影馳星耀RTX2070PK1080,光追遊戲畫面是真的美

RTX與GTX最大的區別是什麼?

99%的人都會說是光追,光追作為新一代顯卡的標配功能,讓遊戲世界不再那麼單調虛假,真實的光源效果雖然提高了主機的負荷,但也給玩家帶來更現實的遊戲世界體驗。

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比如上圖。

開啟光追後的遊戲世界光影效果更加真實,相較於原來的各種貼圖互不干擾,光追的世界簡直美到掉渣。

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那麼,不支持光追的遊戲在2070上還能有如此的優勢嗎?相比上一代次旗艦的官版1080,影馳星耀RTX 2070又能有怎樣的表現呢?

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今天,小編就來全面測評影馳星耀 RTX 2070的遊戲性能,給予玩家一個全面的遊戲世界性能剖析。


RTX2070 遊戲畫面賞析評點

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一、刺客信條·奧德賽 全開畫質效果

《刺客信條-奧德賽》簡直是無盡的DLC,之前出解甲歸田結婚生子的DLC你以為是遊戲的終結嗎?育碧告訴你後面還有兩部亞特蘭蒂斯的DLC。這款遊戲在細節方面處理的不錯,特別是環境的刻畫,所以對於顯卡的要求比較苛刻。

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影馳星耀 RTX 2070性能測試

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官版GTX 1080 性能測試

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數據對比,FPS越高越好,GPU延時越低越好

從測試數據對比可以明顯看到,同樣的場景測試,1080的幀率十分不穩定,抖動嚴重,可以參見下面的這個幀數繪製圖。

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從這裡可以直觀的看到,1080整體幀數都落後於2070很多,且GPU延時平均落後1s,這是一個很大的差距,影馳的星耀 RTX2070,在奧德賽的表現上高出很多,尤其你要知道,這款遊戲只針對AMD優化的情況下。

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二、刺客信條·起源 全開畫質效果

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刺客信條起源在1080下是完全很輕鬆的跑起來,在2070上更為輕鬆。圖中白色為2070,我們可以看到,在一些複雜環境的渲染中,影馳星耀 RTX 2070幀數更高、處理更快,但總體FPS兩者趨於穩定,可以說2070對於起源來說已經是性能過剩了。

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三、刺客信條·黑旗 全開畫質效果

不得不說,雖然是款老遊戲,但黑旗的畫質是值得一說的,明顯比起源還要好很多(當然可能是環境的不同導致的錯覺),該款遊戲有針對NVIDIA優化,所以即使沒有光追,2070和1080的表現接近一致。

但是,溫度上,差別就很大了。

1080全開畫質可以聽到風扇速度很快,整體核心溫度達到85℃,雖然不是滿載,但是溫度也很高。而2070基本還處於半載狀態,溫度僅76℃,風扇轉速加快但沒有特別熱的情況。

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四、看門狗·一代 全開畫質效果

與黑旗相同,看門狗一代也是一款較老的遊戲,影馳星耀 RTX 2070顯著改善了遊戲體驗,整體機箱溫度都不會過熱,所以對於老遊戲來說,新的顯卡不僅不會降低遊戲效率,反而能夠顯著改善發熱功耗問題。

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五、中土時代·率土之濱 全開畫質效果

這款遊戲還是比較有名的,全開畫質之下,整體十分流暢。

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六、GTA5 全開畫質效果

這款遊戲還是比較有名的,全開畫質之下,整體十分流暢。

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七、巫師3 全開畫質效果

這款遊戲還是比較有名的,全開畫質之下,整體十分流暢。


光追遊戲測試

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一、戰地5 全開畫質效果

《戰地》系列一直以其高魄力的戰爭場面和極具自由度的戰爭式玩法在FPS和團隊協作向玩家群中牢牢地佔據了自己的一席之地,而伴隨這新作《戰地5》的公開,對於龐大戰場的“嚮往”也讓其很快地吸引了一大波玩家的目光。

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搭載全新的光追引擎,戰地5的戰場刻畫十分真實,尤其是炮彈、爆炸、夕陽等造成的火光,簡直完美。

該款遊戲,影馳RTX 2070遊戲最高特效完全沒有任何卡頓,得益於8GDDR6的內存,將視野開到最大也沒有爆顯存的問題,喜歡戰地5的同學,入手這款顯卡無壓力!

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作為老黃強力推薦,光追效果在其中表現很明顯,比如上圖遊俠家的反射和坦克上層的金曙光,這些都使得戰地5更有代入感。DX11模式在特效全開下進行的性能測試高幀數160,最低幀數84,平均幀數119.1。

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二、地鐵·離去 全開畫質效果

《地鐵-離去》是地鐵系列遊戲之一,第一人稱射擊遊戲,在末日環境下的冰天雪地裡跟敵對勢力和怪物做殊死搏鬥。所以對於顯卡的反應速度有很高的要求,畢竟下一秒怪物撲臉你卡住了,豈不很尷尬?

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遊戲開啟光追和DLSS,開啟全特效,平均55幀還可以玩,但表現不是很好。

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沒有光追和DLSS的1080就只能用慘烈來形容了,平均22幀基本可以告別這款遊戲,看來這款遊戲確實必須要RTX 2060以上的顯卡才能駕馭,但在遊戲中,RTX2070表現還行,整體沒有出現明顯的卡頓,但加載更換場景的時候需要等不少時間。在2K下,RTX 2070也可以基本告別該遊戲了,平局34幀和1080成績相仿。


GPU-Z

最後我們通過一些專業軟件對兩款顯卡進行對比。

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左為影馳星耀 RTX 2070,右為官版 GTX 1080

影馳的2070在內存上的頻率遠遠高於1080,雖然部分核心數量少於1080,但12nm已經足夠碾壓16nm,高達448.0GB/s的BandWidth也將僅320.3GB/s的1080甩在後面。

2070顯卡在待機情況下只有30度(室溫19度),風扇轉速為1200轉左右。滿載時溫度為73度(室溫19度),風扇轉速為2300轉左右。顯卡在整體溫控方面做的不錯,風扇在待機情況下表現的十分安靜。

CineBench R15

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測試中,OpenGL的效果1080還是完勝,但RTX 2070緊追其後,並沒有落後多少,要知道核心數上2070比1080少了很多,CUDA只有2304顆,而1080有2506顆。

這也正是瘦死的駱駝比馬大的真實寫照。

3D Mark

小編使用的是Steam官方正版的3D Mark進行測試

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上為2070,下為1080

Time Spy是必然要評測的重要內容,其可解放顯卡整體性能。

2070得分8528,整體FPS也高出1080很多。

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在圖表中,可以看到2070整體狀態還是比較平穩的。

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相較於1080,2070的數據表現更穩定,溫度更低,曲線更平滑,表現性能更好。

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光追評測效果一般,這個測試針對於更高性能的顯卡,雖然2070能夠跑完,但前半部分卡頓明顯,所以總分只有4733。

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與影馳名人堂HOF2070的數據相比,分數差距接近一千,但看看性價比,星耀當之無愧的勝出。


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總結

買顯卡首先就是為了遊戲玩的爽,通過今天小編的各項測試,可以看出影馳Geforce RTX2070星耀搞定目前的3A大作遊戲完全沒問題,顯卡的整體性能已經超越了GTX1080甚至可以和AMD的Vega64一較高下。

影馳的這款新卡在燈光方面做了加強,特別是兩個9cm的RGB發光風扇,如果在機箱內垂直安裝側透出來的燈光效果會更好,遺憾的是目前不能跟主流的主板做燈光聯動。顯卡在溫度控制方面表現的不錯,待機30度滿載73度,都在一個比較低的範圍內。

新顯卡除了做全新裝機選擇以外做老機器的升級也是不錯的選擇,有些朋友可能會覺得怕處理器不夠用,影響顯卡的性能,這往往是一種誤區,因為在遊戲當中CPU的工作頻率基本上都是在30%-50%之間,它不會一直處於滿載狀態,而顯卡在遊戲中GPU的工作頻率幾乎都在90%以上,所以遊戲整體上比較吃顯卡性能,老機器上新卡對顯卡性能的影響肯定會有,但是會比較小。

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