FGO惹到印度教,離不開宗教的遊戲,如何避免被“反噬”?

近日,印度教傳教士Rajan Zed發表聲明,希望開發商Delightworks能夠移除《Fate/Grand Order》中的角色雪山櫻,因為這名角色來自印度教中的雪山女神帕爾瓦蒂,而遊戲中,帕爾瓦蒂“Servent”的形象與其印度教女神的身份不符,且遊戲服裝設計也是對印度教女神的不敬。

FGO惹到印度教,離不開宗教的遊戲,如何避免被“反噬”?

然而,這並不是Rajan Zed第一次向遊戲中宗教文化發難。早前,他曾在推特表示,希望暴雪能夠移除《守望先鋒》中秩序之光的“提毗”皮膚,因為遊戲中,秩序之光的行動受到了“玩家的控制”,他認為這非常不符合該女神的形象,且“會讓信徒們產生困惑”;此外,他還曾要求索尼在《神祕海域:失落的遺產》中能夠尊重印度教傳統,並表示很樂意為遊戲提供資源和幫助。

事實上,遊戲與宗教文化之間的衝突並非只有這一點。

前不久,一款由臺灣遊戲開發商數位卡夫特開發的名為《Fight of God》的“神仙打架”遊戲就在馬來西亞引起極大爭議,因為遊戲讓世界各地神祇爭鬥,被認為是褻瀆宗教與神明,威脅種族和諧,甚至導致馬來西亞官方直接把Steam封禁,遊戲下架;而經典格鬥系列遊戲《街頭霸王5》新DLC泰國寺院地圖因背景音樂包含了某些宗教元素,也經歷了暫時下架的風波;在更早前,《魔獸世界》、《激戰》等多款遊戲就因為與本地宗教文化格格不入,而受到伊朗政府的封殺。

其實,對於一款遊戲尤其是幻想類題材的遊戲來說,神話、宗教在某種程度上是不可避免的,甚至不少宗教文化已然融入到遊戲之中,基本上只要是有故事背景的遊戲,就會或多或少或明顯或隱晦的展現出遊戲中獨有的宗教觀,而這些宗教觀表現的不僅僅是遊戲製作者的信仰,也能夠體現他們中一些無神論者對宗教的看法。

但是,宗教文化紛繁複雜,如何才能儘量避免各種潛在的文化衝突,讓遊戲得以被玩家、文化所接受呢?

離不開宗教的遊戲,如何才能避免被“反噬”

現如今,隨著遊戲劇情敘事變得越來越重要,宗教已經成為故事中極為重要的一部分,縱觀眾多遊戲作品都有出現過宗教的痕跡,有些遊戲只是以宗教為噱頭,而有些遊戲則是圍繞宗教展開。

如《魔獸世界》就變相地將現實中許許多多大大小小的宗教教派以另一種形式投射到了遊戲世界中;而《刺客信條》系列則將外星人、神、科技、聖經、十字軍等宗教、科幻元素雜糅在一起,形成了獨有的故事體系,遊戲涉及基督教(包括天主教)與伊斯蘭教;此外,《以撒的結合》、《暗黑破壞神》、《暗黑血統》系列、《但丁的地獄》、《教團:1886》、《惡魔城》系列等都涉及基督教,《逃生》系列涉及撒旦教、惡魔教,而《文明》系列更是涉及世界大部分宗教。

一般來說,無論涉及的宗教在遊戲中的立場是好是壞、是敵是友,多數是為了增加玩家對遊戲的代入感,能夠讓玩家設身處地的體會到遊戲的樂趣所在。然而,理想很美好,現實卻給了不少遊戲作品重重一擊,封殺、下架等成為一些遊戲的最終命運。

細數那些被封殺的與宗教相關的遊戲產品,其原因主要集中在以下幾個方面:

首先,披著宗教外衣,人物形象、功能等有極大改變。如上文中所提到的《Fate/Grand Order》中雪山女神帕爾瓦蒂的形象及手持毀滅之神希瓦的三叉戟等、《守望先鋒》中秩序之光的“提毗”皮膚等都是十分明顯的例子,而日本DMM GAMES開發的,以神社擬人娘化題材的頁遊《社にほへと》也因為將各大神社娘化並加入爆衣元素,甚至未經許可給這些擬人化的神社打上“吉”、“凶”等來區分稀有度,也引起了日本神社本廳的不滿。

FGO惹到印度教,離不開宗教的遊戲,如何避免被“反噬”?

此種情況下,就需要遊戲開發者能夠深研宗教人物形象及背景關係,做到熟稔之後,再對形象做出適當的遊戲化改變;同時,遊戲開發者也可以針對性的選取宗教元素,並進行適當的改編和架空,放入現實中進行影射等,以一種更高明的手段來避免與宗教形象有直接的衝突。

其次,即便以宗教人物為背景的架空,卻難掩胡編亂造之嫌。《諸神之亂》就是最為突出的反面案例。以日本作家西谷史的傳奇科幻小說《女神轉生》改編而成的同名遊戲“女神轉生”系列也曾遭遇過類似的問題,如該遊戲中被稱為超自然存在總稱的“惡魔”,其形象雖然經過重新設計,但劇情中仍存在架空宗教團體之間的紛爭,甚至還有將現實中一神教所信仰的神明作為敵人登場的情節,此種情況下,必然導致作品基本無法在海外發行。所以,後來遊戲將故事背景設置在了異界化的東京,在翻譯時也做了一些細節修改,甚至將遊戲重心轉移到已描寫人類心理為主題,弱化遊戲宗教方面的內容,最終才收穫了比本作系列歡迎度更高的《真·女神轉生3》。

第三,異國遊戲的本地化問題。一般來說,當一款遊戲進入另一國家之後,往往會根據當地宗教文化、風俗習慣等有所改變,尤其是極為敏感的宗教文化,這也是發生遊戲與本地宗教衝突最為嚴重的領域。

其實,對於作為第九藝術的遊戲來說,其承載的不僅僅是為玩家提供娛樂的功能,還承載著傳播文化、溝通文明的隱性功能。所以,當遊戲出海只是,更需要遊戲廠商正確處理遊戲本地化的問題,尊重各種文明與宗教信仰,儘量避免因為宗教文化等問題造成遊戲被宗教“反噬”,不歪曲扭曲宗教因素,最大可能的減少因為理解偏差造成的文化或宗教的摩擦、衝突,避免遊戲出海“鎩羽而歸”現象產生。

當前,作為第九藝術,遊戲已經像電影、電視一樣發揮著極大的文化作用。文創資訊建議,任何想要讓宗教文化在遊戲中有所發揮的遊戲開發者,在設計、開發遊戲之時都能夠以尊重宗教文化為前提,做到遊戲性與宗教文化的平衡,在傳播遊戲文化的同時,儘可能避免遊戲被其中所含有的宗教文化的“反噬”,最終讓遊戲能夠健康成長。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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