潮科技 | 移動互聯網經典瞬間回眸

二十年前,人們獲取信息的方式是報紙、雜誌、電視;十年前,人們獲取信息的方式是PC互聯網;今天,移動互聯網已經成為了人們獲取信息最為重要的方式之一。我們的生活,早已與移動互聯網形影不離,輕點屏幕,信息、服務觸手可及。

信息與服務的加速流動,也造就了無數的商業機會。今天我們耳熟能詳的新科技公司,無不是藉著移動互聯網的東風萌芽、成長、壯大,或快速發展短短數年內成為獨角獸,或高速成長快速獲得億級用戶。

當移動互聯網已經成為基礎設施,成為商業的基礎,成為生活的必備,我們有必要緬懷下那些移動互聯網史上的經典瞬間,正是可能很不起眼的那些瞬間,成為了移動互聯網歷史上的經典。

今天,我們也找到了兩位科技領域知名的創業者分享他們眼中的移動互聯網經典瞬間。

分享人一:蝸牛睡眠CEO 高嵩

潮科技 | 移動互聯網經典瞬間回眸

1、移動互聯網發展至今,對蝸牛睡眠的誕生及發展產生了什麼影響?蝸牛睡眠藉助移動互聯網為用戶創造了什麼價值?如果沒有移動互聯網,蝸牛睡眠是否可能在其他途徑幫助用戶創造更好的睡眠質量?

移動互聯網的發展,可以說是蝸牛睡眠的基礎,本質上來說蝸牛睡眠是一款基於手機APP的軟件,移動互聯網是底層架構,沒有移動互聯網就沒有今天的蝸牛睡眠。移動互聯網是伴隨著基礎手機向著智能手機變遷,隨著大量智能手機的出現,硬件傳感器技術的不斷提升和成本降低,大量機遇這些傳感器能夠收集和採集到的數據也越來越多。伴隨著這些數據的分類和整理,對於人體睡眠時候產生的不論是環境數據,還是人體自身產生的數據,才被我們用來通過算法,產生了蝸牛睡眠最核心的睡眠監測功能。伴隨著移動互聯網的發展,我們也看到了更多的用戶,更多的數據經過我們機器自主學習的算法分門別類整理後,獲得了更準確的對於睡眠階段的分期判斷。蝸牛睡眠藉助移動互聯網,廣泛的擴散,並通過口碑讓更多的用戶下載和使用,幫助用戶在不增加任何硬件成本的情況下,瞭解自己的睡眠,並養成良好的生活習慣,改善自己的睡眠質量。我想如果沒有移動互聯網,蝸牛睡眠發展路徑可能就是另外一番景象了。我們可能以某種智能硬件產品為核心,用戶沒有辦法方便快捷的針對他們的睡眠問題進行診斷和識別,對於睡眠呼吸暫停和發作性睡病需要在專業醫療機構進行專門的檢查和治療。蝸牛睡眠也不可能成為現在這麼大的用戶體量。獲取用戶的成本會非常的高昂,用戶使用產品的便利性也會大打折扣。

2、在移動互聯網歷史上,哪個手機的哪個功能,或者哪個應用的出現或者某個迭代,曾對蝸牛睡眠的商業模式發生過改變?

蝸牛睡眠是2015年成立的,當時主流的廣告、電商和移動支付等都已經相對成熟了,如果說有所改變。可能是後來蘋果推出的訂閱模式,對我們的付費內容產生了一定的影響。

3、蝸牛睡眠作為同領域下載量Top1的APP,你覺得它最吸引用戶的是哪一點?

2018年,蝸牛睡眠一共生成了2億3千多萬份睡眠報告。通過對這些數據報告脫敏後的總結和分析,我們發現最吸引用戶的一個睡眠監測。這個部分是用戶的核心功能。第二個吸引用戶的地方是夢話記錄,常常會給用戶帶來驚喜。

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4、移動互聯網發展至今,你覺得最經典的一款手機是哪個?最近發佈三星S10,你覺得如何?

我的第一款三星手機是A308,當時2001年剛剛大學畢業。我用我的第一個月工資買的我人生中的第一個“大件”。我印象中拿到這個手機的時候真的是讓我驚豔的。我記得是市面上最小最輕,而且首次創新的使用內外兩個屏幕的手機。再後來我也是用過很多個三星的手機,包括2003左右第一款基於聯通CDMA網絡的摺疊彩屏手機。還有Galaxy S3和S4等。對比當時的iPhone3GS和後來的Iphone4,三星手機是反應速度和屏幕都給我留下了極其深刻的印象。我近5年也都會參加美國的CES展會,每年都會到三星Galaxy的展臺轉轉,對於最新款的S10和摺疊屏技術,以及VR體驗都給我留下了深刻的印象,可以說每年CES排隊最長的就是三星的VR體驗展臺,這都說明三星一直是技術的引領者和創新者。

5、移動互聯網發展至今,你印象最深刻的一個瞬間是什麼?

對於移動互聯網,讓我想到了我的幾乎是第一部智能手機多普達。當時好像在2004-2005年左右,以前開車的時候經常會找不到路,要查地圖。再後來,先後有了有線GPS和藍牙GPS之後,可以連接到筆記本電腦上導航。知道內置GPS芯片的智能手機出現,將導航功能完美的放在手機裡面,才有了今天那麼便捷的出行體驗。

6、你覺得未來移動互聯網會如何發展?

未來的移動互聯網可能不再是今天的手機這個形態。我們目前太依賴於單一的手機一種形式。未來可能我們的手錶或眼鏡就可以實現通訊功能,基於某些增強現實技術和全息投影技術,我們的生活可能越來越虛擬化,不再有某些特定屏幕的概念。

7、你希望未來手機及應用發生哪些變化,可以讓蝸牛睡眠更好的服務用戶?

我們其實最希望的是手機的操作系統能夠給我們更大的權限,比如用戶可以設定自動開啟睡眠監測,這樣減少用戶的人工操作步驟,另外對於5G低功耗,低延時的技術我們也寄予厚望,希望隨著傳感器技術的提升,蝸牛睡眠檢測也會更加精準。

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分享人二:成都龍之力科技有限公司 CEO 肖韜

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1、移動互聯網發展至今,對龍之力的誕生及發展產生了什麼影響?你的企業藉助移動互聯網為玩家創造了什麼樣別緻的遊戲體驗?在移動互聯網歷史上,哪個手機的哪個功能,或者哪個應用的出現或者某個迭代,曾對咱們公司的運營方向發生過改變?

我本人從05年就進了Gmaeloft開始參與制作手機遊戲,並且當年我們製作一款遊戲需要覆蓋幾百種不同的手機,從包大小隻有64K到1M的機型都需要進行適配。我印象最深刻的就是,我們製作遊戲主版本的機型是Motorola的triples機型系列,具體的型號我都已經記不清了,但是我清晰的記得包大小是320K。在完成了遊戲的核心玩法體驗之後還要把這種體驗移植到Nokia的S40上面去,而S40能接受的包大小隻有64K,當然最後遊戲在S40上的實際效果也非常差。所以每一次做S40的版本都是一個巨大的挑戰。

其實很早我們就開始在具有touch功能的功能機上面使用虛擬搖桿製作動作遊戲了,比如三星的Samsung SGH-A867 (Eternity)和Samsung SGH-A877(Genie, Impression),我曾經在這兩款手機上面製作了刺客信條2的手機版本,經過反覆的實驗,我們沒有使用更加符合直覺的划動,點擊等操作,還是使用了虛擬搖桿這種設計,除了性能限制之外更重要的原因是我們發現用戶其實的教育成本其實還是蠻高的,我們在進行focus group的測試環節發現用戶幾乎沒有辦法通過我們的提示掌握我們設計的好的各種手勢操作。

在那個年代我們製作的都是單機遊戲,為了保障遊戲不會出現問題,需要經歷非常苛刻的測試,因為我們服務的運營商遍佈全球各地,所以一旦開啟這種測試之後為了保證產品能夠順利推出,我們幾乎都是在公司待到後半夜才能離開。但凡接到來自越南,加拿大,墨西哥等各個地區的出問題的測試報告,我們第一時間就要趕回公司去修正,再發新的版本出去。

現在移動互聯網完全改變了這樣的狀況,首先我們只需要專注於iOS和安卓兩個版本就行了,為了遊戲表現力我們可以放棄一部分機型,同時遊戲如果出現問題可以update版本,這都是對於遊戲開發者非常好的改變。

隨著雲遊戲的出現,這種情況變得越來越好了。我們不再需要擔心手機本身運行速度的影響,可以專注於製作符合手機用戶使用習慣的產品。我們曾經嘗試過把龍之力製作的客戶端遊戲放到雲服務器上面,使用手機來操作,幾乎每一個玩到的人都覺得難以置信:在畫面表現非常優異的情況下還能流暢的操作,並且隨時隨地可以玩。這會是未來手機遊戲一個非常重要的發展方向。

2、移動互聯網發展至今,對你生活影響最大的一個應用是什麼?

從各個方面而言移動互聯網帶來最大改變的都是手機支付,以前我們的遊戲用戶要付費是非常困難的,那個時候我們曾經碰到過非常奇葩的事情:我們遊戲的某個用戶為了幫助遊戲裡面別的用戶進行付費買了1000張電話卡來進行充值,刮密碼從晚上10點一直弄到早上6點。還有一個用戶想大額充值,但是沒有任何渠道支持他的充值需求,他就打電話到公司詢問公司的銀行帳號,希望把錢直接打給公司。而現在隨著移動支付的發展,這些事情都已經變成古老的回憶了。而且隨著線下移動支付的蓬勃發展,現在大家應該都不會帶著現金在身上了吧。

對我個人生活而言,移動互聯網帶來最大改變的應用是知乎、今日頭條這樣的移動APP。以往我個人獲取資訊的途徑主要是論壇、新聞客戶端,在這些環境裡面大部分時期我看到的是我本來就感興趣的部分,參與的人群也相對。但是新的移動APP帶來了完全不同的資訊獲取方式:在知乎上面你想象不到的問題都會被提出來,並且還會有人進行專業性的回覆;在今日頭條裡面我逐漸增加了看視頻的時間,現在看視頻已經變成我每天的固定習慣了。

3、移動互聯網發展至今,你覺得最經典的一款手機是哪個?最近發佈的三星s10,您覺得如何?

我個人認為最經典的手機是iPhone 4s,因為這個手機是我徹底融入到移動互聯網裡面的第一臺手機。

另一款讓我眼前一亮的是三星的S8+手機,隨著安卓系統的不斷完善以及硬件的逐漸強大,我覺得S8+不僅僅能達到類似ios的順滑效果,在拍照方面也做的非常的好了。

最近三星發佈的S10我非常的有興趣,最重要的一點就是屏幕。現在新的S10不僅再一次提高了顯示效果的水準,而且還能夠支持HDR的視頻,亮度還能到1200尼特,這已經和我平時看HDR視頻的SONY Z9D電視的亮度差不多了,我非常期待在S10+上面觀看HDR視頻的體驗。HDR確實是近年來最讓我激動的一個feature,一個視頻有HDR和沒有HDR在我看來效果簡直天差地別;三星的屏幕不僅僅支持這個feature而且還在亮度上面能夠完美支持而不僅僅是改變屏幕的伽瑪值,這一點非常的良心。

4、移動互聯網發展至今,你印象最深刻的一個瞬間是什麼?

印象最深刻的是谷歌公佈了自己的雲遊戲。首先是巨頭進入這個領域會帶來更快更高水準的發展;其次也是更重要的,是它支持的是4K 60FPS+HDR的體驗,以及未來會帶來8K分辨率的遊戲。這也就意味著未來我們龍之力製作的遊戲可以通過這個系統,讓用戶輕鬆的在各種硬件上面進行高質量的體驗。在以往製作遊戲的過程中,確定開發平臺的性能基線非常重要,這個基線太高會因終端設備的原因失去一部分用戶市場,太低又會讓開發者束手束腳。以往的做法都是選取一箇中間值以後再向上向下適配。但是雲遊戲出現以後,開發者完全可以按照自己能達到最佳的遊戲效果進行遊戲開發,並且可以把產品推到各種不同類型的屏幕上面,這對於遊戲開發者來說絕對是非常好的事情。開發者可以把全部精力投入到打磨產品本身而不用擔心適配的問題,也不需要擔心遊戲因為平臺性能低劣導致用戶不滿。

5、你覺得未來移動互聯網會如何發展?

我個人覺得未來移動互聯網主要有兩個發展方向,一是速度越來越快,二是應用範圍越來越廣(萬物互聯)。萬物互聯方面我瞭解的並不是很深入,所以我主要關注的是移動互聯網能不能越來越快。

事實上從一個遊戲從業者出發,我們目前的移動互聯網還不夠快。在我心目中移動互聯網如果能做到未來一切功能的計算都放在雲端,那麼我們可以獲得更好的屏幕表現效果,更長的電池時間,更好的照相體驗。同時因為計算力在雲端,AI技術可以得到更好的發展,而不是現在雲端主要起到一個備份的作用,並且AI也只能是簡單的交互功能,我認為要達到最好的體驗,網絡速度是最重要的基礎。

6、你希望未來手機、某些應用發生哪些變化,可以讓龍之力及其打造的遊戲創造更好的遊戲體驗?

除了速度以外,我最期望未來手機能夠出現極端優秀的屏幕表現,現在PC端的顯示器已經能做到4K 200hz的刷新率+HDR的顯示體驗,但是在移動端目前的顯示體驗最高的還只有IPAD RPO的120hz,不過鑑於目前三星已經能夠把OLED優秀的顯示體驗放到手機上面,我覺得未來移動設備一定會更好。

我注意到現在還出現了一些“遊戲手機”,他們的某些設計還是很不錯的。比如某品牌在手機上面添加了類似主機手柄的L和R鍵位,並且支持遊戲的震動功能,按照這個路徑發展下去,我認為手機或許在未來的某一個時刻會成功的取代掌機的娛樂地位。

基於以上的條件,我認為如果出現一款基於5G雲遊戲技術,有極端優秀顯示錶現,能夠良好的支持遊戲配件(如VR頭盔、遊戲手柄等)的手機能夠讓龍之力的遊戲在移動端獲得最優秀的體驗。

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