黑鯊遊戲手機 2 體驗:一部為「硬核玩家」準備的產品

黑鯊遊戲手機 2 體驗:一部為「硬核玩家」準備的產品

手機作為一種便攜設備,除了基礎的通訊功能,也很早就集成了遊戲娛樂的功能,而將其遊戲性極化,便有了遊戲手機的概念。縱觀整個手機發展史,遊戲手機的概念出現得並不晚,還在功能機時代,諾基亞便推出了 3300、N-Gage 這樣的另類產品,而進入智能機時代,9 年前索尼也曾推出過自帶遊戲手柄的 Xperia Play。

近兩年,隨著手機品類的不斷細分化,遊戲手機也重出江湖,最頂級的硬件配置自不必說,在散熱、屏幕、遊戲交互等方面各家廠商也是拿出了供應鏈所能提供的最佳方案,打造出一部部極致堆料的產品。

黑鯊在手機品牌中算是一支新軍,但在近年剛崛起的遊戲手機領域卻可算是老牌勁旅,依託小米在投資、供應鏈方面的支持,他們去年接連推出了第一代黑鯊遊戲手機、黑鯊遊戲手機 Helo 兩款產品並打響了自己的品牌。

黑鯊遊戲手機 2 體驗:一部為「硬核玩家」準備的產品

黑鯊遊戲手機 1 代

3 月 18 日他們又推出了全新的黑鯊遊戲手機 2(以下簡稱黑鯊 2),帶來了全亮度 DC 調光、240Hz 觸控採樣率、塔式全域液冷散熱、Magic Press 遊戲壓感操控等頗為“硬核”向的賣點,接下來我們結合實際體驗逐一闡述。

外觀:依舊「狂拽酷炫」

乍一看正面,你可能不會覺得這是一部遊戲手機——上下對稱的 19.5:9 屏幕面板以及同樣對稱的揚聲器開孔,配合四個弧度較大的屏幕圓角,有點像是被拉長屏幕的魅族 16th。

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等等,那遊戲手機該是什麼樣的?在我的印象中,像遊戲本、遊戲手機這類產品必然是張牙舞爪、稜角分明、線條剛硬,當然最重要的是要有燈。

而這些元素在黑鯊 2 的側背面就一應俱全了:兩側是 1680 萬色的長條形燈帶,在遊戲、來電、消息通知、充電、播放音樂等場景下會自動亮起,內置了 10 種燈效模式。

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背面則依舊是源於跑車靈感的流線造型設計,最外面一圈和裡面帶 Logo 燈的部分採用金屬材質,夾在兩段金屬材質中間的則是一圈玻璃,銜接處有綠色的 CNC 切邊,兩種材質的結合使得黑鯊 2 相比上一代產品在機身線條的質感上要突出一些,但依舊沒有脫離那種「狂拽酷炫」的範兒,反正可以想象拿出去正常用的感覺應該和你帶著一臺傻大黑粗的遊戲本上班差不多。

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手感方面,黑鯊 2 整機 205g 的重量可謂分量感十足,得益於兩側收腰的設計,還算比較貼合手掌,不過金屬加玻璃連帶著稍微有一點點割手的四條接縫,握在手裡的感覺只能用奇怪來形容。

遊戲體驗:還沒有能難倒它的

既然是遊戲手機,那肯定得著重說一說黑鯊 2 的遊戲性能了,我們手上這部黑鯊 2 搭載了驍龍 855 SoC,配備 8GB RAM,128GB ROM。

遊戲測試選取四款主流大型遊戲,分別是《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》、《NBA 2K19》和《崩壞 3》,測試軟件為快否。

《王者榮耀》所有畫質選項都開到最高、開啟角色描邊,雖然《王者榮耀》2.0 版本後由於高清畫質的加入對於手機硬件要求有所提升,不過這僅是對驍龍 6 系和 7 系處理器而言,對於黑鯊這種搭載旗艦 8 系處理器的機型來說仍然是毫無壓力,平均幀數 59,全程無明顯掉幀。

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《絕地求生:刺激戰場》破解極限 60 幀,選擇 HDR 高清畫質,測試了 2 次,平均幀數均為 59 幀,絕大多數情況下都是滿幀跑,個別場景會略微波動,整體上十分流暢,無明顯掉幀卡頓現象。

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《NBA 2K19》是一個側重 CPU 性能的遊戲,曾經 2K 系列是手機的一大硬件殺手級遊戲,不過自驍龍 835 一代之後已改善許多。在黑鯊 2 上所有畫質選項開到最高,測試了 3 次,平均幀數均為 59,全程流暢無卡頓。

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《崩壞 3》側重於 GPU 圖形性能,開啟最高畫質、60 幀模式,平均幀數 59 ,全程流暢無卡頓。

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總之,目前的主流大型遊戲對於黑鯊 2 及其搭載的驍龍 855 芯片來說壓力並不算大,在最高畫質下均能保證流暢的體驗,或許下一步超過 60Hz 的高刷新率場景才能夠進一步壓榨頂級手機處理芯片的性能。

當然流暢性只是遊戲體驗的一個維度,散熱性能也是一大重點,黑鯊 2 此次採用了所謂“塔式全域液冷散熱”,其實就是通過多層堆疊的液冷管、液冷板、石墨散熱貼等元件將 SoC 附近的熱量快速導到中框並散發出去。實測一局《刺激戰場》下來機身背面最高溫度為 37.1℃,一局《NBA 2K19》後背面最高溫度 38℃,高溫區域主要在機身右上方,整體感覺溫熱而不燙手,散熱表現可謂出色。

專屬的遊戲功能主要有幾點,撥動 Shark 鍵進入完全沉浸的黑鯊遊戲空間這是第一代產品就有的了,在這個空間中只有遊戲應用、遊戲商店以及與遊戲有關的數據統計(包括使用時長、流量消耗等)。

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從屏幕四角滑動可呼出專門的遊戲 Dock 欄,在這裡可以開啟通知屏蔽、防誤觸、監控球等功能;內置了遊戲插幀功能,可以讓畫面顯示更為平滑;以及下面要提到的 Magic Press 壓感操作。

屏幕:未必是最頂級的,但卻是花了不少心思的

黑鯊 2 的這塊屏幕值得好好說道說道。面板來自三星,觸控 IC 來自新思,6.39 英寸,分辨率 2340 × 1080,240Hz 觸控採樣率(刷新率 60Hz),全亮度 DC 調光,具備壓力感應(Magic Press),支持根據環境光智能調節顯示色彩,此外還支持 HDR 顯示、SDR 轉 HDR、視頻補幀等。

黑鯊 2 在系統設置中提供了屏幕色彩管理選項,有影院模式、自然模式、標準模式和護眼模式可選,影院模式色彩較為鮮豔,標準模式則明顯偏暖,一般使用調節為自然模式會比較合適。

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接下來說說近期熱度比較高的 DC 調光,這也是黑鯊 2 屏幕的主打賣點之一,關於 DC 調光應用在 OLED 屏幕上的原理及原因我們已經在《黑鯊 2 屏幕用的 DC 調光是怎麼一回事?》一文中說明,此處不再贅述,這裡主要談談實際體驗。

首先,實測黑鯊 2 的屏幕默認中低亮度下仍然會採用 PWM 調光方案,需要在系統設置中打開“AMOLED 低亮度閃眼保護”選項才會啟動全亮度 DC 調光;其次,黑鯊 2 的屏幕最高亮度偏低,強光下僅能勉強看清,而在會觸發 PWM 調光的中等亮度,此時的屏幕觀感(室內正常光照環境)則已經偏暗——用我同事的話說就是“像是鎖屏前屏幕變暗時的觀感”,大概沒有人會在這種亮度下使用。

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也就是說,雖然有全亮度 DC 調光選項,不過在正常能夠閱讀的亮度範圍內和不開啟時頻閃情況並無多少區別,在日常使用層面意義有限,除非你總是夜晚關燈並在偏低的屏幕亮度下使用,這種使用習慣恐怕比頻閃要更傷害眼睛。

這裡多說幾句,對於我來講,我比較 Diss OLED 屏幕的原因倒不是 PWM 調光,而是由於 Pentile 像素排列導致同分辨率下相比 LCD 屏幕缺失細膩度,要知道現在大部分國產旗艦用的都是 1080P 級別的 OLED 屏,顯示精細度卻不如一眾 LCD 屏的千元機,這從某種程度上很難說得過去,所以用了全亮度 DC 調光也不代表 OLED 屏就解決了最後的短板。

Magic Press 則是通過在屏幕左右兩邊各設定一個壓感操控區域,並在遊戲中設置相應的按鍵映射來實現更多的“騷操作”,比如在《刺激戰場》中,將左側區域映射為開火鍵,就可以在探頭開鏡的同時通過按壓左側屏幕做到像 iPhone 那樣的連貫開槍操作。相比紅魔 Mars 和 iQOO 的邊框觸控按鍵,黑鯊這套 Magic Press 可以在不改變手姿的前提下雙指實現四指操作,不過壓感操作的精度不如觸控點按,在像狙擊這樣需要微操的場景下可用度就不高。

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Magic Press 功能在所有遊戲中均可開啟,像是在《NBA 2K19》中,由於投籃鍵的觸控不是很靈敏,我就將右側壓感映射為投籃鍵,大大提高了運球上籃、急停跳投等操作的連貫性,反正它的用處只取決於玩家的想象力。

240Hz 的觸控採樣率在遊戲層面的提升個人認為不是太明顯,不過對於系統交互——具體來說是全面屏手勢操作而言提升倒是比較突出,黑鯊 2 的全面屏手勢與目前國產手機主流的方案一致——上滑回主頁,上滑懸停呼出多任務,屏幕側邊向內滑動返回上一級,得益於高觸控採樣率和流暢的過渡動畫,黑鯊 2 的全面屏手勢的跟手度、順滑度在 Android 機型當中屬於第一梯隊的水準,不過跟目前這方面表現最好的 iPhone XS Max 相比,仍有可以感知的差距。

最後,希望下一代產品能上 90Hz 或 120Hz 刷新率的屏幕,畢竟高刷新率屏幕帶來的使用體驗提升甚至比堆硬件配置來得更直接,也更能壓榨出遊戲手機的潛力。

觸感反饋:引起舒適

之所以單列一個標題來講是因為黑鯊 2 的觸感反饋真的有超出我的預期。黑鯊 2 內置的振動馬達是一顆幣狀線性馬達,相比頂級的橫向線性馬達在硬素質方面肯定還是有差距的,做不到魅族 15/16 或者 iPhone 8 那種能夠模擬實體按鍵反饋的級別,不過黑鯊卻將這顆振動馬達做到了物盡其用。

黑鯊 2 的振動是短促而力度恰到好處的類型,在所有高頻場景中,如指紋解鎖成功、全面屏手勢中的上滑懸停多任務、側滑返回、在遊戲空間中滑動選擇遊戲以及撥號、打字你都能感受到振動的存在。

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尤其是指紋解鎖成功的振動反饋讓我感到驚喜,因為目前的屏下指紋手機大多隻在解鎖失敗時會有震動提示,而解鎖成功則是悄無聲息地進入桌面,再加上此前屏下指紋解鎖成功率、速度並不夠高,這種設計就在給予用戶一種消極的暗示;此外黑鯊 2 的屏幕指紋解鎖成功率也很高,雖然速度比電容式指紋還有細微差距,但已經具備了足夠的可用性。

在有了不錯的振動反饋保駕護航後,這種全場景振動的觸感會給予你積極的暗示,讓你更沉浸於這些交互並更有意願去使用這些交互,對於使用體驗無疑是加分的。

拍照

黑鯊 2 後置了 1 顆 4800 萬像素、f/1.75 光圈的廣角主攝以及 1 顆 1200 萬像素長焦鏡頭,主攝傳感器據稱是三星 GM1。

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相機支持自動 HDR 和 AI 場景識別,不過不支持時下比較流行的超級夜景模式,希望後續系統更新能加入這一功能。從實拍樣張上看,偏向寫實風格,解析力表現尚可,但在低光照場景下寬容度表現一般。

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長焦鏡頭樣張

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其它

這次黑鯊 2 搭載了超線性雙揚聲器,上邊的那個兼具聽筒功能。實際聽感明顯發悶,用於遊戲尚可,但若是拿來外放聽歌體驗則比較一般。

黑鯊 2 的系統 UI 是基於 Android 9.0 的 JOY UI,默認主題風格還是那股和機身設計一致的重金屬風格,內置了幾套主題可選,選擇這個“速度軌跡”主題再配上一張清新的壁紙,嗯,還是像一部普通手機的樣子的;系統基本沒有廣告,沒有什麼預裝應用,算是簡潔易用。

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電池方面,黑鯊 2 內置了一塊 4000mAh 容量的電池,我沒有進行比較系統的續航測試,從遊戲時的耗電來看,一局 32 分鐘的《刺激戰場》耗減電量 13%,一局 24 分鐘的《NBA 2K19》耗電 10%,滿電狀態下大概可以支撐連續 4 個小時的大型遊戲;充電方面黑鯊 2 支持最高 9V/3A 27W 快充,與小米 9 一樣採用了電荷泵技術,實測從 1% 到完整充滿耗時 81 分鐘。

總結:「硬核玩家」之選

在我看來,遊戲手機的用戶通常是那些對手遊有著重度需求比較關注數碼科技,對手機硬件配置乃至一些小眾產品賣點有著一定認知的「硬核向」用戶,普通用戶可能更追求手機各項功能均衡、易用,而對自己需求有著明確認知的玩家則會吃準一些小眾賣點。

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像是 DC 調光、240Hz 觸控採樣率、觸感反饋對於多數普通用戶來說可能並沒有什麼概念,但「硬核玩家」則可能喊出“DC 調光,買買買”這樣的評價;同時個性鮮明的外觀和側重遊戲影音的導向也決定了黑鯊 2 大致的用戶畫像。

因此,如果你是一名重度手遊玩家,看重屏幕素質、續航方面的需求,又對拍照素質沒有過高要求,請選擇——iPad mini(誤)。

優點:

1、遊戲性能及散熱表現出色;

2、續航表現突出,並提供 27W 快充快速回血;

3、240Hz 觸控採樣,帶來更跟手的全面屏手勢操作;

4、全亮度 DC 調光的 OLED 屏幕;

5、壓感操作帶來更多遊戲玩法;

6、體驗良好的全場景觸感反饋。

缺點:

1、外觀設計風格並不適合所有用戶;

2、重量偏大,背面機身線條複雜,握持手感一般;

3、雙揚聲器出聲偏悶,未發揮應有水準;

4、沒有耳機孔。

黑鯊遊戲手機 2 驍龍 855、MagicPress 立體操控、塔式全域液冷散熱、X+2 天線、AI 遊戲引擎

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(本文產品實拍圖由 @nyctimee拍攝)

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