPU供電的電源線會不會被燒,對於X299而言,畢竟雙8PIN CPU供電是很多人心中的保險。
那麼在AIDA64 FPU單烤測試最熱的20個小時裡,我使用紅外溫度測試儀對這塊ITX板王的供電部分進行了一番溫度測試。
正面供電部分散熱片是給VCCIN和VCCSA進行散熱的,最熱的散熱片溫度在90.3度,而此時8PIN的CPU供電模組線的溫度只有59.4度,所以擔心CPU 單8PIN線被燒完全是多餘的擔憂。
而整個主板最熱的部分還不是在正面的供電,而是背面供電部分的VCCIO,最高在101.1度,畢竟這部分沒有主被動散熱。X299 PCH散熱片的最高溫度在46.9度附近。
四、牛刀小試:實用主義
常規測試
1、CPU-Z 1.86
這個測試部分沒有太多的意外,單線程I9 9900K是最強的,I9 9960X也確實在單線程中以微弱的優勢勝出I9 9980XE,這和主頻差是相符合的。如果是普通應用加遊戲的話,I9 9900K是不二選擇!
2、3DMARK
這個測試環節分別測試了3DMARK TIME SPY EXTREME CPU分數和FIRE STRIKE ULTRA 物理分數,測試結果都基本符合預期,倒是FIRE STRIKE ULTRA 物理分數 I9 9960X反超I9 9980XE有點意想不到。
3、CINEBENCH R15
我的記憶中I9 7980XE的CINEBENCH R15 多線程得分在33XX附近,而I9 9960X 多線程得分達到了3503,增主頻的效果在這個環節體現的很直接!
應用測試
1、V-ray Benchmark 1.0.8
V-Ray Benchmark 是一款免費獨立軟件,旨在幫助您測試您的硬件的渲染速度。benchmark 包含兩個測試場景,一個用於測試 GPU,另一個用於測試 CPU,請根據您的需要自行選擇。
溯源:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/benchmark
在V-RAY裡的測試結果完全符合主頻差+核心差的量化結果,I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第一次用主頻差拉平了核心差。
2、KeyShot 7
KeyShot是大名鼎鼎的渲染軟件,在KeyShot論壇上,建議使用附帶的“相機基準”文件作為衡量系統性能的方法,測試的是KeyShot視口中可用的連續渲染模式的每秒幀數(FPS)。數字越高越好。
測試方法是:
關閉所有其他應用程序
啟動KeyShot。
打開KeyShot安裝附帶的場景“camera.bip”。
場景打開後,單擊“H”。
這將顯示場景中的多邊形數量和FPS(每秒幀數)。
不要移動相機 - 讓它坐下並記錄幀數。
將窗口保留為默認大小800x554。
INTEL CPU通常對內存速度不敏感,因此內存速度對結果幾乎沒有影響,而AMD的Ryzen CPU的性能對內存非常敏感,所以內存速度在AMD系統上會有相當大的影響。同時由於此基準測試極其側重於CPU,因此使用何種GPU並不會影響結果。
溯源:https://www.keyshot.com/forum/index.php?board=36.0
本測試是完全的CPU硬核渲染項目,完全考驗CPU核心數和頻率。
3、Autodesk Maya 2018
Arnold render CPU speed benchmark for Autodesk Maya 2018 V1.0是一個測試你的CPU渲染速度的Arnold渲染基準!這是一個非常簡單的Maya渲染場景,兩種測試模式,關於速度的快速測試和關於穩定性的慢速測試,我使用快速測試,查看底部的結果來比較CPU速度。
測試方法如下:
請務必將maya渲染窗口中的渲染分辨率設置為100%(1100x620)請務必將maya渲染窗口中的渲染分辨率設置為100%(1100x620)
測試環境:maya 2018 update 1, Arnold 2.02 for Maya, fast benchmark 1100x620px
溯源:https://www.antoniobosi.com
這是硬核純CPU渲染的項目,完全考驗CPU核心數和頻率,結果差異也比較符合這個邏輯!I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第二次用主頻差拉平了核心差。
4、Autodesk Revit 2018
我使用了的REVIT論壇出品的RFO Benchmark v3.1進行測試。目前的更新已經支持Revit 2018乃至2019,使用其中“Full_Standard”作為測試標準。在RFO基準測試中,結果分為以下幾類:
更新(將文件從以前的版本轉換為2018格式)
建模(包括創建新模型所涉及的幾個步驟)
導出(將生成的模型視圖轉換或打印為各種格式)
渲染(使用精確的光照和效果創建模型的逼真圖像)
圖形(刷新,旋轉和更改視圖類型)
我們使用的基準變體執行每次測試的三次運行,然後平均結果,結果以秒來計算,越低越好。
溯源:https://www.revitforum.org
在更新的環節,我覺得完全考驗的是Z390和X299的NVME磁盤性能差距,而建模以及導出的測試完全考驗主頻優勢,當然I9 9900K勝出,而渲染則基本是符合核心差邏輯的,I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第三次用主頻差拉平了核心差。
5、Adobe Photoshop CC 2018
在這個測試環節我選擇了Puget Systems Photoshop CC 2018 Benchmark V18.4,在Photoshop 2018中測試所有內容幾乎是不可能的,基準測試旨在測試各種任務的表現,以便準確地瞭解硬件系統在Photoshop中的表現。我們測試完成常規任務,應用過濾器以及生成全景圖(photomerge)所需的時間。
測試列表:
1、一般測試:
打開18MP .CR2 RAW圖像
調整為500MB
旋轉
魔杖選擇
面膜細化
油漆桶
梯度
內容感知填充
保存.PSD文件
打開.PSD文件
2、濾鏡測試:
相機原始濾鏡
鏡頭校正
減少噪音
智能銳化
場模糊
傾斜移位模糊
虹膜模糊
自適應廣角
液化
3、生成全景圖
Photomerge 6x 22MP .CR2 RAW圖像
Photomerge 6x 45MP .NEF RAW圖像
基準測試中使用的評分系統基於相對於參考系統的性能,具有以下規格:
總分:1000
一般得分:100
濾鏡分數:100
生成全景圖得分:100
GPU得分:100
將完成每個單獨任務的時間與參考結果進行比較,並將每種類型的測試的平均值用作該測試的分數。總分是基於四項測試的加權平均值.結果越高越好:
一般 - 40%
濾鏡 - 40%
生成全景圖得分 - 20%
還有一個專用的GPU分數,它是旋轉,智能銳化,場模糊,傾斜移位模糊和光圈模糊的結果的平均值,這是充分利用顯卡的五項任務。
溯源:https://www.pugetsystems.com
這個測試主要考驗的是主頻,其次才是核心數,I9 9900K還是最高總分獲得者,其實這個軟件裡面,有個I7 8700K都完全足夠了,換成I9 9980XE其實得到的性能收益是非常小的,完全沒有性價比可言。
6、Adobe Premiere Pro CC 2018
PPBM Benchmark 本來僅僅支持到Adobe Premiere Pro CC 2017的,我修改了一下代碼讓其支持Adobe Premiere Pro CC 2018,我自己稱之為PPBM12 Benchmark,若有我MOD後的版本需求的同學請留下自己的MAIL方式。
測試列表:
將磁盤I / O時間軸導出到Microsoft DV AVI文件。
將H.264時間線導出為H.264文件。
使用GPU硬件加速將MPEG2時間軸導出為MPEG2文件。
使用CPU軟件加速將MPEG2時間軸導出為MPEG2文件。
選擇這些測試是因為它們完全測試了磁盤系統和CPU,內存和GPU系統的性能。
總時間是所有單個測試時間的總和。為了感受現實生活中的表現,使用四個不同測試的權重,計算每臺機器的標準化分數以顯示性能差異。
磁盤I / O測試:視頻處理中一個很大的影響因素是磁盤速度。該測試使用4K讀取和大量順序寫入(大約37 GB)。這個測試中對CPU比較敏感的不是核心數量而是主頻高低。
MPEG2 DVD測試:在GPU硬件加速上,兩個最重要的因素是顯存大小和流處理器數量。而CPU軟件加速則同時依賴於CPU的核心數和主頻。
H.264測試:這個測試中CPU和內存通信的速度、CPU數量、核心數和CPU主頻是非常重要的。雙路CPU在某種程度上會受到CPU之間通信延遲的影響。
MPE收益:顯示了GPU硬件加速比CPU軟件加速快多少倍,最低分當然是1,因為如果可以硬件加速的GPU的話,則沒有性能提升。
溯源:http://ppbm7.com
硬件MPE測試完全量化了CPU和GPU的效能關係,如果以RTX2080TI的硬件加速效率為基準去衡量I9 9900K和I9 9960X的話,I9 9960X大約相當於I9 9900K的20.4/12.2=1.672倍。而單純在H.264的文件處理來看在51/31=1.645倍左右。也比較符合核心數和主頻差的邏輯。磁盤IO則完全體現出來的是X299和Z390的NVME磁盤性能差距,而I9 9960X在和I9 9980XE的對決中幾乎第四次用主頻差拉平了核心差。
總 結
在 I9 9960X的應用測試中,非常接近I9 9980XE測試成績的,16C其實又是個應用軟件支持度較好的點,高主頻,散熱給力,如果讓我來選擇的話,我可能會選擇I9 9960X而放棄I9 9980XE和7980XE,而現實就是現實,根據每核心單位價格來計算CP值的話,I9 9900K只有62.5美金,I9 9960X則高達105美金,對於普通消費者來說實在找不到特別的理由不選I9 9900K,畢竟建模一流,渲染不差,遊戲制霸,唯一的缺點就是高熱難當!那麼I9 9960X對於多金而又挑剔的內容創作者而言,人家又並不在乎和I9 9980XE的這點差價,所以一句話,東西是好,就是價格太貴了,如果能每核心降低到85美金附近,I9 9960X在INTEL所有產品線中將會是一個非常具有競爭力的產品。